رفتن به مطلب

CodePlus

کاربر انجمن
  • تعداد ارسال ها

    2809
  • تاریخ عضویت

  • آخرین بازدید

تمامی مطالب نوشته شده توسط CodePlus

  1. نه !!! یه نمه زود برگشتیم .. ولی نه برا ناهار .... اونو بی خیال .. بچم شکموئه
  2. اما گزارششو مینویسم .... امشب
  3. چه زود رسیدی .. !! مگه کوجایی :دی راس میگه .. عکس چیه .. .. میزاریم میاین تیکه میندازین که آلبومه و از این حرفا . (دوربین یادم رفت .. :دی) خدایی خسته نباشی .. ستی یعنی :نیمچه کوهنورد بدون غرغر
  4. ساعت: 5 من راهی شدم .. شیرازی تنبل ..
  5. خب دیگه .. یوحی و ستی و الهام و اینا ... گریه نکنین.. شما رو هم میبریم یه بار ..
  6. به زبون رشته شما بله ... ولی ما بهش میگیم بلوپرینت
  7. مگه میتونی ... تازه مدال پیش خودمه ... چن تا میخوای بهت بدم .
  8. تنبلا ................... خب .. اینم بعدیش .. خودم این زهرا این سحر اینم یکتا
  9. خسته نباشن ...
  10. برنامه کمکی انتخاب زمان و انتخاب کلیدها قبل از دستکاری زمان و تغییر مقیاس یا کپی کردن آن باید بتوانید دامنه زمانی مورد نظرتان را انتخاب کنید .ابزار Select time در نوار ابزار Dope sheet را فعال نموده و داخل پانل کلیک نموده و بکشید تا بلوک زمان مورد نظر را انتخاب کنید . برنامه کمکی Select key by time برنامه کمکی Select key by time بشما کمک می کند تا همه کلیدهای قرار گرفته در یک بلوک زمانی را انتخاب کنید . برای استفاده از این برنامه کمکی بترتیب Utilites=>trak view utilities در نوار منو را کلیک کرده و نام برنامه کمکی را دوبار کلیک کنید . در فیلد Start time شماره فریم شروع بلوک مورد نظر را وارد کرده و در فیلد End time شماره فریم پایان بلوک را وارد کنید و OK کنید
  11. مسیرها Trajectory در واقع مسیری است که یک شی متحرک آنرا تعقیب یا از ان تبعیت می کند . هنگامی که دراخل پانل Motion دکمه Trajectories را کلیک می کنید میتوانید یک مسیر را داخل صحنه برای شکل متحرک تعریف کنید . زیرقسمت Spline coversion دکمه Convert from را فعال نموده وداخل صحنه یک شی باریکه (Spline) را انتخاب می کنید تا آن باریکه را به مسیر متحرک سازی تبدیل کنید. داخل صحنه بر روی باریکه خطهای سفید آشکار می شود که نشانگر کلیدهای متحرک سازی است و مربع های سفید تو خالی که معرف فریم ها است.سپس داخل پانل دکمه Sub-object را کلیک نموده و کلیدها فریم های موجود بر روی مسیر را انتخاب نموده و دستکاری کنید تا مسیر دلخواه را ایجاد نمایید. به کمک دکمه Auto key میتوانید کلیدهای بیشتری ساخته و با کمک دکمه Delete کلیدهای اضافی را پاک کنید . اگر میخواهید مسیر متحرک سازی را با دقت و کنترل بیشتری دستکاری کنید میتوانید آنرا دوباره به یک باریکه تبدیل کرده و دستکاری کنید برای این منظور دکمه Convert to را کلیک کنید – پانل Modify را باز کرده و باریکه را دستکاری کنید – سپس دوبار در پانل Motion دکمه Convert from را کلیک کنید تا باریکه دوباره به مسیر تبدیل شود. توجه : پس از دستکاری و تنظیم مسیر بهتر است دکمه Collapse پایین پنجره Motion را کلیک کنید تا همه تبدیلات مسیر در یک کلید واحد منقبض و ذخیره شوند.
  12. ژاپنیه با لهجه لری ...
  13. مجمد یه لیست کن ببندش بره ..
  14. مگه نبینمت ..
  15. بلوپرينت نقشه دوبعدي مدلی هست که شما قصد ساخت اون رو داريد و در نماهای مختلف اون رو تنظيم ميکنيد و طبق همين نقشه مدلتون رو ميسازيد...در ضمن برای هر نما از بلوپرينت همون نما استفاده ميشه. هم میتونی دستی بکشی (برای کاراکترها)..وهم میتونی از نقشه های ساخته شده تو کد استفاده کنی (برای اجسام و ساختمانها) این پست رو بخون #2
  16. حسام جان انصافا وی بی 4 زشته ....
  17. بله .. تصویر داشت ...... متاسفانه 1 اسکریپت مزاحم اجازه لود شدنشو نمیداد .. عکسها تعوض شد .. /:icon_gol:
  18. چی شد بالاخره ....
  19. CodePlus

    [TRgroup]اصلاح گرها (Modifiers)

    اصلاح گر Affect Region از این اصلاح گر برای کج و معوج کردن یک موضوع بر مبنای نقطع اتکای آن استفاده می شود. پارامترهای اصلاح گر Affect Region : Falloff: مقدار تاثیر را بر موضوع تعئین میکند . Pinch: مقدار تیزی قوس را تعیین می کند . Bubble : مقدارقوس اطراف را تعیین می کند . متحرک سازی توسط این اصلاح گر با فعال کردن کلید Ahto key و دستکاری هریک از پارامترها یا فعال کردن موئلفه فرعی Point این اصلاح گر و جابجایی ان میتوانید با این ابزار متحرک سازی کنید .
  20. به به .. انوشه رو یکی بزن تو سرش .:vahidrk:..... گفت از هفته بعد حتما هستم .. کیوووووووووووونو بوگو..
  21. کدوم دب دبه .. :JC_thinking: نه کی گفته همه پسریم .... نصف نصف
×
×
  • اضافه کردن...