رفتن به مطلب

moein.s

کاربر انجمن
  • تعداد ارسال ها

    3693
  • تاریخ عضویت

  • آخرین بازدید

تمامی مطالب نوشته شده توسط moein.s

  1. آقا امروز در یک جمعی بودیم...ریا نباشه جمع یک جمع فرهنگی بود...تو کتابخونه دانشگاه... استادی جوان بر منبر نشست (از این ها که تازه وارد هیئت علمی شدن) چنین بگفت::mornincoffee: آره...به نظر من..دانشگاه ها...در رو وا کردن...یک عده رمه وار(اصطلاحی ست که برای احشام به کار می ره)...ریختن داخل...:hrqr6zeqheyjho1f9mx بعد در رو پشت سرشون بستن...این میون دیگه این رمه...راه پَس نداره...:w768: و اینها درست غربال هم نمی شن...و در نهایت بدون اضافه شدن درصدی شعور علمی به اونا خارج می شن...:2rqfst4: من که تا اینجا آرام در گوشه ای نشسته بودم و داشتم تاس می انداختم که جُفت شیش بیاد!... شاخک هام به جنب و جوش در اومد گفتم...اوستاد!:mrsbeasley: گفت بله؟! گفتم...رمه وار..اصطلاحی هست که برای احشام به کار می ره...درسته؟! گفت..دقیقا...و این یک حقیقت هست! گفتم می تونم یک داستان من بگم....گفت بگو... گفتم مستحضر هستین که دانشگاه ها...جدیدا به واسطه ازدیاد حجم کلاس ها و ظرفیت ها در بخش های عالی و تحصیلات تکمیلی... در رو وا کرده یک تعداد وارد شدن واسه هیئت علمی و استادی... جالبه بهتون بگم....بیشتر این عده موقع مصاحبه هر چند دقیقه یک بار سوت می زدند! اوستاد گفت سوت می زدند؟!.... گفتم آره..نکته همین جاست....نشستن یک گروه از دانشجوها تشکیل دادن... بودجه تخصیص دادن...قرار شد یک کار پژوهشی انجام بدن.... اوستاد گوشاش تیز شده بود...تو کتاب خونه هم توجه ها به سوی ما بود....یک جورایی نبض جمع رو دستمون گرفتیم... ما رفتیم با بچه ها طی تحقیقات و بررسی های فراوان به این نتیجه رسیدیم... که بیشتر این آقایون...قبلا به شغل شریف غاز چرونی مشغول بودن... از عادات این دوستان در موقع کارشون این هست که چند دقیقه یک بار سوت می زنن..غاز ها در نرن..یک چیزی تو مایه ها هوشَششششه برای گوسفندان هست... ولی چون پژوهش های ما زمان بر بود...این عده دیگه استخدام شده بودن....دیگه راه برگشتی نبود!:5c6ipag2mnshmsf5ju3 و متاسفانه این هم یک حقیقت هست...اونم از نوع تلخش... بعد از آخرین واژه ی ما کل کتابخانه از خنده به هوا رفت.....استاد مربوطه با نگاه های چپ چپ به ما و اینکه.. دارم برات ...محل را ترک کرد....:1111: پ.ن:این روزها انگار عادت شده واسه روشن فکر نماها که برای نقد....جامعه یا گروه مورد نقدشون رو با نماد هایی مثه گوسفند...گاو...گوساله...و غیره بیان کنن... ولی از قدیم گفتن...احترام امام زاده به متولیش هست.... موخره: تا خودمون به جامعه با نگاه منطقی و عقلانی نگاه نکنیم...و حرف هامون رو منطقی و عقلانی با ادبیات مناسب بیان نکنیم.... درگیر یک بیماری می شیم به نام دیگر گوسفند بینی!!... نگاهی به آینه ی تفکر بکنیم..شاید خودمون گوسفند باشیم..دیگران رو گوسفند می بینیم!...
  2. moein.s

    اسپری بزن و بپوش!

