-
تعداد ارسال ها
2809 -
تاریخ عضویت
-
آخرین بازدید
تمامی مطالب نوشته شده توسط CodePlus
-
زهرا میخوای یه کم گریه کنی ؟ خو چی شده ؟
-
!!! چجوری !!!!!؟ خانوم چی میگی وسط دعوا .... من هنو نمیدونم چی شده ..
-
واااا زهرا ااااا چیرا
-
یادش بخیر ... نه ... چی چیو یادش بخیر ... جای واکسنا هنو درد میکنه ... :icon_pf (34): این قسمتش خیلی دردناکه خدایی .. خدایی منی که سر جمع 10 کیلو نبودم ... آخه خدا رو خوش میاد ... آخه ناااااااامرد .. آخه ******** آخه پ ********* :vahidrk:... والا ...
- 22 پاسخ
-
- 23
-
-
یادش بخیر ... کوچه پس کوچه های افسریه .... 15 متری چندم !!؟ ... یادمان نمی آید .. اون خونه خرابهه نبش کوچه .... اون مغازهه ته کوچه .......................................... چقدر گنگه همه چی وااااااااااای خدا ... من چرا از بچه های افسریه خاطره ندارم ... :icon_pf (34):
- 22 پاسخ
-
- 27
-
-
حال کردی .....
-
یادش بخیر ... روزی که اولین ماشین اسباب بازیو برام خریدن .... :vi7qxn1yjxc2bnqyf8v سر کوچه یه کامیون یه دختریو زیر گرفته بود
- 22 پاسخ
-
- 28
-
-
یادش بخیر ... اولین روزی از زندگیم رو که یادم میاد ... :JC_thinking: فک کنم طرفای سال 65 باشه ... فک کنم یادم میادا .. ولی کی حال داره فک کنه .. یادش بخیر ... خواهرمو تاتی میکردیم ....
- 22 پاسخ
-
- 28
-
-
بقول زهرا مسااااااااابقه ...
-
بانک مدلهای سه بعدی ( خودرو )
CodePlus پاسخی برای CodePlus ارسال کرد در موضوع : متریال. مدلهای سه بعدی. شیدر. HDRI
Audi TT roadster quatro Audi TT roadster quatro | max | vray | textures | 25 Mb Letitbit -
چه اعتماد بنفسی .... نیافتی بابا .... سر یه ناهار ...
-
سر چی ؟
-
آخه یکی این حرفو میزنه که خودش شرکت کنه ....
-
بهترین راه حروفی نوشتنه .... حمید برندس .... بحث هم نداره
-
هه هه ..... کی ؟!! مین !!!!!! بی خیال بابا
-
دوم خرداد شد حالا آخه تاریخ بالاییش درسته .. پایینیش مشکل داشت .. بعدم ... چرا کار خودتو سخت میکنی ... بنویس : از 25 اردیبهشت ماه الی 2 خرداد ماه بهتره که بیاین کری بخونیم بابا ...... کی برندس ؟ ...... حمیـــــــــــــــد
-
ای بابا .. مث که امروز همش باید کف کنم ... :w645::w645:
-
زهرا !!!!!!!!!!!!!!!!:w645:
-
درستش کردم ... زده بودی از 25 اردیبهشت .. تا 3 اردیبهشت .... نمیشه که عقبکی .. حاجی هم اینجانبم .. ریز میبینمتون
-
زهرا .. راس میگه دیگه ... ... این مسابقه که خوراک حاجیته ... ببینم کیا میتونن بهترین حرکتو شبیه سازی کننا .....
