جستجو در تالارهای گفتگو
در حال نمایش نتایج برای برچسب های 'مکس'.
30 نتیجه پیدا شد
-
آموزش [TRgroup] مدلسازی تانک مرکاوا Mk II از ابتدا تا مرحله رندر (مدلسازی بکمک Editable poly & Spline)
CodePlus پاسخی ارسال کرد برای یک موضوع در آموزش و مقالات
سلام در این آموزش مدلسازی تانک مرکاوا Mk II بکمک ادیت پلی (Editable Poly)از ابتدا تا مرحله رندر را می آموزید. تصویر نهائی این آموزش چند قسمتی است ... منبع : وب پرس :w75:کپی برداری با ذکر منبع مجاز میباشد:w75: . . . . . -
سلام خب .. همونطور که از عنوانش پیداست .. تو این تاپیک آموزش ترجمه میکنیم ولی با یه روش دیگه روش زورکی! توی این روش .. من (برای شروع) و نفر اولی که آموزششو ترجمه کرد مشخص میکنه که هر کس چه آموزشی رو ترجمه کنه برای تشویق بچه هائی که آموزش ترجمه میکنن ... بعد از هر 3 هفته .. و با یه بررسیه کارشناسونه ... به کسی که بهترین ترجمه ها رو انجام داده باشه ... 100 امتیاز تعلق میگیره وکسی که آموزششو بموقع تحویل نده 50 - امتیاز این اصلا جنبه خواهش تمنا و اگه میتونی بزن نداره ! ... دستوره تمام آموزشها هم وقف گروه انقلاب آموزشی میشه نفراتی که برای شروع مد نظر اینجانبه از این قراره : CodePlus Nightingale partow منتظر باشید تا برای هر کسی تعئین بشه چه آموزشی رو ترجمه کنه
-
دانلود مدل سه بعدی جنگنده F-5E Tiger II
CodePlus پاسخی ارسال کرد برای یک موضوع در متریال. مدلهای سه بعدی. شیدر. HDRI
F-5E Tiger II Format: 3d Max 2009 Vray.3ds.C4D.low. (textures) size 24 Mb i-FileZ -
الف: [h=3]آبجکت های آماده تری دی مکس[/h][h=3]آموزش های بخش 3dmax[/h][h=3]آموزش 3d max[/h][h=3]آموزش CGBlog THE LIVING – Full Training[/h][h=3]آموزش مدلسازی یک المان انتزاعی در تری دی مکس[/h][h=3]آموزش تریدیمکس در معماری+فارسی[/h][h=3]آموزش متریال حرفه ایی شیشه(مات،رنگی و..) در ویری+فیلم[/h][h=3]آموزش متریال Multi SubObject[/h][h=3]آموزش CGBlog THE LIVING – Full Training[/h][h=3]آموزش مدلسازی یک المان انتزاعی در تری دی مکس[/h][h=3]آموزش تریدیمکس در معماری+فارسی[/h][h=3]آموزش متریال حرفه ایی شیشه(مات،رنگی و..) در ویری+فیلم[/h][h=3]آموزش متریال Multi SubObject[/h] [h=3]آموزش تردی مکس[/h][h=3]آموزش ساخت چمن بدون تکسچر[/h][h=3]آموزش رندر گرفتن از صحنه داخلی با Vray[/h][h=3]آموزش ساخت شیشه و مایع در vray[/h][h=3]آموزش ساخت یک صحنه زیر دریا[/h][h=3]آموزش ساخت صحنه برفي در 3dmax[/h][h=3]آموزش ساخت کوه در 3D Max[/h][h=3]آموزش مدلینگ میز!!![/h][h=3]آموزش اصول نور پردازی پیشرفته در ۳D Max (کاملا فارسی)[/h][h=3]" آموزش مدلینگ پیچ گوشتی"[/h][h=3]آموزش جامع تری دی مکس از شرکت CG Academy[/h] ب-پ: [h=3]بانک متریال Siger Shaders V-Ray Material Presets Pro 2.6.3[/h][h=3][/h][h=3]با هم 3ds max & V-ray یاد بگیریم...