جستجو در تالارهای گفتگو
در حال نمایش نتایج برای برچسب های 'تری دی مکس'.
18 نتیجه پیدا شد
-
نرم افزار های کاربردی معماری را بشناسیم: هنگامی که به طراحی و معماری مدرن فکر میکنیم، نرم افزارهای معماری حیاتی برای مهندسان عمران، معماران، طراحان داخلی و حتی دانشجویان معماری میشوند. این نرمافزارها ابزارهای قدرتمندی هستند که به طراحان کمک میکنند تا طرحها را ایجاد، مدلسازی، تجسم و به ارزیابی آنها بپردازند. در ادامه، نرم افزارهای معماری رایج و محبوب را معرفی میکنم: 1. AutoCAD: اتوکد یکی از معروفترین نرم افزارهای مهندسی و معماری است که برای طراحی دقیق اسکچها، نقشهها و مدلسازی سهبعدی استفاده میشود. 2. SketchUp: اسکچاپ یک ابزار مدلسازی سهبعدی آسان و کارآمد است که برای ایجاد مدلهای سهبعدی ساختمانها و داخلیها استفاده میشود. 3. Revit: این نرمافزار توسعه داده شده توسط Autodesk برای معماری و مهندسی ساختمان است. از طریق Revit، میتوانید مدلسازی سهبعدی و تجزیه و تحلیل معماری و ساختمان را انجام دهید. 4. Archicad:: این نرمافزار معماری برای مدلسازی و طراحی ساختمانهای مختلف، نقشهکشی و تجسم ساختمان استفاده میشود. 5. Rhino: راینو یک نرمافزار مدلسازی سهبعدی برای طراحی آزاد و نوآورانه در معماری و طراحی صنعتی است. 6. 3ds Max: این نرم افزار مخصوص طراحی سهبعدی، تجسم و انیمیشن ساختمانها و اشیاء ثلاثیبعدی است. 7. Lumion: این نرم افزار به طراحان معماری اجازه میدهد تا مدلهای سهبعدی خود را به سرعت به تصاویر و انیمیشنهای واقعگرایانه تبدیل کنند. 8. ArchiCAD: نرمافزاری معماری که برای طراحی و تجسم ساختمانها، نقشهکشی و مدلسازی سهبعدی استفاده میشود. 9. Vectorworks: نرمافزار ترکیبی از طراحی معماری، مدلسازی و نقشهکشی برای صنعت معماری و طراحی محیطی است. 10. Blender: این نرمافزار رایگان و مفتوحمنبع مدلسازی سهبعدی، انیمیشن و تجسم ساختمانها و اشیاء است. همه این نرمافزارها ویژگیها و ابزارهای مخصوص به خود را دارند، بنابراین انتخاب یکی از آنها به ویژگیهای پروژه و تجربه شما در طراحی و مدلسازی بستگی دارد. اهمیت نرم افزار تری دی مکس در معماری: نرمافزار 3ds Max یا تری دی مکس (3D Max) از نرمافزارهای بسیار معروف و قدرتمند در حوزهی مدلسازی و تجسم سهبعدی است که در صنعت معماری و طراحی داخلی بسیار اهمیت دارد. دلایلی که نرمافزار 3ds Max در معماری اهمیت دارد عبارتاند از: 1.مدلسازی دقیق سهبعدی: 3ds Max به معماران امکان مدلسازی دقیق سهبعدی اشیاء و ساختمانها را میدهد. این نرمافزار به کمک ابزارهای مختلفی از جمله خطوط راهنما، سطوح بندی شده و مواد ورودی به طراحان کمک میکند تا مدلهای دقیق و واقعگرایانهای از پروژههای معماری ایجاد کنند. 2. تجسم و تری دی: 3ds Max امکان تجسم سهبعدی و ویژگیهای تری دی را فراهم میکند. این نرمافزار به طراحان این امکان را میدهد که ساختمانها و فضاهای داخلی را با ویژگیهای واقعی مثل روشنایی، سایه، تکسچرها و رنگها نمایش دهند. 3. انیمیشن و جولیدیزایشن: 3ds Max به