-
تعداد ارسال ها
2809 -
تاریخ عضویت
-
آخرین بازدید
تمامی مطالب نوشته شده توسط CodePlus
-
اینقده دوس دارم شانسم بره زیر 100000000000000-.... منتها کسی نیس که .....
-
چیزی نیس معماره .. مکس بلت نیس
-
خب .. ما فرستادیم ... مدالمونو بدین کار داریم
-
حاجی آبی از اینا گرم نمیشه ... دیشبم من گردگیری میکردم .. اینا تماشا ...
-
من به این کتاب ایمان اوردم ....
-
بشین و ببین ...
-
تو که دشمن فرضی هستی ...
-
مردم قضاوت میکنن عزیزم ... جیغ نکش .. برا صدات خوب نیس
-
تو که هیچی ... رییس معمارا و رییس آموزشگاه مکس هم ... پیش ما .. سوکسن .. اینو ...
-
ما نیز فردا تحویل میدهیم .. معمارا کوشن ؟ .. مکسه ها سوراخ موش متری چند ؟
-
:icon_gol: یه چیز دیگه هم من اضافه کنم . اون بغل که میبنی نوشته Normal اونو تغییر بدی نتایج جالبی داره .. روی .. مثلا عکسی که مثل تکسچر کاغد کاهی باشه ... جالب میشه
-
سلوم .. کاری نداره که .. با یکی از نرم افزارای خوشنویس .... مثل همون مریم که زهرا گفت .. یا کلک بنویس .. ببر تو فتوشاپ رو عکست بنداز بعد هم میتونی Opacity لایه ها رو کم و زیاد کنی .. هم مود لایه رو تغییر بدی تا اون شکلی شه
-
سینا شرکت کن .. حاجی سیستمش مشکل دار شده ... شاید یه چیز الکی در آخرین ساعات تحویل بده :icon_pf (34):
-
جارووووووووووووووووو
-
نشد دیگه .... نباید تو فتوشاپ بازشون کنی که این فایلهارو تو ایلاستراتور یا کورل دراو باز کن ... اونوقت میتونی جز به جز دستکاریشون کنی ... بعد بکشش تو فتوشاپ و استفاده کن:ws31:
-
در این مورد با نرم افزارهای پیکسلی دستتون بازتره
-
:JC_thinking:
-
دیگه رسما خودشو برنده اعلام کرد ... :icon_pf (34):
-
ایوول ............ دیدی چه خوبه .... حالا بچه خوبی باشی .. دفعه بعدش با پلاگین Character Animation Toolkit موجود زنده متحرکسازی میکنیم ..
-
تبریک به Matin.Gamer همکار مدیر آتلیه عکاسی
CodePlus پاسخی برای Afsaneh.M ارسال کرد در موضوع : گپ و گفتگوی اعضای آتلیه عکاسی
تبریک میگم- 36 پاسخ
-
- 2
-
-
سوپر مدلی، با چشمانی اغواگر یا ترسناک؟! (+عکس)
CodePlus پاسخی برای İŞİL ارسال کرد در موضوع : بایگانی آتلیه عکاسی
اغواگر چی چیه بابا ...... ترسناکه :banel_smiley_52: -
علیک ... وای کجا رو !!!!!:w768: چی میگه این ... کجا اومدی ... با کی کار داری تو ....
-
اهم اهم ....
-
اینا که کاری نداره .. چون شکل منظمی نداره راحت میشه ساختشون ... بزار توضیح بدم .. اگه متوجه نشدی تو بخش اموزشها آموزششو میزارم یک Sphere از بخش اشکال استاندارد یا یک Chamfer cylinder از بخش اشکال پیچیده انتخاب کن تعداد سگمنت ها رو بالا ببر بد نیست دکمه O رو فشار بدی تا کارت سریعتی در نما رندر بشه برو به پانل Modify از پنجره آبشاری تغییر دهتده ها .. تغییر دهنده Noise رو انتخاب کن اندازه نویز دلخواهت رو در جهات X-Y-Z تعیین کن .. با تغییر مقدار Scale میتونی نتیجه رو ببینی بعد در اگر خواستی بهش شکل خاصی بدی .. روش راست کلیک کن Convert to editable poly رو انتخاب کن موئلفه فرعی Vertext رو فعال کن - یک یا چند تا از ورتکس ها رو انتخاب کن در برگه Use soft selection گزینه Use soft selection رو فعال کن مقدار Falloff این قسمت رو زیاد کن تا محدوده تاثیر گذاری انتخاب نرم رو مشخص کنی بعد با ابزار جابجایی نقطه انتخابیتو جابجا کن همین کارو تکرار کن تا به نتیجه دلخواه برسی برای نقش دهی هم خیلی راحت M رو بزن تا ویراستار ماده باز بشه یک شیار خالی ماده انتخاب کن و دکمه کوچک کنار نقش Dffuse رو بزن از پنجره باز شده Bitmap رو انتخاب کن و یک تکسچر سنگ (که ریخته ماشالا ) برای نقش سنگت انتخاب کن اینم سنگی که با همین روش ساخته شده :
- 31 پاسخ
-
- 2
-
-
سلام ... چجور سنگی؟:JC_thinking:
- 31 پاسخ
-
- 1
-