تمرین = آموزش [/h][h=3]بخش آموزش های vray پلاگین Phoenix FD (شبیه سازی سیالات در Autodesk 3ds Max)[/h][h=3]پلاگین FuturArch[/h][h=3]پلاگین Forest Pack Pro[/h] ت-ث: [h=3]ترفندهایی در 3D Max[/h][h=3]تنظیم دوربین در رندرگیری با VRay[/h][h=3]تکسچر[/h][h=3]ثبت نام کلاسهای رایگان آموزش 3d max و پلاگین Vray شروع شد[/h] ج-چ: [h=3]چند متریال وی ری کار بردی مکس و تنظیمات رندر[/h] ح-خ: د-ذ: [h=3]دانلود رایگان جدیدترین نسخه پلاگین Laubwerk Plants Kit برای تری دی مکس و سینما ۴D[/h][h=3]دانلود پروژه های مکس ( اداری و مسکونی و... )[/h][h=3]دانلود پلاگین MultiScatter 1.1.09c برای ۳Ds Max 2008-2013 + آموزش کار با نرم افزار[/h][h=3]دانلود فایل مکس یک پروژه ی مسکونی[/h][h=3]دانلود تکسچر سقف Roof Textures[/h] ر-ز-ژ: [h=3]رفع اشکال 3Dmax[/h][h=3]رندرینگ صحنه معماری در شب[/h][h=3]رندرینگ در فضای استدیو[/h][h=3]رندر تحت شبکه vray distributed rendering[/h] س-ش: [h=3]ساخت و تنظیم تکسچر[/h][h=3]ساخت ستون های سربع و آسان در تریدیمکس[/h][h=3]ســاخـت سـرمِنــــــار نــطــــــنز با تری دی مکس[/h][h=3]ساختن قایق چوبی در تری دی مكس[/h][h=3]ساخت تکسچر بدون درز یا چگونه مرزهای بین عکس را از بین ببریم[/h][h=3]ساختن عکس 360 درجه با pano2vr[/h] ص-ض: ط-ظ: ع-غ: ف-ق: [h=3]فیلم-آموزش ساخت آباژور[/h][h=3]فیلم-آموزش ساخت صندلی[/h][h=3]فیلم آموزشی ساخت نمای ساختمان(3d)[/h][h=3]فیلم آموزشی v rey[/h][h=3]" فایل آماده آلاچیق 3D Max"[/h] ک-گ: [h=3]کلیدهای میانبر در 3Ds max[/h][h=3]کتاب آموزش Vray for 3ds max به زبان فارسی[/h] ل-م: [h=3]مشکل در رندر گرفتن با solid rock[/h][h=3]مراحل کامل طراحی یک خانه مسکونی[/h][h=3]مدلسازی ارگانیک در تری دی مکس[/h][h=3]موتور رندر Corona[/h][h=3]مرجع دانلود متریال تری دی مکس 3Ds Max[/h][h=3]مدلسازی و رندرینگ IPhone[/h][h=3]مدلینگ تایل بندی سقف شیب دار[/h][h=3]مدلسازی لوستر کریستالی[/h][h=3]مدلینگ بنای تاریخی[/h] ن-و: [h=3]نمونه کارهای v-ray و 3d max، archicad-sketchup و...[/h][h=3]نمونه کارهای تری دی مکس من[/h][h=3]نمونه های مدلینگ و رندرینگ دوره های مکس و وی ری ( بعد پنهان )[/h][h=3]نکات مهم در استفاده از vray[/h][h=3]نورپردازی یک مبل با استفاده از Vray[/h] ه-ی: ----------------------------------**********--------------------------------- [h=3]plugin vray in 3ds max[/h][h=3]Archmodels vol 1-100[/h][h=3]Evermotion archmodels vol.107[/h][h=3]Evermotion 3DPeopleVol.1[/h][h=3]Archinteriors vol 1-15[/h][h=3]V-Ray 2.40.03 for 3ds max 2009 - 2013 x86/x64 - پلاگین V-Ray[/h][h=3][/h] [h=3]Vray[/h]
-
آموزش [TRgroup] رندر یک فضای داخلی بکمک V-ray
CodePlus پاسخی ارسال کرد برای یک موضوع در آموزش و مقالات