کاربران این امکان را میدهد که انیمیشنهای سهبعدی از ساختمانها و فضاها ایجاد کنند. این ویژگی بسیار مهم برای نمایش پروژههای معماری به مشتریان و تصمیمگیریهای بهتر در مراحل طراحی است. 4. تحلیل و ارزیابی: نرمافزار 3ds Max ابزارهای متنوعی برای تجزیه و تحلیل پروژههای معماری از جمله محاسبه نورپردازی، محیطزیست و هزینهها ارائه میدهد. این امکان به معماران کمک میکند تا از نظر فنی و مالی پروژهها را ارزیابی کنند. 5. تعامل با سایر نرمافزارها: 3ds Max با تعداد زیادی نرمافزار معماری و مهندسی دیگر ادغام میشود. این امکان به کاربران این نرمافزار این امکان را میدهد که از تعداد زیادی ابزار و منابع مختلف برای طراحی و اجرای پروژهها استفاده کنند. 6. افزایش بهرهوری: استفاده از 3ds Max به معماران کمک میکند تا بهرهوری در مراحل طراحی و اجرای پروژهها را افزایش دهند. این نرمافزار امکان اشتراکگذاری دادهها و هماهنگی بین اعضای تیم را تسهیل میکند. به طور کلی، نرمافزار 3ds Max یک ابزار قدرتمند و گسترده است که در تمام مراحل یک پروژه معماری، از ایدهپردازی تا اجرا، اهمیت دارد و به معماران امکان میدهد تا طراحیهای خود را به صورت دقیق و زیبا ایجاد و مدیریت کنند.
-
آموزش [TRgroup] مدلسازی تانک مرکاوا Mk II از ابتدا تا مرحله رندر (مدلسازی بکمک Editable poly & Spline)
CodePlus پاسخی ارسال کرد برای یک موضوع در آموزش و مقالات
سلام در این آموزش مدلسازی تانک مرکاوا Mk II بکمک ادیت پلی (Editable Poly)از ابتدا تا مرحله رندر را می آموزید. تصویر نهائی این آموزش چند قسمتی است ... منبع : وب پرس :w75:کپی برداری با ذکر منبع مجاز میباشد:w75: . . . . . -
معرفی معرفی سایت اشتراک گذاری و دانلود رایگان مدل های سه بعدی نرم افزاری - کدیا Cadyia
milad717 پاسخی ارسال کرد برای یک موضوع در آموزش و دانلود نرم افزارهای معماری
یه سایت جالب داخلی واسه دانلود و اشتراک گذاری مدل های نرم افزاری . توی این سایت میشه مدل ها سه بعدی، پلان و .... در زمینه های معماری، مکانیک و ... که طراحی کردید اشتراک گذاری کنید یا بفروشید. و میتونید مدل های دیگران رو دانلود و استفاده کنید. [Hidden Content] [Hidden Content]-
- پلان سه بعدی
- اتوکدی
-
(و 4 مورد دیگر)
برچسب زده شده با :
-
آموزش طراحی فضای داخلی-در این پست برای شما عزیزان آموزش مدل سازی و رندرینگ یک فضای داخلی در محیط تری دی مکس و به وسیله ی موتور رندرگیری وی ری را آماده کردیم.هدف این آموزش صرفا توجه به نورپردازی و تاثیر نور در محیط داخلی ست. فرمت فایل: mp4 درون فایل زیپ شده حجم فایل: 33.1 مگابایت منبع: my-architect.ir
- 1 پاسخ
-
- 4
-
- فضای داخلی
- آموزش مدل سازی و رندرینگ یک فضای داخلی
- (و 6 مورد دیگر)
-
در این پست برای شما عزیزان آموزش نور پردازی داخلی به روش lBL در قالب فایل پی دی اف قرار داده ایم. فرمت فایل: فایل pdf درون فایل زیپ شده حجم: 3 مگابایت منبع: my-architect.ir
-
- 2
-
- 3d max
- نور پردازی داخلی
-
(و 3 مورد دیگر)
برچسب زده شده با :