    چند سال پیش رسانه‌ها خبر عجیب و غریبی منتشر کردند:محققان در حال کار روی یک اسپری هستند که محتوی الیاف مایع است، بنابراین وقتی روی بدنتان اسپری کنید، مایع خشک می‌شود و شبیه یک لباس تن شما می‌شود که قالب تنتان است! خبر در حد داستان‌های علمی -تخیلی بود. اما این فناوری ظرف چند سال اخیر پیشرفت کرده است و کاربردهای بیشتری هم برای آن پیدا شده است، مثلا در هنر، محصولات مصرفی و یا حفاظت از محیط زیست! شرکتی که پیشگام تحقیق روی این فناوری است، «فابریکان» نام دارد. دکتر مانل تورس، مؤسس این شرکت است، او یک شیمی‌دان بود که مدت‌هاست بیشتر کار کار طراحی لباس می‌کند تا تحقیقات شیمی. ایده این کار و این شرکت وقتی به ذهن او رسید که در عروسی دوستش شرکت کرده بود، در آنجا دید که بعضی از شرکت‌کننده‌ها هنگام شوخی و خنده، از اسپری خاصی استفاده می‌کنند که در دهه ۱۹۹۰ میلادی مرسوم بود، این اسپری وقتی به سمت کسی افشانه شود، به شکل طناب‌های ظریفی می‌آید که روی تن اشخاص را می‌گیرد. دکتر تورس این ایده را پی گرفت و حاصلش تولید اسپری‌هایی بود که با آنها می‌توان لباس‌های فوری تولید کرد، این لباس‌ها را می‌توان از تن خارج کرد و حتی شست! ممکن است تصور کنید که عملا این ایده کاربرد زیادی به غیر از صنایع مد و زیبایی نخواهد داشت، اما این طور نیست، از محصول این شرکت در کارخانه‌ها و صنایع پوشاک، پزشکی، هنر و حمل و نقل استقبال شده است. برای نمونه یک هنرمند به نام آرون اکسلرود، می‌گوید که این اسپری‌های در حکم یک استودیوی متحرک هستند و او دیگر مجبور نیست که رنگ و پلاستیک و پارچه با خود این طرف و ان طرف ببرد. اما کاربرد جالب دیگر این اسپری‌های در بیمارستان‌ها و اورژانس‌ها، چرا که با آنها می‌توان خیلی سریع روی زخم‌های را پوشاند و پانسمان کرد، حتی می‌توان در بیماران دچار شکستگی استخوان‌ها از آن به منزله یک قالب محافظ هم استفاده کرد. شاید روزی این اسپری‌های وارد جعبه کمک‌های اولیه شوند! با کمک فناوری نانو می‌توان کاربردهای دیگری به این اسپری‌های اضافه کرد، مثلا خیلی راحت برچسب نیکوتین یا واکسن را روی بدن اسپری کرد. حتی می‌توان برای محافظت از پوست در مقابل اشعای ماورای بنفش یا پشه‌ها، رساندن داروها و مکمل‌های ویتامینی هم از اسپری حاوی آنها استفاده کرد.اسپری‌های مقاوم در مقابل آتش هم می‌توانند به کمک آتش‌نشان‌ها و افراد محاصره شده در آتش بیایند. در حال حاضر، فابریکان در حال کار روی اسپری‌هایی است که در صنایع خودرو در ساخت صندلی‌های سرنشین‌ها کاربرد دارند، اسپری دیگری هم برای تمیز کردن سطوح از لکه‌های روغن مورد استفاده قرار می‌گیرد. منبع منبع ما
      • 13
      • Like
  3. من بینایی ام را از دست داده ام؟!... شاید کلمات معنای خودشان را دگرگون کرده اند یا دست خود...با حرف های خود... من شاید هم دستور واژه ها یادم رفته.... شاید چشمانم جا به جا می بینند... بانو می آید....آقا می آید..می گوید و می نویسد.... این یکی می آید...اون یکی می آید... خواهش می کند...تمنا می کند... دوستانه می گوید... ولی کو گوش شنوا.... باز همان داستان قدیمی.... می گوید..دوست دارم...هر کاری بخوام انجام می دم....قانون کشک چیست...حق دیگران پشم چیست؟! او می گوید...آنکه که رعایت می کند ترسو ست....شاید هم به اندازه ی من نمی فهمد..به من چه دخلی دارد....من کار خود می کنم.... پ.ن:ما عادت کرده ایم به شکستن.... موخره:چه گناهی کرده مدیر تالار که باید هی بگه..هی پاک کنه...و دست آخر هم هیچی به هیچی...
  4. Sky Gamblers: Storm Raiders: یک گیم محشر دیگر، این بار شما باید در قامت خلبان‌های جنگ جهانی دوم قرار بگیرید، نبرد هوایی کنید، مأموریت‌های مختلف انجام بدهید و از کشتی‌های محافظت کنید، این گیم گرافیک بسیار عالی‌ای دارد. این گیم ۹۹ سنت قیمت دارد و اندازه‌اش ۴۷۰ مگ است. Evernote هم یکی از منتخبین بود که چون قبلا در مورد توضیح داده‌ام، به ذکر نامش اکتفا می‌کنم.Finish را دو دانش‌آموز دبیرستانی ساخته‌اند، این اپ برای مدییت کارها و اهداف کوتاه و بلندمدت ساخته شده است، اپلیکیشن ساده اما کارایی است.موزاییک: این اپلیکیشن به نوعی جادو می‌کند! تصویر زیر گویای کار اصلی این اپلیکیشن است: کافی است که دو یا چند آی‌دوایس را در کنار هم بگذارید، عکسی را به کمک یکی آپلود کنید و بعد با اشاره انگشت، عکس را بین آی‌دوایس‌ها به اشتراک بگذارید، عکس به صورت خودکار بین صفحات نمایش تقسیم می‌شود و خودش را با اندازه و موقعیت آی‌دوایس‌ها تطبیق می‌دهد.من این اپ را روی آی‌فون و آی‌پد خودم نصب کردم، اما فعلا موفق نشدم شاهد جادوی آن باشم که احتمالا یا به خاطر فشار زیاد بر سرور این اپ به خاطر معرفی آن به عنوان یکی اپ‌های منتخب اپل است و یا اینکه چنان که افتد و دانی خللی در دریافت عکس از سرور این سایت اعمال شده است!شما اگر موفق شدید، در کامنت‌ها با من در میان بگذارید. اما در همین جا برای اینکه از تعدد پست‌های مربوط به آی‌دوایس‌ها و اپل و اپ‌ها بکاهم، بد نیست به دو اپ دیگر هم اشاره داشته باشم، اولی Tintype است که کاری که می‌کند، اعمال این جلوه گرافیکی زیباست. بد نیست اپ را نصب کنید و عکس‌های مورد نظر خود را با این جلوه داشته باشید. خبر جالب دیگر در مورد اپ فلیپ‌بورد است، همان طور که می‌دانید از ابتدای امسال، با کمک این اپ، هر کاربر می‌تواند مجله شخصی خود را درست کند. اما در آپدیت جدید، این امکان به صاحبان مجله‌ها داده می‌شود که همکارانی برای خود انتخاب کنند، یعنی شما با ایمیل می‌توانید افراد دیگری را دعوت به مشارکت در انتخاب مطالب برای مجله شخصی کنید. به نظرم ویژگی بسیاری عالی‌ای باشد. منبع
  5. Yahoo! Weather: اپلیکیشن آب و هوای یاهو، یک اپلیکیشن با طراحی و رباط کاربری منیمیال و در عین حال زیباست، همان فلسفه طراحی جدید خود اپل!تایپوگرافی و انیمیشن‌ها و تصاویر استفاده شده در آن بسیار عالی هستند. این اپ رایگان است. Letterpress یک اپلیکشن بازی با حروف بسیار زیبا و خوش‌ساخت است که با کمک آن می‌توانید با دوستانتان بازی کنید. ولی شخصا چون حوصله بازی حروف آن هم با زبان انگلیسی را نداشتم، فعلا نصبش نکرده‌ام!ماهیگیری مضحک: با بیلی ماهیگیر همراه شوید و در یک گیم بسیار جالب در دریاها مختلف ماجراجویی کنید.
  6. Badland: هر چقدر از زیبایی و ابتکاری بودن این گیم بگویم، کم گفته‌ام، من فقط چند دقیقه این گیم را بازی کردم، ولی عاشقش شدم. درست است که این گیم نسبتا گران است و ۳٫۹۹ دلار قیمت دارد، اما به گمانم ارزش صرف این قیمت را دارد. همان طور که بازی انگری بردز به سبب جذابیت‌های گرافیکی و تبعیت از قوانین فیزیک، آدم را دیوانه خودش می‌کند، این گیم هم به همین صورت است.منتها در اینجا شخصیت اول داستان یک موجود تخیلی تپل و گرد پرنده و تا حد زیادی مظلوم به نظر می‌رسد در یک سرزمین بی‌رحم گرفتار آمده است، او باید به دقت پرواز کند و از موانعی به صورت‌های مختلف پرهیز کند تا جان به در ببرد. برای انجام این بازی کاربر باید با دقت و ضرب‌آهنگ خیلی دقیق روی صفحه آی‌فون یا آی‌پد خود تپ کند.Badland بی‌شک بهترین گیمی است که این چند ماهه، آزمایشش کرده‌ام.حجم این بازی ۱۲۵ مگ است.
  7. اپل هر سال تعدادی از اپلیکیشن‌های برتر را از نظر طراحی، فناوری یا خلاقیت انتخاب و معرفی می‌کند. اپلیکیشن‌هایی که امسال معرفی شده‌اند، از بسیاری جهات قابل توجه هستند. WWF Together: می‌خواهید در مورد پانداها، ببرها، فیل‌ها و خرس‌های قطبی اطلاعاتی کسب کنید، از اپلیکیشن بسیار خوش‌ساخت WWF Together که توسط بنیاد حیات وحشی جهانی سفارش داده شده است استفاده کنید. این اپلیکیشن از نظر طراحی و رابط کاربری واقعا مدرن طراحی شده است، حتی اگر از نظر محتوایی علاقه‌ای به اپ نداشتید، باز هم توصیه می‌کنم اپ را نصب کنید تا با طراحی مدرن برای آی‌پد آشنا شوید. شاید به شما ایده‌هایی برای طراحی اپ‌های مشابه بدهد، کسی چه می‌داند شاید در آینده کسی پیدا شد و از این دست اپ‌های زیبا در مورد طبیعت و صنایع دستی و مناظر و شهرهای ایران درست کرد. به نظرم در دنیای امروز یکی از مؤثرترین شیوه‌ها برای تبلیغ همین می‌تواند باشد. به امید چنان روزی! این اپلیکیشن رایگان است و ۵۵۴ مگ اندازه‌اش است، پس بهتر است یکی از شب‌ها پیش از خواب بگذارید تا برای خودش تا صبح دانلود بشود! یکی از ویژگی‌های جالب این اپ این است که بشما نشان می‌دهد از هر یک از گونه‌های ۶۰ گانه حیات وحش چقدر فاصله دارید، چیزی که می‌تواند برایتان خیلی جالب باشد. Procreate: این اپلیکیشن یک استودیوی دیجیتال تمام عیار طراحی و ویرایش عکس است، بسیار زیبا طراحی شده است و کار با آن درست مثل این می‌ماند که مداد و قلم‌مو در دست گرفته باشید. البته به سبب قیمت گران این اپلیکیشن و کاربرد نداشتنش برای خودم، شخصا آن را تست نکردم.
  8. moein.s