سلام .. در این آموزش رندر یک فضای داخلی مانند شکل توسط نورهای استاندارد و IES وی ری رو می آموزید شروع میکنیم - بعد از اینکه مدل خودتون رو ساختید .. و رندرساز رو روی Vray تنظیم کردید و اختصاص یک ماده از نوع Vraymtl به همه چیز .. ! یک دوربین از نوع Vray physical از مسیر Create Tab > Camera > Vray > Physical Camera ایجاد کنید و در مکان دلخواه قرار دهید - تنظیمات دوربین را مطابق شکل انجام دهید. برای اینچنین صحنه ای 5 نور از نوع نورهای پلان Vray بسازید و مانند شکل جاگذاری کنید - تنظیمات را نیز مانند تصویر انجام دهید. حالا نوبت به نورهای IES میرسه .. نورهائی که از لامپهای سقفی میتابند.تاثیر این نورها روی دیوارها مشخص میشه پس اونارو نزدیک دیوار جاگذاری کنید .. حالا بتعداد نیازتون از این نوع نور بسازید و جاگذاری کنید و تنظیمات رو مطابق تصویر انجام بدید و حالا تنظیمات رندر رو بترتیب انجام بدید .. ونتیجه رندر ... و نتیجه پس از اعمال متریال مناسب بر اجسام- 2 پاسخ
-
- 11
-
- render
- فضای داخلی
-
(و 6 مورد دیگر)
برچسب زده شده با :
-
آموزش تری دی مکس بخش مقدماتی اين نرم افزار فقط يه نرم افزار براي مهندسين معماري و گرافيست ها نيست بلكه يك مهندس عمران مي تونه به كمك اين نرم افزار اتصالات و دتايل هاي سازه اي رو بكشه و طراحي كنه. لینک دانلود کلمه عبور برای پسورد :www.parniaz.com منبع: سایت پرنیاز ************************************************************************************************ دوستان عزیز می تونن به این تاپیک برا آموزش کامل و جامع مراجعه کنن: انجمن تری دی مکس 3DMax ممنون از بچه های تالار گرافیک
- 22 پاسخ
-
- 17
-
- 3d max
- لینک دانلود
-
(و 6 مورد دیگر)
برچسب زده شده با :
-
آموزش [TRgroup]مدلسازی و رندر یک ماشین اسباب بازی [مدلسازی بکمک Polygon - رندر بکمک Vray]
CodePlus پاسخی ارسال کرد برای یک موضوع در آموزش و مقالات
سلام در این آموزش مدلسازی یک ماشین اسباب بازی چوبی رو بکمک مدلسازی Polygon و رندر نهائی بکمک V-ray می آموزید تصویر نهائی برای شروع توجه کنید که حتما قبل از ساخت هر مدلی اونو تجسم کنید .. و حتما اتود بزنید .. طرح های به ظاهر ساده میتونه به طراحی نهائی شما بسیار کمک کنه. متاسفانه این مشکلیه که ما ایرانیا همیشه باهاش دست به گریبونیم .. خیلی از اونائی که من میشناسم و مدل سازن .. با کمترین طراحی یا کلا بدون طراحی مدلشونو میسازن و این باعث میشه که موقع ساخت مدل دچار سردرکمی بشن .. :icon_pf (34): پس اتود زدنو فراموش نکنین .. مدلسازی >ابتدا صحنه رو ریست کنید File -> reset - مدلسازی ای که در این درس می آموزید از نوع Polygon هست .. مدلسازی به این روش بسیار سادست .. >یک Box ساده ترسیم کنید .. اندازه طبق شکل - در اینجا سگمنت های شکل رو به همون حالت پیش فرض (1 عدد) رها میکنیم .. اینکار برای اینه که بعدا طبق نیازمون برای اون سگمنت بسازیم - >روی باکس راست کلیک کرده و از منوی Convert to گزینه Convert to editable ploy رو انتخاب کنید - در پانل مدیفایر دکمه Edge را فعال کنید - مود sub-object را فعال کنید - یکی از خطوط افقی بالای مدل رو انتخاب کنید - دکمه Ring رو بزنید - دکمه کوچک کنار دکمه Connect رو کلیک کنید و تنظیمات رو طبق شکل انجام بدید تا سگمنتهای این ناحیه ساخته بشن - سگمنتهای اضلاع دیگه رو هم به همین طریق بسازید >خب .. حالا بعد از ساختن تمام سگمنتها به 2 تا سگمنت دیگه هم احتیاج داریم .. که با توجه به آموزش مرحله قبل و شکل زیر میتونید اونا رو بسازید >حالا دکمه Polygon رو بزنید تا پلی گانها فعال بشن - کلید ctrl رو نگه دارید و نقاط رو طبق شکل انتخاب کنید (میتونید گزینه Ignor backfacing رو تیک بزنید تا پلی گانهای پشتی کار انتخاب نشن) - دکمه کوچک کنار دکمه Extrude رو بزنید و تنظیمات رو انجام بدید تا قسمتهای انتخاب شده بیرون بیان. >حالا در دیگاه چپ (یا راست)مولفه فرعی Vertex رو انتخاب کنید و مود رو روی sub-object قرار بدید و نواحی مشخص شده رو انتخاب کنید و توسط ابزار جابجائی(W) اونارو بالا بکشید >خب تا اینجا این چیزیه که ساختیم .. >دکمه Windows/crossing رو فعال کنید -مولفه فرعی Polygon رو با کلیک روی دکمه اون فعال کنید - ناحیه مشخص شده رو انتخاب کنید - روی دکمه کوچک کنار دکمه Bridge کلیک کنید و تنظیمات رو انجام بدید تا این قسمت از شکل حذف بشه (کابین) >حالا موئلفه فرعی edges رو فعال کنید و طبق شکل لبه هارو انتخاب کنید - حالا دکمه Loop رو کلیک کنید تا انتخابهاتون بهم پیوند بخوره >حالا دکمه کوچک کنار دکمه Chamfer رو کلیک کنید - تنظیمات رو انجام بدید تا لبه ها نرم تر بشن >پنجره جلوئی رو هم طبق مرحله قبلی ایجاد کنید >مرحله extrude کردن کابین رو خاطرتون هست ؟ .. حالا قسمت نگهدارنده موتور رو هم به همون صورت بسازید >حالا از پانل مدیفایر Meshsmooth رو بر شکل اجرا کنید - در صورت بروز مشکلی مثل تصویر در لبه های پنجره .. میتونید با جابجائی edge ها این مشکل رو حل کنید . >خب .. 4 مدل دیگه هم باید ساخته بشه که عبارتند از دو سقف و یک جلو پنجره و یک چرخ + نصف محور اون که به روش مدلسازی بالا ساخته میشه و نیازی به توضیح نداره - فقط چرخ رو باید کپی کنید و روبری هم قرار بدید و با هم Attach کنید (دکمه Attach) خب در این مرحله گلگیر رو میسازیم >در نمای چپ به پانل Shapes برید - Line رو انتخاب کنید و شکل زیر رو ترسیم کنید >روی شکل راست کلیک کرده و Editable Poly رو بر اون اجرا کنید - در تنظیمات Editable Poly موئلفه Polygon رو فعال کرده و پس از انتخاب کل شکل اونو با تنظیمات زیر Extrude کنید . >در صورتی که در یک طرف شکل یک Vertex بدون خط اتصال بهم داشتید میتونید با فعال کردن موئلفه فرعی Vertex شکل و انتخاب هر دو Vertex و کلیک روی دکمه Connect خط اتصال بین این دو نقطه رو بسازید. خب نتیجه باید چیزی مثل شکل زیر بشه با اضافه کردن Meshsmooth به شکل نتیجه میشه این : >خب گلگیر رو جاگذاری کنید و توسط موئلفه فرعی Vertex اونو با شکل اصلی تنظیم کنید تا به نتیجه مطلوب برسید . >ساخت چراغها هم توسط همین سیستم مدلسازی میسره .. پس توضیحش لازم نیست .. به مبحث رندر شکل میپردازیم رندر بکمک V-ray >خب در ابتدا متریال مناسبی از نوع Vray به شکل نسبت بدید - >دو نور از نوع Vray (پلان) بسازید و مطابق تصاویر جاگذاری و تنظیم کنید .. >با زدن کلید F10 پنجره تنظیمات رندر رو باز کنید و تنظیمات رو مطابق تصاویر انجام بدید . >-انتخابی - میتونید بازدن کلید 8 پنجره Environment رو باز کنید و یک نقش HDRI به Environment Map اضافه کنید .. اینکار برای واقعی تر شدن رندر نهائی استفاده میشه خب تموم شد دیگه .. برید خونه هاتون ... خسته نباشید -