-
دانلود مدل سه بعدی جنگنده F-5E Tiger II
CodePlus پاسخی ارسال کرد برای یک موضوع در متریال. مدلهای سه بعدی. شیدر. HDRI
F-5E Tiger II Format: 3d Max 2009 Vray.3ds.C4D.low. (textures) size 24 Mb i-FileZ -
با یه آموزش دیگه در خدمت شما هستیم.تو این آموزش که محصوله شرکت CGBlog هست با نحوه مدلسازی و رندرینگ و پست پروداکشن اتاق نشیمن آشنا میشیم. مباحث این دوره ی آموزشی : THE LIVING – Full Training Duration: 4 Hours | Video: h264, yuv420p, 1280×720, 30fps | Audio: aac, 44100 Hz | 425 MB Genre: eLearning | Language: English | Project files Included :Relevant topics covered 3 lessons designed by a V-Ray Licensed Instructor® 45mins narrated HD Videos Analisys of the light contributes Analysis of the shot and the composition rules Lines/distortions/3rd rule Use V-Ray Light as Portal With and without “simple” option Curtain material Exponential Color mapping HSV Exponential Color mapping Coloured glass materials Fog Color / Fog multiplier Max Depht option VRay2Sided Materials Use a map for VRay2Sided Mtl How to control the maps VRayFastSSS2 Balance diffuse and translucency Create a new shot with longer focal lenght Manage Dof with f number Final settings for a clean render What are dominant colors? White balance with 1 point Manage the sharpness with mask Exercises توضیحات فارسی: عنوان دوره : دانلود رایگان آموزش مدلسازی , رندرینگ و پست پروداکشن اتاق نشیمن عنوان دوره انگلیسی : CGBlog THE LIVING – Full Training سطح :Normal شرکت سازنده : CGBlog زمان کل دوره : 4 ساعت تعداد فایل : فرمت: MP4 نرم افزار : 3ds Max & Vray & Photoshop لینک های دانلود: دانلود از لینک مستقیم با حجم 197 مگابایت پسورد فایل فشرده: architectfans.com منبع: هواداران معماری
-
نقشه ها و تری دی مکس موزه گوگنهایم (فرانک لوید رایت)
faezeh mzk پاسخی ارسال کرد برای یک موضوع در نقشه های معماری
کلا حالشو ببرین نقشه های اتوکد فایل تری دی مکس- 5 پاسخ
-
- 11
-
- موزه گوگنهایم
- نقشه ها
-
(و 1 مورد دیگر)
برچسب زده شده با :
-
دوستان؛تو این تاپیک نمونه کارهای تری دی مکس رو به همراه فایل مکس براتون میذارم منبعش هم از dvd معماری خارجی هستش دانلود پروژه :
- 13 پاسخ
-
- مکس آموزشی
- نمونه 3d max
- (و 8 مورد دیگر)
-
سلام حتما تا بحال مجبور به ساخت تکسچر در نرم افزار مکس شده اید و حتما با مشکل تکرار خطوط کناری عکس در تکسچر خود مواجه شده اید در این آموزش بصورت بسیار ساده و سریع طریقه از بین بردن این خطوط را با استفاده از فتوشاپ می آموزید حجم ویدئو 19 مگابایت
-
آموزش [TRgroup] متحرک سازی یک خودرو توسط پلاگین Craft Director Tool
CodePlus پاسخی ارسال کرد برای یک موضوع در آموزش و مقالات