-
تحلیل شخصیت ملیساا عزیز.... شماره 40
CodePlus پاسخی برای ملیساا ارسال کرد در موضوع : تحلیل شخصیت کاربران انجمن نواندیشان
سیلام .... کی ؟ ... ملیسااااا !!! مگه تحلیل کردن داره ؟ اصلا نیس .. چی بگم ازش ... :icon_pf (34): تاپیک مفید و درست و حسابی که صفر :icon_pf (34): آخه آدم که اینقده کار داره میاد فروم بازی؟ بابا جا باز کنین جوونا بیان سر کار .... والا وقتی هم هستی که همش تو پروف ملت میچرخی ...... (غیر اینه ؟):w888: اما خو یه خوبیایی هم داریا .. مهربون ... ( یه خورده زیادی ) جدی .... ( یه خورده کم ) بچه پررو ... ( این خوبه .. ادامه بده)- 72 پاسخ
-
- 5
-
-
آموزش [TRgroup] مدلسازی تانک مرکاوا Mk II از ابتدا تا مرحله رندر (مدلسازی بکمک Editable poly & Spline)
CodePlus پاسخی برای CodePlus ارسال کرد در موضوع : آموزش و مقالات
ساخت گلگیر انتهایی در این مرحله قسمت گلگیر انتهایی را مدلسازی میکنیم در نمای پشت مانند شکل در محلی که قرار است گلگیر ایجاد شود توسط Box شکلی ایجاد کنید و از آن یک کپی نیز تهیه کنید. در نمای کناری با Extrude کردن سگمنتهای لبه مکعب شکل زیر را بسازید .. با جاگذاری کپی باکس اول میتوانید آنرا ببندید. حتما بخاطر دارید که در قسمت قبل یک درب به همراه پیچ و زوار مدل کردیم . با کپی کردن آن و جاکذاری درست پشت قسمت گلگیر میتوانید جلوه بیشتری به کار ببخشید . برای ساخت قسمت بالایی گلگیر میتوانید از همان روش Box و Extrude کردن قسمت بالایی آن استفاده کنید مطمئن هستم مراحل ساخت جزئیات این قسمت را با استفاده از آموزه های قبلی به راحتی و درستی انجام خواهید داد در زیر این مراحل را بصورت تصویری مشاهده میکنید. توجه کنید : در ساخت مدل اشیایی که نباید با هم تماس داشته باشند را از هم جدا کنید در دنیای واقعی همیشه تعدادی از قسمتهای شنی یا جزئیات دیگر بعنوان قطعه یدکی به بدنه تانک وصل میباشد .. این قطعات را می توانید با کپی کردن از محلهای دیگر تهیه کرده و جاگذاری کنید. برای ساخت محل اتصال قلاب بکسل .. میتوانید از تلفیق Box و Editable poly و Spline استفاده کنید برای ساخت قلاب بکسل نیز میتوانید یکی دیگر از روشهای پرکاربرد مدلسازی .. یعنی استفاده از Plan را به کار ببندید به این طریق که : در نمای روبرو یک پلان با 6 سگمنت بترتیب یکی چپ یکی راست یکی وسط دقیقا به اندازه محل اتصال رسم کنید . تغییر دهنده Editable poly را بر آن اجرا کرده موئلفه فرعی Edge را فعال کنید و Edge های مورد نظر را انتخاب کرده .. کلید Shift را نگه داشته و با کمک ابزار جابجایی آنرا به اندازه دلخواه بکشید .. با رها کردن مشاهده خواهید کرد که Edge های جدیدی ساخته میشوند. حال با فعال کردن Vertex ها و دستکاری آنها شکل را تکمیل کنید . خب تمرین کنید .. در نمای کناری شکل زیر را بسازید . توجه کنید : نیازی نیست کل شکل را یکجا بسازید .. تنها ساخت یک طرف شکل کفایت می کند طرف دیگر را با استفاده از ابزار آینه کپی می کنید . می توانید با انتخاب Edgeها و استفاده از ابزار Chamfer لبه ها را نرم کنید در نهایت و پس از نرم کردن شکل زیر بدست می آید . خب .. قسمت انتهایی تمام شد کار خود را ذخیره کنید. -