    فرآیند طراحی

    کارا بودن در مقابل زیبایی یک طراح خوب در روند طراحی محصولش همواره در تلاش است که از سویی کیفیت طراحی عملکردها و فرم‌ها و از سوی دیگر زیبایی و تعادل را به نحو احسن برقرار نماید. اینکه یک محصول زیباست، زیبایی یک محصول، الزاما به معنای کارایی آن نیست و کارایی، الزاماً بیانگر زیبایی نخواهد بود. اکثر ما زمانی که می‌خواهیم ناحیه‌ای را که راه حل مناسبی برای حل مشکل آن در دست نداریم، بپوشانیم و زیر بار آن نرویم، ظاهر آن را پر زرق و برق و فریبنده می‌کنیم و یا حتی از ترند (Trends) های روز طراحی در آن استفاده می‌کنیم. ما بدون آنکه به هدف حقیقی پروژه توجه کنیم، به سهولت در دام «زیبا بسازیمش» می‌افتیم. یک طراح باید بداند که برای طراحی یک محصول مناسب می‌بایست توأمان آنکه به کارکرد صحیح و دقیق عملکردها می‌پردازد، زیبایی و دل‌پذیری را نیز در طراحی آن‌ها لحاظ نماید. همواره لازم است که وظایف در یک محصول به گونه هیجان انگیز و جذاب تبدیل گردند، به عبارت دیگر زیبایی در اجرای عملکردها به طور مداوم بهبود داده شده و عملکرد های کسل کننده به موارد جذاب و تشویق کننده برای کاربر تبدیل گردند. راه‌حل برتر، طرحی را خلق می‌کند که با دقت و ظرافت آمیخته است، این یعنی زیبایی و کارایی توئمان. رویا پردازان روز طراحان، افراد عجیب و غریبی هستند: خلاق، مودی، افسرده، با ملاحظه، عجیب و البته غریب! اما نقطه‌ی تمایز طراحان و سایر افراد در عملکردشان است. آن‌ها چیزهایی را می‌سازند که قبلاً وجود نداشته است. آن‌ها ایده‌ها را در ذهنشان می‌پرورانند و زمانی که ایده به بلوغ رسید آن را در قالب طراحی‌ها، پرتو تایپ‌ها و محصولات به شیوه‌ای قابل فهم ارائه می‌کنند. آن‌ها برخلاف اکثر مردم فقط ایده پردازی نمی‌کنند، فقط جلسات طوفان ذهنی و ساعت‌ها بحث و گفتگو برگزار نمی‌کنند، فقط چیزهای بهتر را در ذهن خود مجسم نمی‌کنند و درباره آن صرفا حرف نمی‌زنند، بلکه عمل نیز می‌کنند و ایده را به محصول تبدیل می‌نمایند. آن‌ها در کلام T.E. Lawrence رویا پردازان روز هستند. رویای همه مردان، اما نه یکسان. کسانی‌که شبانگاه در غبار رویایی. در ذهنشان جا می‌گیرد. بیدار می‌شوند تا غرور را بیابند. اما رویا پردازان روز، مردان خطرناکی هستند. آنان با چشمان باز رویا می‌بینند و آن را. ممکن می‌سازند. منبع ادامه دارد...
  9. قابلیت اجرای چندین برنامه به طور همزمان نیز به نحو چشمگیری بهبود یافته به نحوی که Federighi معتقد است امکان اجرای برنامه‌ها با کمترین تاثیر در میزان مصرف باتری فراهم شده است. iOS 7 به نحوی هوشمند شده که با بررسی نوع استفاده کاربر از گوشی و میزان استفاده از برنامه‌های خاص، سیکل‌های کاری برای برنامه‌هایی که بیشتر استفاده می‌شوند، فراهم می‌کند. سوئیچ بین برنامه‌ها نیز در حالت تمام صفحه انجام می‌شود و بدین ترتیب کاربر پیش‌نمایش بهتری از برنامه‌های باز خواهد دید. مرورگر سافاری نیز به نحوی به‌روزرسانی شده که حالت مشاهده تمام صفحه برای تمرکز بیشتر کاربر بر روی محتویات صفحات نمایش داده شده فراهم شود. امکان جستجوی صفحات مورد علاقه و رابط کاربری برای بازکردن صفحات به طور همزمان و در چندین زبانه نیز پیش بینی گردیده است و محدودیت بازکردن ۸ زبانه به طور همزمان نیز حذف شده است. قابلیت AirDrop نیز به کاربران امکان به اشتراک‌گذاری محتویات را از طریق وای‌فای فراهم می‌کند. Federighi در مورد این قابلیت تنها به ذکر این جمله بسنده می‌کند که “دیگر نیازی نیست از این طرف اتاق به طرف دیگر آن جابجا شوید و با کوبیدن گوشی‌ها به هم، فایل‌ها را انتقال دهید.” این قابلیت بر روی iPhone 5 ،iPad نسل چهارم، iPad mini و iPod touch نسل پنجم پشتیبانی خواهد شد. قابلیت جالب دیگر، امکان بزرگنمایی محتویات صفحه نمایش و همچنین به اشتراک گذاشتن عکس‌ها و ویدئوهای گرفته شده از طریق iCloud است. منبع
  10. Federighi با ارائه نمایشی از برنامه جدید نمایش وضعیت آب وهوایی موجود بر روی گوشی، ارائه وضعیت هوا به صورت پویا در پس زمینه را در معرض دید همگان قرار داد. قابلیت جدید دیگر به کار گرفته شده در گوشی نیز امکان استفاده از گوشی با یک دست را به کاربر می دهد. کارایی این قابلیت بدین گونه است که کاربر با کشیدن دست از سمت چپ به راست، به منوی قبلی باز می‌گردد. پوشه‌ها نیز به گونه‌ای کارا توسعه یافته‌اند و کاربر می‌تواند صفحه‌ها و برنامه‌های متفاوت را در آنها دسته‌بندی کند. مرکز اعلان ( گوشزد) گوشی نیز کاملا شفاف شده و حتی در قسمت قفل صفحه نمایش نیزمی‌توان به آن دسترسی داشت. علاوه بر کلیه تغییرات ظاهری در نسخه جدید این سیستم عامل، قابلیت‌هایی مانند مرکز کنترل، برای دسترسی سریع به تنظیماتی مانند حالت هواپیما، وای فای، بلوتوث، تنظیم میزان نور صفحه نمایش و حتی چراغ قوه نیز در آن تعبیه شده است. نکته جالب اینکه از هرکجا حتی با قفل بودن گوشی نیز می‌توانید به مرکز کنترل دسترسی داشته باشید.
  11. به طور خلاصه، با معرفی نسخه ۷ سیستم عامل موبایل اپل ، iOS 7، همه چیز از ظاهر تا باطن این سیستم عامل دگرگون شده است و آیکون‌های جدید در کنار طرح رنگی دینامیکی، جایگزین آنچه قبلا از این سیستم عامل دیده بوده‌ایم، شده است. این سیستم عامل که توسط سرپرست قسمت طراحی اپل ، Jony Ive و یکی از مهندسین اپل، Craig Federighi معرفی شد، سرشار از قابلیت‌های جدید است، به نوعی که تیم کوک مدیر اجرایی اپل، این نسخه از سیستم عامل موبایل شرکت اپل را حاوی بیشترین تغییر از زمان عرضه اولین آیفون می‌داند. همین‌طور که گوشی آیفون در دستان شماست و آن را تکان می‌دهید، قابلیتی جالب با تکان دادن عکس پس زمینه، به کاربر اجازه می دهد پشت آیکون‌های روی صفحه نمایش اصلی را ببیند. همه برنامه‌های از پیش نصب شده بر روی گوشی هم با ظاهری جدید عرضه خواهند شد که این شامل برنامه‌های ارسال پیامک، تقویم و حتی برنامه‌های خود گوشی نیز می‌شود.
  12. moein.s

    زِپِلِشک نامه

    کَشک ست و دوغ.... اعتماد را می گویم عزیز... بعد از خوردنش...بی زحمت...گلاب به رویتان..در جای خلوت..یک آروغِ فندوقی هم بزنید!... تا یک وقت سَرِ دلتان سنگینی نکند،بشود وَرَمِ دل!... اشکِ دمه مشک نباشه یک وَختی اعتمادت..که بدی دست اولین نفر بِره... بره و بره و پشت سرش رو هم نگاه نکنه.... بعد بفرسته واست اعتمادت رو...با پست پیشتاز... ولی اعتمادی که حالا به مثابه لُنگی شده که سوراخ سوراخه با ریتم نیناش ناش! پ.ن:به قول نَن حونم :هِی پیشونی...مارو کوجا می شونی.... موخره: یک چیزی در این نزدیکی شکست...یک نگاه کن ببین اعتماد تو بود یا من؟! تصویر ربطی به نوشته نداره....دیدم نوشته کمی تلخه..خواستیم شیرینش کنیم...
  13. شکایت؟! فکر نکنم بانو.... کار به اونجاها نمی کشید دیگه.... همون جا....در ملع عام...در اسرع وقت...چَک پیچش می کردن...کی حوصله شکایت و شکایت کشی داره..همون جا حکم صادر و اجرا می شه ما مُخلصیم
  14. moein.s

    یک شب با زن دیگر!