آموزش [TRgroup]:: مـکـس از ابـتـدا تـا انـتـهـا ::
CodePlus پاسخی ارسال کرد برای یک موضوع در آموزش و مقالات
سلام دوستان بازم من اومدم با یه تاپیک دنباله دار از این به بعد در این تاپیک سعی میکنم تا اونجا که در توانم باشه مکس رو به دوستداران آموزش بدم . میدونید ..راستش خسته شدم از دیدن تاپیکهای آموزش از ابتدا که نیمه کاره رها میشن . به یاری خدا این تاپیک به اون سرنوشت دچار نخواهد شد . -
معرفی معرفی نرم افزارهای مورد استفاده در معماری
*mini* پاسخی ارسال کرد برای یک موضوع در آموزش و دانلود نرم افزارهای معماری
1- Auto Cad: یکی از قدیمی ترین نرم افزارهای مورد استفاده در معماری است که دارای 2 سیستم مقدماتی (2 بعدی) و پیشرفته (3 بعدی) است. اتوکد از ورژن 10 آن وارد بازار شد و به مراتب دارای دستورهای کاربردی جدید گشته است. برای آشنایی بیشتر با این نرم افزار به لینک زیر مراجعه کنید [h=2]اتوکد 3D & 2[/h] -
سلام حتما تا بحال مجبور به ساخت تکسچر در نرم افزار مکس شده اید و حتما با مشکل تکرار خطوط کناری عکس در تکسچر خود مواجه شده اید در این آموزش بصورت بسیار ساده و سریع طریقه از بین بردن این خطوط را با استفاده از فتوشاپ می آموزید حجم ویدئو 19 مگابایت
-
بانک مدلهای سه بعدی ( خودرو )
CodePlus پاسخی ارسال کرد برای یک موضوع در متریال. مدلهای سه بعدی. شیدر. HDRI
HDModels Cars V-Ray *.max - object prepared for V-Ray renderer and 3ds max 9 or higher (with textures and shaders) [list=1] [*][Hidden Content] [*][Hidden Content] [*][Hidden Content] [*][Hidden Content] [/list] [list=1] [*][Hidden Content] [*][Hidden Content] [*][Hidden Content] [*][Hidden Content] [/list] [list=1] [*][Hidden Content] [*][Hidden Content] [*][Hidden Content] [*][Hidden Content] [/list] (password):51render.com -
آموزش [TRgroup] آشنائی با پنجره Track view (پشت صحنه مکس)
CodePlus پاسخی ارسال کرد برای یک موضوع در آموزش و مقالات
سلام ... با آموزش کار باپنجره Track view در خدمتتون هستم ... === آنچه در داخل دیدگاهها مشاهده میکنید .. روی صحنه است . اگر میخواهید پشت صحنه مکس را ببینید باید پنجره Track view را برای صحنه خود باز کنید . این پنجره .. سه حالت مختلف نمایشی دارد .. Curve editor - Dope sheet - Track bar هر سه حالت یک نوع اطلاعات در اختیار قرار میدهد .. اما با سه حالت نماش مختلف. این پنجره جزئیات مربوط به صحنه جاری .. شامل همه پارامترها و کلید های متحرک سازی را بشما نشان میدهد . ضمن اینکه امکان دستکاری فریم ها .. گرافها .. تنظیم صدا و اجرای کنترلرها ... در اختیار شماست . == کپی برداری با ذکر منبع مجاز می باشد -