سلام در این آموزش نحوه تجهیز و متحرک سازی یک خودرو توسط پلاگین Craft Direct Tool را می آموزید معرفی پلاگین : پلاگین Craft Director Tool ابزاریست کامل جهت متحرک سازی انواع وسایل نقلیه .. که شامل شبیه سازی حرکات خودرو های عادی .. خودروهای نظامی .. هواپیما .. هلی کوپتر .. و غیره میشود . این پلاگین همچنین دارای ابزار هایی جهت فیلمبرداری حرفه ای از صحنه نیز می باشد . === خب به آموزش برسیم مکس را باز کرده .. مدل سه بعدی خود را وارد کنید توجه کنید : بدنه و متعلقات آن را یکی یا گروه کنید توجه کنید : چرخها و رینگها و متعلقات را بطور جداگانه گروه کنید پس بنابراین داریم : 4 چرخ + یک بدنه از پانل Utilities و با فشردن دکمه More .. و انتخاب گزینه Craft director studio پلاگین را فراخوانی کنید روی تنها دکمه این پانل کلیک کرده تا تنظیمات باز شود روی اولین دکمه (Create a vehicle tool) کلیک کنید و گزینه 4wheelerfree را کلیک کنید با اینکار یک مش بعنوان بدنه + 4 چرخ + یک مش برای تعیین جاذبه در صحنه ساخته میشود توسط کلید فوری Alt+A و ابزارهای جابجایی و چرخش این مش را در مرکز خودروی خود قرار دهید توسط ابزار Scale بدنه خودروی پلاگین را طوری کوچک یا بزرگ کنید که از جلو برابر با خودروی شما باشد با ابزار جابجایی زیر خودروی پلاگین را با خودروی خود مماس کنید با استفاده از همین شیوه چرخهای پلاگین را با چرخهای خودروی خود هم اندازه و مماس کنید حال با استفاده از ابزار لینک () بدنه و چرخهای خودروی خود را به بدنه و چرخهای خودروی پلاگین لینک کنید همچنین فلشی که نقش جاذبه را بازی میکند به زمین خود لینک کنید پنجره تنظیمات پلاگین در این پنجره روی دکمه () کلیک کرده و کلیدهای مربوط به حرکت را از روی کیبورد یا دسته بازی تعیین کنید .. کلید هایی مثل حرکت به جلو و عقب .. چپ و راست .. ترمز .. نیترو .. و غیره روی دکمه () کلیک کنید تا تنظیمات مربوط به حداکثر سرعت خودرو .. وزن .. سیستم تعلیق و غیره در اختیار شما قرار بگیرد پلاگین از دوربین های مخصوص به خود بهره میبرد .. با راست کلیک کردن روی نام درگاه دید یکی از انها را برگزینید پس از تنظیم تمام گزینه ها و با کلیک روی دکمه Record برنامه شروع به ضبط حرکات و ساخت کلیدها میکند.. پس با استفاده از کلیدهایی که تعیین کردید خودرو را به حرکت درآورده و از این سواری لذت ببرید- 1 پاسخ
-
- 3
-
- craft director tool
- متحرک سازی
-
(و 6 مورد دیگر)
برچسب زده شده با :
-
دانلود V-Ray 1.50.SP2 برای مکس ( کرک شده )
CodePlus پاسخی ارسال کرد برای یک موضوع در پلاگین های سه بعدی
V-Ray 1.50.SP2 for 3dsmax2009 32bit cracked [Hidden Content] [Hidden Content] [Hidden Content] [Hidden Content] V-Ray 1.50.SP2 for 3dsmax2009 32bit Demo+cracked [Hidden Content] [Hidden Content] [Hidden Content] [Hidden Content] [Hidden Content] V-Ray 1.50.SP2 for 3dsmax2009 64bit cracked [Hidden Content] [Hidden Content] [Hidden Content] [Hidden Content] V-Ray 1.50.SP2 for 3dsmax2009 64bit Demo+cracked [Hidden Content] [Hidden Content] [Hidden Content] [Hidden Content] [Hidden Content]- 1 پاسخ