    جاوید باشی جاوید جان...
  15. moein.s

    فرآیند طراحی

    محدودیت، محرک خلاقیت ما معمولا فکر می‌کنیم که هرچقدر آزادی عمل بیشتری داشته باشیم، خلاقتر خواهیم بود. اجازه‌ی تام برای نوآوری دارید؟ عالی! محدودیتی در بودجه‌تان نیست؟ خیلی خوب! مشکلی بابت زمان ندارید؟ بهتر از این نمی‌شود! خوب،نظر من این است که مشکلات و محدودیت‌ها را در آغوش بگیرید و به راهکارهایی بیاندیشید که شما را از بقیه متمایز می‌سازد. مشکلاتی که محدودیت‌ها ایجاد می‌کنند، میتواند منجر به یک طراحی عالی شود. محدودیت‌ها معمولا شما را مجبور می‌کنند تا به مسائل مختلف از زاویه‌ای نگاه کنید که به آن عادت ندارید. این مساله در نوع خود می‌تواند محرک و ایجاد کننده‌ی هدف شما در طراحی باشد.یکی از بهترین مثال‌هایی که می‌توان زد، آیفونِ اپل است. آیفون محدودیت‌های غیرقابل انکاری دارد. بسیاری در ابتدا فکر می‌کردند که این محدودیت‌ها می‌تواند منجر به شکست بزرگی برای اپل گردد. هرچند اپل در با این نوع برخوردها و قضاوت‌ها به خوبی آشنا بود. با وجود محدودیت‌های فیزیکی، تکنولوژیکی، زمانی، و البته "مشکلاتِ استیوی"، اپل توانست راهکارهای ابتکاری را بکار بسته و محصولی بی‌بدیع خلق کند. آیا آیفون مشکلاتی دارد؟ بله دارد! نکته این است که اگر شما می‌خواهید یک تجربه‌ی واقعا قانع‌کننده خلق کنید، درباره محدودیت هایتان شکایت نکنید، بلکه آنها را در آغوش بگیرید و در ادامه، خلاقیت خود را شکوفا نمایید. آیپد: برای کدام مخاطب؟ بعد از سالها تفکر، بالاخره اپل دیروز تبلت خود موسوم به آی‌پد را رونمایی کرد. هیاهو و شادی زیادی به‌راه بود! همچنین انتقادات زیادی نیز به اپل وارد آمد: چیزهای مختلفی از اینکه چرا دوربین یا usb ندارد، چرا از فلش و خروجی HDMI پشتیبانی نمی‌کند، چرا مجهز به امکان مولتی‌تسک نیست و... در طول 24 ساعت، ما هزاران دلیل برای شکست آی‌پد در بازار داشتیم. اما اگر مشتریان آی‌پد فقط کاربران منتقد آن نباشند چطور؟ اگر تجربه‌ای که طراحان اپل در سر داشتند با چیزی که بلاگرها و نویسنده ها دنبال آل بودند یکی نباشد چطور؟ اگر شما در مقام یک گیک تگنولوژی، مخاطب اصلی این محصول در نظر گرفته نشده باشید چطور؟ آدم‌ها از دیدگاه ذهنی خود رنج می‌برند. ما جهان را با مرکزیت خودمان می‌بینبم و تقریبا غیر ممکن است که چیزی را خارج از علایق خود بسنجیم. وقتی گجت جدیدی را تست می‌کنیم، اولین چیزی که به آن فکر می‌کنیم آن است: "این چقدر به درد من می‌خورد؟" طراحان تجربه‌ی کاربری نمی‌توانند مثل گیک‌ها به محصولات نگاه کنند. ما مجبوریم طراحی‌های خود را را با توجه به نقطه نظرها و سلایق بیشتری اجرا کنیم. پس از آنکه دیدگاه اولیه ذهنی ما محو شد، ما احتمالاً باید آی‌پد را دوباره بررسی کنیم. با توجه به ویدئو ها و بررسی های اولیه، آی‌پد بسیاری از فعالیتهای رایج نظیر ارسال ایمیل، تماشای ویدئو و به اشتراک گذاری تصاویر را تسهیل می‌کند. پس باید بپرسیم: برای چه کسی و چه بازاری چنین چیزی جذاب است؟ آی‌پد، برای کسانی جذاب است که دنبال دستگاهی جمع‌ و جورتر از لپ‌تاپ می‌گردند. خیلی از زوج‌ها، والدین، خواهر برادرها و کودکان در زندگی ما از کامپیوتر به شیوه‌ای که ما استفاده می‌کنیم، بهره نمی‌برند. این گروه‌ها احتمالا اصلی‌ترین مخاطبین این دستگاه خواهند بود. افرادیکه برایشان دقت پیکسلی چندان برایشان اهمیت ندارد و دقت در حد انگشت دستشان مناسب است. آنها ممکن است از آی‌پدشان در آشپزخانه، اتاق نشیمن، اتاق خواب و حتی در حمام استفاده کنند! اما آنها احتمالا از آن در محل کارشان استفاده نمی‌کنند. به عنوان یک طراح و کارشناس، ما باید دیدی فراتر از ذهنیات خود داشته باشیم. ناتوانی ما در "از منظر دیگران نگاه کردن" می‌تواند تبدیل به استادی بی‌رحم باشد. منبع ادامه دارد...
  16. moein.s