سلام در این تاپیک به آموزش اصول متحرک سازی .. یکی از مهمترین دلایل محبوبیت مکس میپردازیم در این آموزش با ابزارهای متحرک سازی و مهارت در این زمینه آشنا خواهید شد == کپی برداری با ذکر منبع مجاز می باشد
-
سلام دوستان در این تاپیک قصد دارم شما رو با اصلاح گرها (Modifiers) در مکس آشنا کنم
-
سلام در این سری آموزش سعی میکنم شما رو با یکی از قدرتمندترین ابزارهای مکس آشنا کنم خانمها و آقایان .. این شما و این مکس اسکریپت گاهی طی انجام پروژه ها ترجیح میدهید که از ویژگیهای جدیدی استفاده کرده و خلاقیت خود را به رخ بکشید به کمک Maxscript میتوانید امکانات مکس را بنا بر خواسته خود گسترش دهید . بکمک این ویژگی میتوانید شیوه عملکرد عادی مکس را تغئیر داده و حتی این برنامه را وادار به تبعیت از دستورات خود کنید کپی برداری با ذکر منبع مجاز می باشد
-
دانلود 120 مدل تختخواب و کمد کودک !
CodePlus پاسخی ارسال کرد برای یک موضوع در متریال. مدلهای سه بعدی. شیدر. HDRI
3D Models Poltrona Frau Nursery Furniture format: 3D max, 3ds (120 models with textures) size: 93 mb Turbobit i-FileZ -
دانلود مدل سه بعدی گریدر
CodePlus پاسخی ارسال کرد برای یک موضوع در متریال. مدلهای سه بعدی. شیدر. HDRI
3D models Auto-grader GS-2501 Format: 3d Max 2009. 3ds. size 27 Mb Letitbit Turbobit -
سلام ... در این مبحث به آشنائی با رابط Video post میپردازیم ==== معمولا مراحل تلفیق پس از تولید را در برنامه های مانند فتوشاپ و افترافکت انجام میدهیم .. اما خود برنامه مکس هم یک رابط مخصوص دارد که بکمک آن میتوانیم برخی افکتها را در مرحله پس از تولید اضافه کنیم. از این قابلیت استفاده میکنیم تا تصاویر رندر شده نهائی را با سایر تصاویر آمیخته یا فیـلتر ها را بر آنها اجرا نمائیم . این فیـلترها به شما اجازه میدهند تا افکتهای لنزی مانندGlow - Flare و یا افکتهائی مانند Blur و Fade را به خروجی نهائی اضافه نمائید == کپی برداری با ذکر منبع مجاز می باشد
-
آموزش [TRgroup] مدلسازی به روش Low poly مدلسازی مخصوص بازی
CodePlus پاسخی ارسال کرد برای یک موضوع در آموزش و مقالات
سلام در این آموزش مدلسازی به روش Low poly مدلسازی مخصوص بازیهای رایانه ای رو می آموزید.. در این روش .. ما در واقع بیننده رو گول میزنیم ..! استفاده از این روش علاوه بر اینکه سرعت کار رو بالا میبره باعث بالا رفتن سرعت رندر هم میشه خب .. در این آموزش ما یک ماشین لباسشوئی رو مدل میکنیم.. ابتدا عکسی از نمای روبروی ماشین لباسشوئی مورد نظر تهیه کنید- در فتوشاپ ادیتش کنید تا لبه های اضافه نداشته باشه و کادر عکس دقیقا به اندازه ماشین باشه سپس یک باکس در مکس ایجاد کنید که میتونه از نوع Chamfer box هم باشه - توجه کنید که نمای روبروئی یعنی عرض و ارتفاع دقیقا به اندازه عکستون باشه حالا یک رنگ بعنوان رنگ اصلی از ویراستار ماده (M) به کل باکس نسبت بدید- روی باکس راست کلیک کرده و Convert to editable poly رو انتخاب کنید-موئلفه فرعیPolygon رو فعال کرده و نمای روبروئی ماشین رو انتخاب کنید- یک شیار خالی در