رفتن به مطلب

CodePlus

کاربر انجمن
  • تعداد ارسال ها

    2809
  • تاریخ عضویت

  • آخرین بازدید

تمامی مطالب نوشته شده توسط CodePlus

  1. سلام خوش اومدی .. اینبار فکر کنم 4 نفر باشیم .. 1 وعده کفایت میکنه .. اگر دوست داشتی 2 وعده ............... منتها ... سبک ..
  2. همین که زهرا گفت ...
  3. آخی .. خدابیامرزدت ...
  4. :ws3:
  5. هوم .... چیه ... چیرا اونجوری مینگری .. :JC_thinking:
  6. تو دیگه .. مسابقه رو ..
  7. بدو بدو که حراجش کرده ............
  8. ای خدا .. یعنی دارم درست میبینم ..... یه بچه زرنگ تو این انجمن پیدا شد .....!!!!!:w645: بابا ایول ...
  9. ما نیز هم .....
  10. CodePlus

    نمایشگاه کتاب!!!

    محمد این قراره بزرگیه ... یه کاری کن بچه ها گیج نشن ... تموم که شد تاپیکو ببند .. تهش درشت بنویس .. روز + ساعت + محل قرار رو ... دمت گرم
  11. CodePlus

    نمایشگاه کتاب!!!

    محمد میشه جلوی درب ایستگاه جمع شد .. یه فضایی داره .. بسه . ..... .. یه پلارد هم زد به نرده ها (یه کاغد A4 :دی) البته باید هماهنگ کنی با برادرا .. مثل احسان نگیرن ببرنت ... عین اوندفعه :ws28:
  12. Mercedes Benz Vito Format: 3d Max 2009 Vray.3ds.low.C4D. size 26 Mb i-FileZ
  13. متاسفانه فتوشاپت سازگار نیست .. نسخه خاور میانه نیست نه ؟ بهتره از پکهای نرم افزاری نصب کنید .. مثل لرد
  14. F-5E Tiger II Format: 3d Max 2009 Vray.3ds.C4D.low. (textures) size 24 Mb i-FileZ
  15. در ضمن برای هر مشکل 1 تاپیک ایجاد کنید .. / ممنون ..
  16. اینو تست کن ... برو به Paragraph و روی منوی آبشاری گوشه سمت راست کلیک کن .. و مود رو روی .. Midlle eastern تنظیم کن ..
  17. البته اکثرا همینن .. .. تازه .. سئوالاش کم بود
  18. ساخت شاسی تانک در این مرحله بکمک اشکال دوبعدی شاسی تانک را میسازیم . در نمای کناری و با استفاده از Line یک شکل حدودا جائی که شاسی قرار دارد بکشید . این شکل در مراحل بعد اصلاح می شود با تغییر دهنده Extrude به آن حجم داده و تعداد سگمنت ها را روی 4 تنظیم کنید . روی شکل راست کلیک کرده و Peroperties را انتخاب کنید . تیک گزینه see trough را بزنید تا بتوانید از پس شکل بلوپرینت را ببینید . تغییردهنده Editable poly را بر شکل اجرا کنید .. موئلفه فرعی Vertex را فعال کرده و با جابجایی ورتکس ها شکل را به طرح نزدیک کنید . با فعال کردن موئلفه فرعی Edge و انتخاب زوایا و اجرای chamfer بر آنها میتوانید لبه ها را نرم کرده یا لبه های بیشتری بسازید. موئلفه فرعی Vertex را انتخاب کرده .. دکمه cut را فعال کنید . در قسمتی که در عکس میبینید روی یک سگمنت کلیک کرده و سپس روی سگمنت آخر کلیک کنید تا 3 ورتکس دیگر بوجود آید .. اینکار همچنین باعث ساخته شدن 2 پاره خط جدید می شود . این پاره خطهای جدید در آینده مورد نیاز است . موئلفه فرعی Polygon را فعال کنید .. قسمتهایی را مطابق شکل انتخاب کرده و Delete کنید حال با استفاده از آموزه های خود و استفاده از Box و cylinder 6 شکل مانند شکل زیر بسازید .. این اشکال از جزئیات این قسمت هستند کار خود را ذخیره کنید .
  19. CodePlus

    نرم افزار راینو Rhino

    سر حرفم هستم میشه با nurbs هم تو مکس همون کارو کرد
  20. CodePlus

    نرم افزار راینو Rhino

    چرا ؟!!:w645: قدرت یه برنامه بسته نوع استفاده و مهارت شماست Max .. Rhino ... Photoshop .. Maya و ... اینا نرم افزارهای بی انتهان .. ته ندارن ... برنامه ساز یکسری ابزار در اختیار شما قرار داده .... شما باید ازشون کار بکشید ... نمیشه گفت کدوم خوبه کدوم بد ... هر کی به مکس توهین کنه با من طرفه ..
  21. دستکاری زمان متحرک سازی برخی مواقع لزومی ندارد تا خود کلیدها را دستکاری نمایید .فرض کنید میخواهید طول زمان متحرک سازی را از 3 به 5 ثانیه افزایش دهید . در این شرایط بهتر است از حالت Dope sheet کمک بگیرید . در این پنجره دامنه زمانی کلیدها با خطهای سیاه آشکار می شوند که در هر 2 طرف آنها مربع های سفید قرار دارد.
  22. منوها ونوار ابزار پنجره بالای این پنجره یک نوار منو و یک نوار ابزار قرار دارند. File : شامل فرمانهایی است تا یک صفحه بندی جدید ایجاد نموده و یا صفحه بندی فعلی را ذخیره نموده یا صفحه بندی ذخیره شده را باز کنید . Edit : شامل فرمانهای کپی عناصر و چسباندن انها است. Layout : شامل گزینه هایی برای ترازبندی عناصر و تنظیم فواصل آنها اس.
  23. کاربرد پانل Motion هنوز هم روش دیگری برای ساخت و تنظیم کلیدهای متحرک سازی دارید . در این روش از امکانات پانل Motion استفاده می کنیم. در بالای این پانل دو دکمه با اسامی Paremeters و Trajectories قرار دارد. هنگامی که دکمه Paremeters را فعال می کنید کنترلرها را نسبت داده یا کلیدهای جدید بسازید یا کلیدهای موجود را حذف کنید . کنترلرها در واقع الگوریتم های کلیدسازی هستند. برای نسبت دادن کنترلرها از قسمت Assing contoroller استفاده نموده و شیار Position یا Rotation یا Scale شی منتخب را فعال نموده و دکمه Assing contoroller را کلیک نموده و نام کنترلر مورد نظر را انتخاب نمایید. زیر قسمت Prs perameters توسط دکمه های Create key میتوانید کلیدهای متحرک سازی را برای جابجایی و چرخش و تغییر مقیاس اشیا بسازید .توسط دکمه های Delete key می توانید این کلیدها را حذف کنید. (ساخت کلیدها توسط این دکمه ها حتی در صورت فعال نبودن Set key و Auto key امکانپذیر است) زیر قسمت Key info دوقسمت Basic و Asvanced دارید که تنظیمات کلیدها را در اختیار شما قرار می دهند .. مانند وقتی روی یک کلید راست کلیک می کنید.
  24. خب .. ما که فرستادیم ...............
×
×
  • اضافه کردن...