    فرآیند طراحی

    موارد تحویل دادنی در مقابل تحویل وایر فریم‌ها، نمودارهای گردش کار، نتایج حاصل از مرتب سازی کارت‌ها (Card Sorting)، اسناد استراتژی محتوا و بسیاری از موارد دیگر از این دست، مواردی است که برای طراحی بسیار مهم است و طراح به آمیخته ایی از این موارد و تحقیقات کاربری و تعاملات درون تیمی خود، برای انجام طراحی، نیاز دارد. اما در اغلب موارد این موارد تحویل شدنی (Deliverable) آخرین خط از محتوایی است که به طراحان تحویل داده می‌شود. همچنین اغلب طراحان این موارد را آماده می‌کنند و بر اساس آن پیاده سازی می‌کنند و سپس مجدد طراحی می‌کنند و این چرخه ادامه میابد. در پایان این موارد تحویل شدنی صرفاً آثار قابل رویت از فرایند طراحی است. آن‌ها طراحی نهایی نیستند. این مصنوعات بر اساس تجربه ایجاد نشده‌اند و کاربر نهایی هرگز با آن‌ها تعامل نداشته است زیرا کاربر نهایی نه با این مصنوعات بلکه با محصول و خدمتی تعامل دارند که در نهایت به آن‌ها تحویل می‌گردد. بین موارد تحویل شدنی (Deliverable) و شیوه تحویل (ِ Delivery) تفاوت وجود دارد. بنابراین : اگر می‌خواهید به عنوان یک طراح تجربه کاربری فعالیت کرده و در این شغل بمانید، هرگز در موارد تحویل شدنی متوقف نشوید. اگر ما واقعا نگران تجربه ایی باشیم که استفاده از محصول یا خدمت ما برای کاربرانمان می‌سازد حتی اگر شغلمان کشیدن وایرفریم ها باشد، صرفاً با واگذار کردن وایر فریم‌ها به اعضای تیم‌های دیگر نباید راضی شویم. ما باید به جهان کاربرانمان نفوذ کنیم و تقاضای دانستن کیفیت تجربه آن‌ها را داشته باشیم. در بیشتر موارد کیفیت کار طراحان تجربه کاربری با کیفیت مواردی که تحویل می‌دهند (وایرفریم ها، گردش کار و مانند آن) قضاوت می‌شود. لازم است ما باید به این نکته توجه کنیم، که توام با آنکه هرمرحله از تولید موارد تحویل شدنی باید صادقانه و دقیق اجرا شود اما باید دامنه فعالیت گسترده تری را به عنوان طراح تجربه کاربری تعریف نمایم. ما نباید در موارد تحویل دادنی متوقف شویم و باید تحویل را توسعه دهیم. زمانیکه تمرکز شما صرفا برروی موارد تحویل شدنی، قرار می‌گیرد، از موارد مهم‌تری باز می‌مانید. اسکچ برای سرعت بخشیدن به طراحی اولیه بسیار مهم است اما ارزش زودگذر است. موارد تحویل شدنی در بازه زمانی کوتاهی مهم هستند. طراحی، پیاده سازی، حرکت مداوم در این چرخه و ادامه، یادبگیرد! اما برروی اسکچ قضاوت نکنید برروی نتیجه حاصل از آن قضاوت کنید. بنابراین اگر شما درگیر چرخه بازخوردهای روزانه ایی که از سمت کاربر می‌رسد نشده اید تغییر رویه دهید. کانال‌های دریافت بازخورد مواردی مانند: ایمیل‌های پشتیبانی، درخواست‌های اعلام شده به مرکز تماس (Call center)، پاسخ‌های مستقیم داده شده به شما در توییتر (Mention) نتایج انواع نظرسنجی‌ها و تست‌های کاربری تحقیق کردن و داده های مورد تقاضا، است، اگر این کانال‌ها را ندارید شما فقط درحال تهیه تحویل دادنی‌ها هستید و جنگل را فراموش کرده‌اید و فقط درخت‌ها را می‌بینید. تجربه درپایان از چیزهایی که تحویل داده‌اید بدست نمی‌آید. اسکچ، اسکچ، اسکچ من بارها شنیده‌ام که : «من توی زندگیم حتی یک درخت هم نکشیدم!». بعضی از طراحان می‌ترسند که طراحیشان را به مردم نشان دهند، آن‌ها می‌ترسند دیگران آن‌ها را مسخره کنند و طرح آن‌ها را با نقاشی یک بچه ۵ ساله مقایسه کنند. در واقع مهم نیست که شما چه اندازه طراحیتان خوب است، هرچقدر طرح غیر رسمی‌تر باشد بهتر است. شما به یک ماژیک خوب احتیاج دارید، یک ماژیک (Sharpie) چرب و بزرگ بهترین ابزار برای کشیدن طرح است. چون موجب می‌شود شما قبل از اینکه قلم را روی کاغذ بگذارید به طور کامل به طرحتان فکر کنید؛ و از خود بپرسید: «اگر این قسمت درست کار نکند، چه می‌شود؟ و یا، آیا این لایه‌ها درست هستند؟». و پس از آن یک تکه کاغذ دیگر برمی دارید و طرح رو از آنجایی که مانده‌اید، ادامه می‌دهید و در این چند دقیقه موارد ارزشمندی یاد گرفته‌اید. هدف نهایی از طراحی فرآیند، اسکچ نیست، بلکه ان چیزی است که از طراحی یاد می‌گیریم. بنابراین اگر نمی‌توانید طراحی کنید نگران نباشید. در حقیقت اگر در طراحی خیلی خوب باشید ممکن است، اسکچ را به چشم یک مورد که فقط باید خوب اجرا شده و تحویل شود نگاه کنید (از خود درباره آن سؤال نمی‌کنید و چیزی از فرآیند طراحی آن نمی‌آموزید). ارزش اصلی طرح اولیه (اسکچ) آن است که به شما امکان می‌دهد ایده‌ها را در یک مسیر سریع، تکراری و بصری به گونه ایی که برایتان آموزنده و روند طراحیتان رو به بهبود و رشد باشد، کاوش و تصحیح کنید. چرخه جریان افکار سریع و تعامل، طرح و سلسله مراتب، می‌تواند به سرعت تخمین زده شود، مجدد مرتب شده و یا به کل دور انداخته شود، همه این‌ها بدون اینکه حتی کامپیوترتان را لمس کنید. ارزش افزوده طراحی ایده‌تان (بر روی کاغذ) آن است که توانایی به اشتراک گذاری همکاری و بهبود بر روی یک ایده را دارید. می‌توانید طرح را به ذی‌نفعان پروژه نشان دهید و از آن‌ها بخواهید مواردی را که مناسب می‌دانند اصلاح کنند. شما حتی می‌توانید یک خودکار قرمز به آن‌ها بدهید و بگزارید از قدرتی که در اختیاردارند لذت ببرند. در پایان شما درک کامل‌تری از مشکلی که قرار است آن را حل کنید بدست میاورید و یک سرآغاز برای پیاده سازی یک طرح عالی را دارید. منبع