ویراستار ماده انتخاب کرده و عکس خودتون رو در اون باز کنید- عکس رو در حالی که نمای روبروئی ماشین در حالت انتخاب هست به کار نسبت بدید. حالا ما یک باکس داریم که نمای روبروئیش عکس ماشین لباسشوئیه .. ولی این کافی نیست .. در نمای روبرو .. بسته به نوع ماشین لباسشوئیتون روی باکس شروع به کشیدن استوانه و باکس کنید .. این اشکال در واقع درجات و دکمه های ماشین لباسشوئی ما هستند.. پس از ایجاد اشکال از طریق Editable poly و گزینهBevel میتونید حالت گرد شدگی و فرو رفتگی و برآمدگی رو در اونها ایجاد کنید.. پس از اتمام نصب کلیدها و درجات باکس اصلی رو انتخاب کرده و با فشردن دکمه Attach در تنظیمات ادیت پلی .. وانتخاب درجات و دکمه ها یک شکل 1پارچه بسازید. حال دوباره در نمای روبرو وجه روبروئی شکل رو انتخاب کرده و عکس ماشین لباسشوئی رو به اون نسبت بدید .. در صورت به هم ریختگی در بافت .. تغئیر دهنده UVW map رواز پنل مدیفایر به اون نسبت داده و گزینهBox رو انتخاب کنید. حالا شما یک ماشین لباسشوئی دارید ... تبریک میگم !! -
دانلود مدلهای مختلف چراغ و لوستر
CodePlus پاسخی ارسال کرد برای یک موضوع در متریال. مدلهای سه بعدی. شیدر. HDRI
مدلهای مختلف چراغ و لوستر File Format:max -
دانلود پلاگین Studio Light Rig Bundle ورژن 1.1
CodePlus پاسخی ارسال کرد برای یک موضوع در پلاگین های سه بعدی
Studio Light Rig Bundle پلاگین Studio Light Rig Bundle حاوی مدلهای آماده برای ساخت محیط نورپردازی و رندر آبجکت میباشد 180.83MB -
دانلود پلاگین Unwrella ورژن v2.12 برای مکس /2009/2010/2011
CodePlus پاسخی ارسال کرد برای یک موضوع در پلاگین های سه بعدی
پلاگین Unwrella ورژن v2.12 برای مکس /2009/2010/2011 پلاگین Unwrella ابزاریست ساده و سریع جهت unwrapping [Hidden Content] Tutors.part1.rar [Hidden Content] Tutors.part2.rar -
سلام :icon_gol: سری هفتم مسابقه طراح برتر هفته نسبت به دوره های قبلی با کمی تغییرات آغاز میشه ..... در سری های قبلی، با منظور ما در مورد اینکه از آموزش ها فقط به عنوان ایده استفاده بشه و یا در نظر سنجی ها فاکتور های درست و مهم در انتخاب طرح برتر، در نظر گرفته بشه، با پیش بینی ها پیش نرفت و این رویه با مشکلاتی روبه رو شد برای رفع این مشکل تصمیم گرفتیم ادغام آموزش داشتیم به این ترتیب که : حدود دو و یا سه آموزش رو برای مسابقه هر هفته به عنوان آموزش هایی که مسابقه بر پایه اونها اجرا میشه در نظر میگیریم و دوستانی که طرحشون رو ارائه میدند باید از ادغام همه ی آموزشهای انتخاب شده برای مسابقه، یک طرح رو ارائه بدند .......... دوستانی که مایل به شرکت در مسابقه هستند باید با توجه به آموزش هایی که در تاپیک های آموزش: [RTgroup] ساخت یک تایپو گرافی مثل لامپ چشمک زن[/url] و آموزش: [RTgroup] آموزش ساخت نئون ( بسیار سریع - بسیار ساده ) گذاشته شده طرحی رو بزنند لطفا قوانین رو که در تاپیک اطلاع رسانی گفته شده رعایت کنید لطفا از اسم و یا نام کاربریتون برای شرکت در مسابقه و ایجاد طرح استفاده نکنید