-
- 4
-
- 3d max 2009
- crack
-
(و 5 مورد دیگر)
برچسب زده شده با :
-
آموزش [TRgroup] نکاتی در باب مدلسازی یک فضای سرپوشیده
CodePlus پاسخی ارسال کرد برای یک موضوع در آموزش و مقالات
اصول مدلسازی یک فضای سرپوشیده [/url] در این آموزش با اصول ساخت یک فضای بسته (در این مورد یک سالن اجتماعات) آشنا می شوید . در این آموزش قصد ندارم ساخت این مدل را از پایه آموزش بدهم هدف از این آموزش تنها ذکر نکات کلیدی در طراحی یک فضای بسته است. در ابتدا این نکته قابل ذکر است که در ساخت هر مدلی در هر نرم افزاری ابتدا مدل را بصورت دستی طراحی کرده تا درک درستی از چیزی که قصد ساخت آنرا دارید داشته باشید . پس از این کار جزئیاتی را که در مرحله اول نیاز به ساخت آنها نیست حذف کنید . سپس بدنبال راهی باشید تا حدالامکان مدل شما قابلیت قرینه سازی داشته باشد بصورتی که شما تنها یک طرف آنرا مدلسازی کنید و طرف دیگر را قرینه کنید. مدلی که ما قصد ساخت آنرا داریم یک سالن اجتماعات است که یک نیمه آن کاملا قرینه نیمه دیگر است پس ما فقط 50 درصد کار را انجام میدهیم . مدلسازی پس از طراحی و ساخت عکس Blue print از فضا شروع به ساخت مدل می کنیم . توجه کنید : ساخت مدل میتواند با دو روش انجام شود . یکی ساخت بکمک اشکال سه بعدی و Editable poly و دیگری ساخت بکمک اشکال دو بعدی و اجرای تغییردهنده Extrude بر آنها . توجه کنید : در ساخت مدلهای پیچیده حدالامکان مدل را برای خود ساده کنید . این به آن معنی است که سعی کنید در شلوغی مدل دچار سردرگمی نشوید . توجه کنید : در ساخت مدل از اندازه های استاندارد استفاده کنید مانند متر و سانتیمتر پس از ساخت اشکال اولیه بصورت جداگانه با اندازه های دقیق و کنار هم چیدن آنها شما یک محیط سه بعدی دارید بدون جزئیات . توجه کنید : پس از پایان هر مرحله مدل خود را مورد ارزیابی قرار دهید تا کمترین اشتباه را مرتکب شده باشید . پس از ساخت کلی مدل نوبت به جزئیات می رسد .. بطور مثال چراغهای زیر پله ها .. توجه کنید : در مدلهائی که قرار نیست از نمائی نزدیک را رندر داشته باشید نیاز به افزودن جزئیات زیاد نیست .. حتی می توانید تنها در محدوده دید دوربین جزئیات اضافه کنید . در ساخت مدلهائی مانند این صندلی نیز لازم نیست از جزئیات زیادی استفاده کنید .. در نهایت نرم کردن لبه ها توسط Turbo smooth یا Mesh smooth و نقش دهی مناسب ایرادات کار شما را می پوشانند. می توانید با کپی کردن صندلی و با استفاده از یک اسکریپت random transform یا چیدن تصادفی آنها بصورت دستی یک سالن پر از صندلی داشته باشید . مواد مواد یا نقش ها نقش اساسی در باور پذیری یک مدل ایفا می کنند .. شما میتوانید با نقش دهی مناسب حتی یک مدل Low poly را در نظر بیننده باورپذیر کنید . توجه کنید : در ساخت مدلهای پیچیده و با جزئیات زیاد سعی کنید از نقش های زیادی استفاده نکنید و با حداقل مواد کار را ببندید. در این مدل بطور مثال ما از نقشهای زیادی استفاده نکرده ایم تنها چند نقش از