  17. moein.s

    فرآیند طراحی

    مشکلات موجود را حل کنید در تلاش برای خلق یک تجربه‌ی کاربری بی‌نقص و عالی، معمولا می‌خواهیم چیز جدیدی خلق کنیم و امکانات و ویژگی‌های تازه‌ای را به مخاطبانمان ارائه نماییم. اما عموما در این مسیر، چندان موفق ظاهر نمی‌شویم و خروجی کار چندان خوشایند نیست. این درماندگی زمانی بوجود می‌آید که تمرکز اصلی‌مان را بر روی امکاناتی معطوف می‌کنیم که کاربران و مشتریانمان را خیره کند. ما بیش از آنچه که باید روی مسائل جدید (و عموما غیرضروری) تمرکز می‌کنیم و زمان کافی برای مسائلی که در حال حاضر به‌ آنها نیاز داریم اختصاص نمی‌دهیم. برای خلق یک تجربه‌ی کاربری عالی، به تمرکز بر زمانی که در آن قرار داریم، نیازمندیم. در اصل، مشکل اصلی مشتریان و کاربران ما به قدر کافی شفاف و عیان است و چندان پیچیده نیست. این وظیفه‌ی ماست تا آنها را شناسایی و رفع نماییم. برای نیل به این مقصود، عموما الزامی به خلق عناصر جدید نیست. شرکت‌های زیر، به طور مشخص در حوزه‌ی طراحی تجربه‌ی کاربری زبان‌زد بوده و موفق عمل نموده‌اند: Netflix NetFlix دقیقا همان فیلم‌هایی را اجاره می‌دهد که سایر سرویس‌های اجاره‌ی آنلاین فیلم عرضه می‌کنند، اما آن‌ها این خدمت را به آسان‌ترین شکل ممکن ارائه نموده و بهره‌مندی از آن‌را برای همه و از هر مکانی ممکن ساخته‌اند. همچنین تمام تلاش خود را برای ارائه‌ی بهترین پیشنهادها به کاربرانشان به کار بسته‌اند. آن‌ها موفقیتشان را مدیون حذف کردن مشکلی هستند که تقریبا تمامی رقبایشان به آن گرفتارند: جریمه‌ی دیرکرد گاهی برای دستیابی به یک تجربه‌ی کاربری قابل قبول، نیاز به افزودن چیز جدیدی نیست و تنها کافیست برخی از اضافات را حذف کرد! netflix مساله‌ی جدیدی را حل نکرد، بلکه تنها یکی از مشکلات قدیمی حوزه‌ی کسب و کارشان را شناسایی و مرتفع نمود. Zappos Zappos یکی از مرسوم‌ترین محصولاتی که بتوانید تصور کنید را می‌فروشد: کفش! با این تفاوت که آنها توانستند بزگترین مشکلی که شرکت‌ها و فروشنده‌های آنلاین دیگر در این حوزه به آن دچارند را در حل نمایند: خدمت‌رسانی. با ارائه‌ی خدمات عالی به مشتریان، توانستند خود را برجسته ساخته و بدرخشند. خدمت‌رسانی به مشتری (مخاطب)، یکی از قدیمی‌ترین مشکلات مرتبط به کسب و کار است. در هر زمانی، ارائه‌ی خدمات ارزمنده و کارآمد، تجربه‌ی کاربردی فوق‌العاده‌ای را به همراه خواهد داشت. Jetblue Jetblue یک کار ساده انجام داد: آنها صفحه‌ی نمایش اختصاصی را برای هر مسافر به عقب صندلی‌های ناوگان هوایی خود اضافه کردند. تکنولوژی بکار گرفته شده در این تغییر، چیز جدیدی نبود. اما "در کنترل داشتن تفریحات هنگام پرواز" تجربه‌ای نو بود که آنها به مسافرینشان ارائه کردند و اینگونه توانستند تجربه‌ی پرواز را برای مسافرینشان لذت‌بخش تر سازند. این شرکت‌ها، مشکلات آینده را حل نکردند، بلکه به رفع مشکلات بدیهیِ موجود پرداختند. بنابراین زمانی که میخواهید حل یک مساله را آغاز کنید، روی زمان حال و مشکلاتِ مشهود تمرکز کنید و خلق چیزهای جدید را موقتا فراموش کنید. [h=3]اگر مساله را پیدا کنید، حل آن ساده خواهد بود[/h] ”طراحی خوب همان حل مساله است“ – Jeffrey Veen در حقیقت می‌توان گفت که حل مساله، با ارائه‌ی طراحی مناسب که بر اثر تمرین و تکرار حاصل می‌شود، به‌دست می‌آید. البته منظور از تکرار و تمرین، اضافه کردن یا نکردن یک پیکسل سایه به متن و یا بازچینی تعداد محدودی از المان‌های طراحی نیست و در اغلب اوقات٬ به معنای آن است که فرضیه‌ی خود را رها کرده و با بکارگیری تکنیک‌های حل مساله٬ به درستی حوزه و ابعاد آن‌را مشخص نمایید. برخی از این تکنیک‌های مرسوم در این حوزه به شرح زیر می‌باشند: کایزن تکنیک پنج "چرا؟" با هدف به دست آوردن علت و معلول یک مساله بکار گرفته می‌شود و به ما کمک می‌کند تا در نهایت به سوال اصلی دست یابیم. معکوس سازی مفروضات تمامی مفروضات خود نسبت به مساله را نوشته و سپس آنها را وارونه کنید! این تکنیک خلاقیت شما را به تحرک وا می‌دارد. قیاس بررسی کنید که آیا قبلا مساله‌ی مشابهی در حوزه‌ی دیگری حل شده است یا نه. سعی کنید از راه‌حل های استفاده شده در آن استفاده کنید. خروجی این سه متد می‌تواند راهکار اجرایی حل مساله‌ی شما باشد. مجموعه‌ی این اطلاعات زمینه‌ساز خلق تجربه‌ی مورد انتظار مخاطبین هدف شما خواهد بود. پیدا کردن راه‌حلی برای دستیابی به تجربه ی کاربری درگیرکننده و بدون نقص، نتیجه‌ی یک آنالیز و تحلیل با دقت و اجرای طراحی مناسب المنت هاست که در نهایت منجر به نیل به هدف در نظر گرفته شده برای محصول می‌شود. برنارت راسل می‌گوید: بزرگترین چالش یک متفکر (طراح) آن است که مساله را طوری بیان نماید که در مسیر دستیابی به راه‌حلش قرار گیرد. منبع
  18. moein.s