سلام سلام جارو اون بغله .... مشغول باش
-
بررسی و بیان مشکلات فنی سایت
CodePlus پاسخی برای mona_serendipity ارسال کرد در موضوع : ارتباط با مدیریت
من هر چی خروج میزنم باز هستم ......... منو خیلی دوس داره انجمن ... یه صحبتی باهاش بکنید ... -
آموزش [TRgroup] شبیه سازی حرکت خوردو توسط رآکتور
CodePlus پاسخی ارسال کرد برای یک موضوع در آموزش و مقالات
سلام در این آموزش شبیه سازی حرکت خطی خودرو توسط شی Toy car رآکتور را می آموزید برای آشنایی اولیه با رآکتور به تاپیک آشنایی با رآکتور مراجعه کنید 1> مکس را باز کرده و با نامی مناسب فایل خود را ذخیره کنید 2> برای این آموزش به یک سطح - یک بدنه و 4 چرخ احتیاج داریم .. آنها را مطابق سلیقه خود توسط اشکال سه بعدی استاندارد یا دو بعدی ایجاد کنید 3> از مسیر Animation - > reactor - > rigid body یک جسم ماده سخت ساخته و در پانل مدیفایر تمام اجسام موجود در صحنه را زیر مجموعه این شی قرار دهید 4> از مسیر Animation - > reactor - > Toy car جسم خودرو را انتخاب و در صحنه کلیک کنید تا ساخته شود 5> در پانل مدیفایر روی دکمه Chassis کلیک کرده و بدنه خودرو را انتخاب کنید - روی دکمه Add کلیک کنید و 4 چرخ را انتخاب کنید .. به این شکل رآکتور ارتباط بین چرخها و بدنه را برقرار میکند 6> تنظیمات قدرت موتور و سیستم تعلیق را به دلخواه و بسته به شرایط حرکت و سختی مسیر انجام دهید توجه کنید : پس از تنظیم قدرت موتور و سرعت .. یک فلش کوچک به آیکون Toy car افزوده میشود که خوردرو تنها در جهت این فلش حرکت میکند 7> از مسیر Animation - > reactor - > open propertty editor پنجره مخصوص تنظیمات وزن - اصطکاک - الاستیکی و تعیین نوع تماس اشیا با هم را باز کرده و تنظیمات را انجام دهید برای چرخ ها برای بدنه برای سطح ( سطح احتیاجی به وزن ندارد ) 8> پس از طی کردن مراحل بالا از مسیر Animation - > reactor - > Preview animation می توانید پیش نمایش انیمیشن خود را دیده و اشکالات را پیدا کنید 9> پس از طی کردن مراحل بالا و نهایی شدن کار .. وقت خروجی گرفتن از رآکتور فرا رسیده .. ابتدا به پانل Utilities رفته و دکمه Reactor را کلیک کنید و در برگه Preview & animation زمان پایان انیمیشن را تنظیم کنید ( زمان را زیاد در نظر بگیرید .. در موقع رندر میتوانید تعیین کنید که تا چه فریمی رندر شود ) 10> سپس زمان Timeline را با توجه به آموزه های تاپیک اصول متحرک سازی در مکس همانند زمان پایان انیمیشن در پنجره رآکتور تنظیم کنید 11> از مسیر Animation - > reactor - > Create animation کلیدهای متحرک سازی را بسازید این پیام را تایید کنید توجه کنید : در موقع پیش نمایش یا ساخت کلیدها .. ممکن است اخطارهایی دریافت کنید که منبع این اخطارها تماس اجسام با هم یا تنظیمات مقایر با قوانین فیزیک می باشد . توجه کنید : آموزش چگونگی رندر در مکس را میتوانید در تاپیک اصول رندر صحنه مشاهده نمایید توجه کنید : در ساخت مسیر خلاقیت بخرج دهید .. مسیرهای پر از موانع جذابترند . . موفق باشید-
- 3
-