سنگ و چوب و پارچه مورد استفاده قرار گرفته اند. در زیر با پارامترهای ساخت چند نقش آشنا می شوید: نورپردازی یکی دیگر از نکاتی که باید بدان توجه کنید و بدون آن کار شما معنایی ندارد نورپردازی است . یک نورپردازی مناسب همان قدر مهم است که ساخت مدل !! مکان دهی نورها نیز از اهمیت فوق العاده ای برخوردار است در این مدل بطور مثال سعی شده برای هر چه طبیعی تر شدن کار نورها درست در محلهایی تعبیه شوند که نورهای واقعی وجود دارند . توجه کنید : در چنین مدل پیچیده ای که تعداد زیادی نور در مکانهای مختلف وجود دارد یک نور را ساخته و نورهای دیگر را کپی کنید و در هنگام کپی کردن فراموش نکنید که آنها را بصورت instance کپی کنید تا در کنترل بهتری روی انها داشته باشید . ارائه تمام اعمالی که در بالا انجام شد بدون یک ارائه مناسب یا همان رندر بی فایده است . یک رندر موفق حاصل محاسبات دقیق و در نظر گرفتن نوع تابش نورها و بازتاب از سطح مواد است . مراحل تلفیق پس از تولید درست است که یک رندر خوب میتواند به واقعی جلوه دادن یک کار کمک کنید اما مراحل تلفیق پس از تولید در نرم افزارهای دیگر مانند فتوشاپ و افترافکت نیز به همان اندازه مهم است .در فتوشاپ شما با اعمال افکت های مختلف به تصویر میتوانید نتایج متفاوتی بگیرید . در زیر برخی از افکتهای اعمال شده را میبینید : امیدوارم ذکر این نکات در طراحی مدلهای سه بعدی شما مفید بوده باشد . موفق باشید. -
سلام در این تاپیک به آموزش اصول متحرک سازی .. یکی از مهمترین دلایل محبوبیت مکس میپردازیم در این آموزش با ابزارهای متحرک سازی و مهارت در این زمینه آشنا خواهید شد == کپی برداری با ذکر منبع مجاز می باشد
-
دانلود مدل سه بعدی گریدر
CodePlus پاسخی ارسال کرد برای یک موضوع در متریال. مدلهای سه بعدی. شیدر. HDRI
3D models Auto-grader GS-2501 Format: 3d Max 2009. 3ds. size 27 Mb Letitbit Turbobit -
آموزش [TRgroup] ساخت برند تبلیغاتی در تری دی مکس - قسمت دوم
partow پاسخی ارسال کرد برای یک موضوع در آموزش و مقالات
Presenting a Brand Using 3Ds Max (قسمت دوم) Software: Autodesk 3Ds Max & Adobe Photoshop Difficulty: Beginner Completion Time: 1hr نتیجه نهایی این قسمت در ادامه قسمت اول نوشته شده .... قسمت اول گام 1: به قسمت دوم آموزش خوش آمدید ... در این بخش ما برای متریال ها پوشش قرار میدیم و تنظیمات نورپردازی و رندرگیری رو انجام خواهیم داد. حالا فایل قسمت اول رو باز کنید... گام 2: یک Vray Plane ایجاد کنید و اون رو در هرجای صحنه که می خواید قرار بدید. (Geometry Menu > VRay > VRayPlane) گام 3: یک Vray light با تنظیمات زیر ایجاد کنید. Half-length: 13.5″, Half-width: 20.8″ گام 4: در نمای بالا، نور رو به اندازه 15 درجه در محور z به سمت چپ بچرخونید. گام 5: در محور y ، به سمت راست 20 درجه آن را بچرخانید. نور باید از کناره کج شده ، و هدف کمی به سمت بالا باشه... گام 6: رنگ نور رو سایه ای از زرد بزارید... (240, 242, 215, 45, 28, 242). گام 7: تنظیمات زیر رو برای Light انجام بدید: گام 8: نور رو سمت چپ تصویر بزارید. برای طبیعی تر شدن بهتره نور رو با فاصله قرار بدید ... گام 9: نور رو انتخاب کنید و به ابزار “Mirror” بروید و تنظیمات زیر رو انجام بدید. گام 10: نور رو سمت راست تصویر قرار بدید. مطئن شوید که فاصله آن متناسب با نور سمت چپ باشد ... گام 11: شدت نور سمت راست رو روی 8 بگذارید. گام 12: نور سمت چپ رو انتخاب کنید، در قسمت Parameters به “Exclude رفته و مدل های “Calendar” و “Folder” رو وارد Exclude کنید. گام 13: بریم به قسمت متریال ها ... یک فایل جدید در برنامه Adobe Illustrator باز کنید. گام 14: برای اینکه در قسمت Illustrator زیاد وارد جزئیات نشیم، ما برای هر یک از متریال ها یک طرحی میزنیم، با همان سایز، و بعداً در صحنه قرار خواهیم داد. دلیل اینکه از Illustrator استفاده کردم، این هستش که در دنیای حرفه ای، اینچنین طرح هایی، به دلیل پرینت راحت تر در Illustrator ساخته می شوند. اگرچه، آزاد هستید از هر برنامه ای که مایلید استفاده کنید. خب، با ساخت letter head شروع می کنیم. یک box جدید در ابعاد زیر ایجاد کنید. width: 8.5″ , height: 11″ گام 15: طرحتون رو بر روی letterhead اعمال کنید. گام 16: طرح letterhead رو کپی کنید، فتوشاپ رو باز کنید، یک داکیومنت جدید ایجاد کنید. گام 17: مقدار resolution رو 300 بگذارید. گام 18: طرحتون رو Paste کنید (as “Pixels”) گام 19: مطمئن شوید که طرحتون کاملاً بر روی داکیومنت قرار گرفته و دکمه enter را بزنید. گام 20: به مسیر زیر بروید: Layer > Flatten Image- 4 پاسخ
-
- 4
-
- photoshop
- presenting a brand using 3ds max
-
(و 5 مورد دیگر)
برچسب زده شده با :
-
اگر دوست داریدVray را از اول و کامل یاد بگیرید جای دیگه ای نرید امیدوارم دوستان کمک کنن و این تاپیک به یه جایی برسه و مدیران هم لطف کنن یه برچست مهم به این تاپیک بزنن ممنون میشم
- 53 پاسخ
-
- 33
-
- فیلم آموزشی
- فیلم آموزشی vray
-
(و 3 مورد دیگر)
برچسب زده شده با :
-
آموزش [TRgroup] ساخت برند تبلیغاتی در تری دی مکس - قسمت اول
partow پاسخی ارسال کرد برای یک موضوع در آموزش و مقالات
Presenting a Brand Using 3Ds Max (قسمت اول) Software: 3Ds Max Difficulty: Beginner Completion Time: 1 hour برای دیدن ادامه آموزش بر روی قسمت دوم کلیک کنید. نتیجه نهایی این آموزش در دو قسمت ارائه میشه و موضوعاتی مانند Lighting, Applying Materials, Studio Settings, Rendering and Exporting رو پوشش میده ... گام 1: در گام اول طرح مورد نظرتون رو بر اساس اشیاء ساکن درونش در ذهنتون تجسم کنید یا رو یک برگه بکشید. بهتره اشیاء به جای اینکه بر روی خط راست قرار بگیرند به صورت دایره ای چیده شوند، تا مشتری رو به خودش بیشتر جذب کنه ... تصویر من: گام 2: اول هر یک از اشیاء رو میسازیم، و سپس یکی یکی در محل مناسب قرار میدیم. از "Folder" شروع می کنیم. یک Plane با ابعاد 21.6cm x 28cm ایجاد کنید. گام 3: 90 درجه plane رو بچرخونید