    فرآیند طراحی

    اولین اصل از اصول طراحی تجربه کاربری (UX) انسان‌ها همواره در حال برقرار ارتباط هستند، هر رفتار و کنشی نوعی از ارتباط برقرار کردن است.در نتیجه ممکن نیست بگویم قادر به برقراری ارتباط نیستیم." اصل اول از اصول ارتباطات Paul Watzlawick جمله فوق اولین اصل از اصول طراحی تجربه کاربری (UX) می‌باشد. به عبارت دیگر کاربران ما با هرآنچه ما طراحی می‌کنیم، ارتباط برقرار می‌کنند و این ارتباط می‌تواند تاثیر مثبت یا منفی بر روی آنان داشته باشد درنتیجه علاوه بر آنکه المان‌ها را هدفمند در طراحیمان به کار می‌بریم، باید به مفهومی که المان طراحی شده، منتقل می‌کند نیز توجه کرده و بدانیم که نقش آن بسیار حائز اهمیت است. هر تصمیمی که ما در مدل سازیمان میگیریم بر آینده مردمی که برای آن ها طراحی میکنیم موثر است. هدف اصلی یک طراح خوب برقراری ارتباط برای انتقال پیامی است که منجر به یک تجربه کاربری مثبت می شود، بنابراین به عنوان مثال در طراحی یک وب‌سایت، نوع فونت به کار رفته، رنگ بندی، شیوه ناوبری، استفاده از برچسب‌ها و موارد دیگر مانند - حتی بدون آن‌که به آن توجهی شده باشد ویا از یک الگو خاص در طراحی پیروی شده باشد - بخشی از برقراری ارتباط و درنتیجه شکل گیری تجربه کاربری می باشد. اکنون با دانستن این نکته، پس از طراحی هر المان، میتوانیم از خود این سوال را بپرسیم که «آیا المانی که طراحی کرده‌ام قادر است مفهموم مورد نظر من را به کاربر انتقال دهد؟ یا خیر؟». با پاسخی که به این سوال می‌دهیم قادر خواهیم بود المان‌های کوچکی را که بطور عمومی به آن‌ها توجه نمی‌شود را بهبود بخشیم و این بهبودهای کوچک در کنار یکدیگر در نهایت تجربه کاربر را می‌سازد. چه چیز تجربه کاربر را می‌سازد؟ تجربه کاربر از تعاملی که کاربر به هر نحو با نام برند، سازمان یا محصول شما دارد ساخته می شود.بطور معمول مجموعه تعاملات مستقیم یا غیر مستقیم با شما، تجربه کاربری او را از شما شکل می دهد. این تعاملات می‌تواند شامل کارکردن با نرم افزار تولیدی شما، بازدید از وب‌سایت شرکتتان، تماس با مرکز پاسخگویی و روابط عمومی شما، تبلیغات و سایر موارد از این دست، از طریق اکانت توییترتان و یا برقراری ارتباط باایمیل شما و حتی شاید از طریق تماس رو در رو با شما یا شرکتتان، باشد. وظیفه طراحان تعامل (Interaction Designer) طراحی شیوه تعاملات کاربر به نحویست که منجر به تجربه مثبت برای کاربر گردد. از این روست که به عنوان مثال در طراحی یک سامانه تحت وب، جنبه‌های مانند: کارآیی نرم‌افزار، زیبایی واسط کاربری آن، محتوای مناسب، راهبری صحیح، رعایت کپی‌رایت و … به عنوان عوامل سازنده تعاملات مثبت درنظر گرفته می‌شود. نکته حائز اهمیت آن است که رعایت انسجام در طراحی بسیار مهم می‌باشد. این‌که شما واسط کاربری زیبایی طراحی نمایید که راهبری دشوار داشته باشد یک مثال ساده از منظور من است. به عبارت دیگر این‌که بخشی از تجربه بسیار عالی باشد و بخش دیگری از آن دردناک و نامساعد بسیار بد و مخرب است. تجربه کاربری مجموعه عوامل بسیاریست. بیاید به عنوان مثال فرض کنیم که یک مشتری ثروتمند معماری را استخدام می‌کند و از او می‌خواد یک تجربه کاربری عالی خلق نماید اما در عین حال با دستورات و اظهار نظرهای خود شرایطی را ایجاد می‌کند که معمار صرفا برای انجام این کار -حتی به شیوه نادرست آن- طبق نظر مشتری، صرفا به شیوه زندگی افراد می‌پردازد و مواردی از قبیل زیبای محوطه سبز اطراف، قوس ورودی پارکینگ، منظره خانه از زوایای مختلف و حتی مسیر ورودی مهمانان و مکان استقبال از آنان را در نظر می‌گیردو حال آنکه همه این موارد که بنظر موارد قابل لمی در طراحیست تنها بخشی از یک ساختار بزرگ‌تر است. ساختار خانه تنها یک قسمت از پازل بزرگ طراحی تجربه کاربری است. امروزه حیطه کاری طراحان وب به عنوان سازندگان صفحات امن بسیار گسترش پیدا کرده است به گونه‌ایی که آنچه ما امروز طراحی کرده و در اختیار کاربران خود قرار میدهیم تاثیر عمیق‌تری نسبت به گذشته در زندگی آنان دارد. بنابراین ما باید شیوه‌های طراحی خود را برای طراحی به گونه‌ایی که همه ابعاد تجربه کاربری را دربرگیرد، منطبق سازیم. منبع
  19. هفته بعد در چند شهر دنیا همایش‌های شرکت ادوبی موسوم به Adobe Creative Day برگزار می‌شود، یکی از شیوه‌هایی که ادوبی برای تبلیغ این روز برگزیده، بسیار جالب و مفرح است. این شرکت یک اتوبوس سفیدرنگ را در ایستگاه اتوبوسی در سوئد قرار داده است: کسی مأمور است که پایین بیاید و به صورت مخفیانه از کسانی که منتظر اتوبوس هستند عکس‌هایی بگیرد، این عکس تحویل یک استاد فتوشاپ به نام اریک یانسون داده می‌شود، تا او بی‌درنگ از عکس‌های عابران استفاده کند و آنها را به صورت پوسترهای دیجیتال تبلیغاتی ، شبیه پوسترهای فیلم‌های سینمایی درآورد. این پوستر در یک LCD بزرگ که در کنار ایستگاه نصب شده است، به ناگهان به نمایش درمی‌آیند که باعث می‌شود مردم ناگهان خشکشان بزند و بعد از این شوخی خوششان بیاید و لبخندی بر لبانشان ظاهر شود! منبع منبع ما
  20. به گزارش ایران ناز دكتر مریم میرزاخانی، استادیار جوان دانشگاه«پرینستون»، به عنوان یكی از 10 مغز برتر آمریكای شمالی معرفی شد و به او لقب سد شكن دادند. مریم میرزاخانی در سال های ۷۳ و ۷۴ ( سال سوم و چهارم دبیرستان) از مدرسه ی فرزانگان تهران موفق به كسب مدال طلای المپیاد ریاضی كشوری شد و بعد از آن در سال ۱۹۹۴ در المپیاد جهانی ریاضی هنگ كنگ با ۴۱ امتیاز از ۴۲ امتیاز مدال طلای جهانی گرفت . سال بعد یعنی ۱۹۹۵ در المپیاد جهانی ریاضی كانادا با ۴۲ امتیاز از ۴۲، رتبه ی ۱ طلای جهانی را به دست آورد. مریم در دانشگاه شریف در رشته ی ریاضی ادامه تحصیل داد. میرزاخانی با دریافت بورسیه از طرف دانشگاه هاروارد به آنجا رفت و تحصیلاتش را در آنجا ادامه داد. مریم میرزاخانی كه تحصیلات كارشناسی ارشد و دكتری را در دانشگاه هاروارد پشت سرگذاشت، به همراه 9 محقق برجسته دیگر چندی پیش در چهارمین نشست10 برلیان، نشریه Popular Science در آمریكا مورد تقدیر قرار گرفت. به نوشته USA TODAY ، این فهرست 10 نفره شامل محققان و نخبگان جوانی است كه در حوزه های ابتكاری مشغول به فعالیت هستند و با این حال معمولا از چشم عموم پنهان مانده اند. این فهرست بر اساس پیشنهاد های ارائه شده از سوی سازمان های گوناگون، روسای دانشگاه ها و ناشران انتشارات علمی برگزیده شده اند. این محققان برجسته جوان در حوزه های گوناگونی از گرافیك رایانه یی تا ریاضیات و علوم رباتیك، افق های تازه ای در مرزهای جهان اطراف ما گشوده اند كه مریم میرزاخانی ریاضیدان 33 ساله ایرانی یكی از آنهاست. میرزاخانی در سال 1999 میلادی موفق به پیدا كردن راه حلی برای یك مشكل ریاضی شد كه بسیاری را به دام انداخته بود: محاسبه حجم های فضایی منحنی هندسی. ریاضیدانان مدت های طولانی است كه به دنبال یافتن راه عملی برای محاسبه حجم رمزهای جایگزین فرم های هندسی هذلولی بوده اند و در این میان مریم میرزاخانی جوان در دانشگاه پرینستون نشان داد كه با استفاده از ریاضیات شاید بتوان بهترین راه را به سوی دست یافتن به راه حلی روشن در اختیار داشت: محاسبه عمق حلقه های ترسیم شده بر روی سطوح هذلولی. ایران ناز، میرزاخانی در تلاش است تا معمای ابعاد گوناگون فرم های غیر طبیعی هندسی را حل كند. در صورتی كه جهان از قاعده هندسه هذلولی تبعیت كند، ابتكار وی به تعریف شكل و حجم دقیق جهان كمك خواهد كرد. در واقع مشكل این است كه برخی از این اشكال هذلولی هم چون doughnuts و یا amoebas دارای ظاهری بسیار نافرم هستند كه محاسبه حجم آنها را به معمایی جدی برای ریاضیدانان مبدل كرده است. اما میرزاخانی با یافتن راهی جدید در واقع دست به یك ابتكار عمل بزرگ زد و با ترسیم یك سری ازحلقه ها بر روی سطح این گونه اشكال پیچیده به محاسبه حجم آنها پرداخت. جیمز كارلسون از انستیتو ریاضیات كلی (Clay Mathematics Institute) می گوید: میرزاخانی در یافتن ارتباطات جدید، عالی است. وی می تواند به سرعت از یك مثال ساده به دلیل كاملی از یك نظریه ژرف و عمیق برسد. مریم میرزاخانی از دانش آموزان نخبه المپیادی كشور است كه در سال 74 در المپیاد جهانی ریاضی علاوه بر دریافت مدال طلا با كسب بالاترین امتیاز به عنوان نفر اول جهان شناخته شده است. میرزاخانی دانش آموز نخبه ریاضی، تحصیلات دانشگاهی خود را در رشته ریاضی در دانشگاه صنعتی شریف ادامه داد و از جمله بازماندگان سانحه غم بار سقوط اتوبوس حامل نخبگان ریاضی دانشگاه صنعتی شریف به دره در اسفندماه 76 است. در این حادثه اتوبوس حامل دانشجویان ریاضی شركت كننده در بیست و دومین دوره مسابقات ریاضی دانشجویی كه از اهواز راهی تهران بود به دره سقوط كرد و طی آن شش تن از دانشجوی نخبه ریاضی دانشگاه صنعتی شریف شامل : آرمان بهرامیان، رضا صادقی - برنده دو مدال طلای المپیادجهانی - علیرضا سایه بان و علی حیدری، فرید كابلی، دكتر مجتبی مهرآبادی و مرتضی رضایی دانشجوی دانشگاه تهران كه اغلب از برگزیدگان المپیادهای ملی و بین المللی ریاضی بودند در اوج بالندگی و شكوفایی علمی ناباورانه، جان باختند.
  21. قاعده ی هُذلولی شده این روزها حال و هوای ما.... هر یکی از نقطه های اِی یا بی یا سی رو تکون بدی...شکلی متناسب خلق می شه در این نمودارِ احوال.... اگه فیتیله بزنن به انبار باروتمون....هُذلولمون پَت و پهن می شه....:icon_razz: اگه به پَرو پامون نپیچن...هُذلولمون لاغر مُردنی می شه...:5c6ipag2mnshmsf5ju3 این روزها کم از هر طرف طوفان حرف و سخن دور و وَرمون هست....تو این فضا هم می آییم..چهار تا پست بالا و پایین می کنیم می بینیم: بَه...اینجا هم قراره بمباران بشیم....چه قانون باشه...چه نه.... طَرَف بر خودش فرض می دونه و واجب که یک پل بزنه... اونچه که خودمون بهتر از اون می دونیم رو بیاره بزاره جلوی چشممون که چی؟!!بگه آره من مطلع هستم به اوضاع و اخبار روز!... بابا ما فرار کردیم...اومدیم اینجا...انتظار داریم اینجا دیگه نبینیم و نشنویم.... تازه مثلا قانون!.... امان از تفسیر به رای خودِ قانون....و خودخواهی....و ندیدن حقِ دیگران... موخره:قاعده ی هُذلولی،قاعده ایست در ریاضیات...که بر نمودار نشان میدهند....شکل جالبی داره... پ.ن:هذلول در دوران ماقبل دانشگاه سوهان روح بود..الان آرامش روح....وصف حال روح... آن است که گویند:آنچه خار آید،یک روزی به کار آید،همینه!!! هذلولی
  22. moein.s