تا به صورت ایستاده قرار بگیرد. گام 4: دکمه Shift رو نگه دارید و از plane یک کپی بگیرید. گام 5: برای نمایش پوشه باز، این plane هم بچرخونید. گام 6: دکمه های alt+A را بفشارید و بر روی plane دیگر کلیک کنید. تنظیمات زیر را برای align انجام دهید. گام 7: این تکه ها رو در یک group به نام “Folder”. قرار بدید. گام 8: در این قسمت می خوایم business cards رو بسازیم. پس یک Box جدید با تنظیمات زیر ایجاد کنید. Length: 5.2 cm , Width: 8.2 cm , Height: .03 cm گام 9: کارت رو بچرخونید به طوری که بر پوشه تکیه کرده باشه ... گام 10: از کارت یه کپی بگیرید. گام 11: کارت رو کمی بیشتر بچرخونید و جلوی کارت اولی قرار دهید. به طوری که به سمت کارت یا پوشه کج شده باشد. گام 12: دو کارت رو در یک group قرار بدید و اسمش رو “Cards” بزارید. گام 13: در این مرحله letterheads رو می سازیم . پس یک plane جدید ایجاد کنید ... من از سایز برگه های آمریکایی که اندازشون 8.5" در 11" یا (21.6cm x 28cm) هست، استفاده می کنم... گام 14: دکمه Shift رو نگه دارید و کمی plane را به سمت بالا بکشید تا از plane یک کپی گرفته شود. می خوایم plane دومی بالای plane اولی قرار بگیرد. گام 15: برای اینکه برگه ها به صورت طبیعی قرار بگیرند، plane جدید رو 5 درجه بچرخونید. گام 16: برگه ها رو در یک گروه قرار بدید و اسم گروه رو “Letterheads” بزارید. گام 17: حالا ساخت calendar . ابزار line رو انتخاب کنید. گام 18: یک مثلث بکشید. گام 19: بر روی Line کلیک راست و Refine را انتخاب کنید. یک نقطه وسط قاعده مثلث قرار دهید. گام 20: کمی نقطه رو به سمت بالا بکشید. گام 21: گوشه ها را انتخاب کنید... گام 22: برای گرد کردن گوشه ها از ابزار Fillet استفاده کنید. گام 23: به قسمت Spline بروید و Line رو انتخاب کنید. گام 24: ابزار Outline را فعال کنید و مقدار 0.25رو وارد کنید، یا به سمت داخل بکشید. گام 25: از لیست Modifier ، اصلاحگر Extrude رو انتخاب کنید و مقدار آن را 10.2cm بگذارید. گام 26: حالا می خوایم برای جلو و پشت تقویم برگه بسازیم. یک Plane جدید در ابعاد زیر ایجاد کنید. Length: 14.5cm Width: 10cm در قسمت سگمنت ها: Length: 3 Width: 25 گام 27: بر روی آن کلیک راست کرده و convert to Editable Poly را انتخاب کنید. گام 28: سگمنت های داخلی ردیف اول رو انتخاب کنید. گام 29: بر روی ‘Loop’ کلیک کنید. گام 30: بر روی Chamfer کلیک کنید و مقدار آن را 0.08 Cm بگذارید. گام 31: اولین سگمنت داخلی افقی رو انتخاب کنید. گام 32: برای ایجاد حاشیه آن را به سمت بالا بکشید. گام 33: برای سگمنت دوم هم ، همین کار رو انجام بدید، دقیقاً زیر سگمنت اولی قرار بدید. با این کار شکل هایی به صورت چهارگوش ایجاد میشه که حلقه تقویم از اونها رد خواهد شد. گام 34: مانند تصویر اشکال جدید رو انتخاب کنید (polygons) . گام 35: دکمه delete کیبورد را بزنید.- 2 پاسخ
-
- 6
-
- presenting a brand using 3ds max
- نواندیشان
-
(و 3 مورد دیگر)
برچسب زده شده با :