    روش هایی احمقانه برای مردن! Dumb Ways to Die

    در ماه گذشته، اپلیکیشنی درiTunesبرای سیستم‌عاملiOSعرضه شد که نام آنDumb Ways to Dieمی باشد و بازی ای دو بعدی است که شخصیت هایش، بر اساس شخصیت های موجود دریک موزیک ویدئو انیمیشنی تبلیغاتی، ساخته و پرداخته شده اند. این بازی از مراحل کوتاهی تشکیل شده که در آنها، شما باید در مدت زمان کوتاهی جان شخصیتی که در آن مرحله حضور دارد را نجات دهید.خیلی جالب است که اتفافات ناگوار درون بازی دقیقا با اتفاقات درون موزیک ویدئوی عرضه شده به شبکه‌های اجتماعی ، یکسان هستند.در خود بازی هم شما می توانید از طریق منو اصلی، آن موزیک ویدئو را تماشا کنید. این بازی دارای بیست و یک ماموریت کوچک می‌باشد که به صورت متوالی نمایان می شوند و پس از هر مرحله که پشت سر می‌گذارید، به شما صد امتیاز تعلق می‌گیرد.شما دارای سه فرصت اضافی برای ادامه بازی هستید و در صورت از دست دادن آنها باید دوباره از نو شروع کنید. در حقیقت Dumb Ways to Die،یک کمپین اطلاع رسانی عمومی می باشد که از ماه نوامبر سال ٢٠١٢ با هدف ارتقا امنیت ریل های قطار و مترو، فعالیتش را در ملبورن استرالیا شروع کرده و تا به امروز توانسته با استفاده از رسانه های اجتماعی نتایج مثبتی را بدست آورد.در حقیقت این کمپین مخاطبانش، کسانی هستند که به هیچ وجه، به مسائل ایمنی توجه نمی کنند. این کمپین توسط آژانس تبلیغاتی McCannشروع به کار کرد.آنها به جای اینکه یک آگهی تلویزیونی بسازند، یک انیمیشن کوتاه که بیشتر شبیه به یک موزیک ویدئو است را درست کرده و در رسانه های اجتماعی به اشتراک گذاشتند. این موزیک ویدئوی انیمیشنی،مرگ ناگهانی و به نوعی احمقانه موجوداتی بامزه و خندانی را نشان می دهد که از روی بی احتیاطی صورت می‌گیرد و در اصل بیننده شاهد یک کمدی تلخ است. پس از سپری شدن دو هفته از عرضه این موزیک ویدئو در رسانه های اجتماعی، McCannاعلام کرد که این ویدئو ارزش رسانه های اجتماعی را پنجاه میلیون دلار افزایش داده و بیش از هفتصد داستان رسانه ای در این باره ساخته شده است. این موضوع، نشان دهنده تاثیر روز افزون رسانه های اجتماعی روی اقتصاد، فرهنگ، اجتماع و غیره است.در حقیقت این آژانس تبلیغاتی توانسته با یک ویدئو و یک اپلیکیشن روشی جدید، برای فرهنگ سازی را آغاز کند و با توجه به نتایج ارائه شده توسط McCann، می‌توان گفت فرهنگ سازی در رسانه های اجتماعی می تواند تاثیر بیشتری نسبت به رسانه های تصویری و شنیداری ایجاد کند.امیدوارم که توسعه‌دهندگان و برنامه‌نویسان کشور ما هم بتوانند علاوه بر ساخت نرم‌افزار‌های خرید کارت‌شارژ، برای گوشی‌های هوشمند برنامه‌هایی بسازند که از آنها بتوان در جهت افزایش سطح فرهنگی جامعه استفاده کرد. وب‌سایت رسمی Dumb Ways to Die لینک دانلود بازی در iTunes منبع
  23. معمولا ما همیشه فکر می‌کنیم، که بعد از خوردن غذاها و نوشیدنی‌ها، هر چقدر زودتر مسواک بزنیم، برد کرده‌ایم و با خارج کردن ذرات غذا و تمیز کردن سطح دندان‌ها، از روند تخمیر جلوگیری می‌کنیم و به بهداشت و دهان و دندانمان کمک می‌کنیم. اما همیشه این طور نیست! دکتر پیتر آلدریت -رئیس انجمن دندانپزشکی استرالیا، استثنایی برای این قانون ذهنی، عنوان کرده است: اگر شما چیزی اسیدی، مثل مرکبات ترش یا آب میوه ترش یا دسر حاوی سرکه استفاده کنید، باعث اسیدی شدن دهان و نرم شدن مینای دندان خود می‌شوید. حالا اگر بلافاصله بعد این کار، مسواک بزنید، مینای دندانتان خواهی نخواهی آسیب خواهد دید. بنابراین منطقی است که دست‌کم سی دقیقه صبر کنید تا بزاق دهانتان این اسیدها را خنثی کنند. از آنجا که بزاق حاوی یون‌های کلسیم و فسفات است، به عنوان یک منبع یونی ذخیره برای دندان هم عمل می‌کند، بزاق آنزیم‌ها و بافرهایی دارد که اسید را خنثی می‌کند و pH را متعادل می‌کنند. به جای مسواک زدن، می‌شود به صورت ساده دهان را با آب شست یا از آدامس‌های بدون قند استفاده کرد که به تحریک ترشح بزاق هم کمک می‌کنند.خب، این یک قسمت از این پست بود و شما ممکن است با حکم تجربه پیش از این هم این مطلب را دانسته باشید یا اینکه در جایی خوانده باشید. اما سؤال دیگر متفاوت است، چرا اگر چند دقیقه پیش از خوردن یک لیوان آب پرتقال، مسواک بزنیم، طعم آب پرتقال خیلی ناخوشایند می‌شود؟ این یکی برمی‌گردد به ترکیبات خمیر دندان، بیشتر خمیردندان‌ها، محتوی این اجزای اصلی هستند: آب، مواد ساینده، فلوراید و مواد پاک‌کننده. یک پاک‌کننده شایع مورد استفاده، سدیم لورل سولفات یا SLS است که روی گیرنده‌های چشایی حس شیرینی می‌نشیند و در ضمن دهان را از فسفولیپیدها پاک می‌کند، این فسفولیپیدها از رسیدن مولکول‌های ایجادکننده حس تلخی به گیرنده‌های چشایی مربوطه جلوگیری می‌کنند و پاک شدن دهان از آنها باعث می‌شود که حس تلخی با شدت بیشتری درک شود. منبع: + و + منبع ما
  24. - سپس بیش از ۶۵۰۰ کرم ابریشم روی این گنبد قرار داده شدند، آنها روی این داربست فلزی-نخی، شروع به تنیدن ابریشم کردند، بعد از اتمام کار و قبل از شروع دگردیسی، آنها از روی گنبد برداشته شدند. منبع منبع ما
  25. کرم‌های ابریشم، را می‌شود چاپگرهای سه‌بعدی طبیعت فرض کرد، با همین فرض بوده است که پژوهشگران آزمایشگاه MIT یک حجم گنبدی شکل زیبا ساخته‌اند، این گنبد ابریشمی را یک بازوی روباتیک و بیش از ۶۵۰۰ کرم ابریشم با کمک هم بافته‌اند. پروژه نهایی کلاه فرنگی ابریشمی نام دارد و هدف از ایجاد آن ایجاد یک فضای همکاری بین ساخت و ساز دیچیتال و زیستی در طراحی بوده است.مراحل ایجاد این گنبد ابریشمی اینها بودند: - نخست پنل‌های چندضلعی فلزی درست شدند، یک بازوی روباتیک روی این پنل‌ها تارهای نخی تنید. - در مرحله بعد این پنل‌ها درست مثل تکه‌های چند ضلعی یک توپ فوتبال در کنار هم قرار گرفتند، تا یک گنبد را بسازند.
×
×
  • اضافه کردن...