رفتن به مطلب

جستجو در تالارهای گفتگو

در حال نمایش نتایج برای برچسب های 'مجازی'.

  • جستجو بر اساس برچسب

    برچسب ها را با , از یکدیگر جدا نمایید.
  • جستجو بر اساس نویسنده

نوع محتوا


تالارهای گفتگو

  • انجمن نواندیشان
    • دفتر مدیریت انجمن نواندیشان
    • کارگروه های تخصصی نواندیشان
    • فروشگاه نواندیشان
  • فنی و مهندسی
    • مهندسی برق
    • مهندسی مکانیک
    • مهندسی کامپیوتر
    • مهندسی معماری
    • مهندسی شهرسازی
    • مهندسی کشاورزی
    • مهندسی محیط زیست
    • مهندسی صنایع
    • مهندسی عمران
    • مهندسی شیمی
    • مهندسی فناوری اطلاعات و IT
    • مهندسی منابع طبيعي
    • سایر رشته های فنی و مهندسی
  • علوم پزشکی
  • علوم پایه
  • ادبیات و علوم انسانی
  • فرهنگ و هنر
  • مراکز علمی
  • مطالب عمومی

جستجو در ...

نمایش نتایجی که شامل ...


تاریخ ایجاد

  • شروع

    پایان


آخرین بروزرسانی

  • شروع

    پایان


فیلتر بر اساس تعداد ...

تاریخ عضویت

  • شروع

    پایان


گروه


نام واقعی


جنسیت


محل سکونت


تخصص ها


علاقه مندی ها


عنوان توضیحات پروفایل


توضیحات داخل پروفایل


رشته تحصیلی


گرایش


مقطع تحصیلی


دانشگاه محل تحصیل


شغل

  1. با سلام خدمت تمام مهندسان عمران موفق نظر به اینکه رشته مهندسی عمران از گذشته تا کنون از لحاظ کاربرد و همچنین تعداد شرکت کنندگان در کنکور کارشناسی ارشد بسیار مورد توجه بوده است و همچنین دیده میشود که هنوز هم از این رشته شیرین مهندسی استقبال خیره کننده ای به عمل می آید: برای همین اینجانب تصمیم گرفتم تا این تاپیک را برپا کنم و تا جایی که میتوانم سعی کنم تا جزوات مورد نیاز دانشجویان و دانش پژوهان رشته مهندسی عمران را در این تاپیک برای استفاده قرار بدهم موفق و سربلند باشید:ws39::ws45: جزوه خلاصه ضوابط ساختمان بنایی غیر مسلح رو به صورت PDF واسه دانلود آماده کردم. این جزوه بر اساس فصل سوم استاندارد 2800 توسط امیرحسین خلوتی تهیه شده است. دانلود جزوه خلاصه ضوابط ساختمان های بنایی غیر مسلح
  2. مهمان

    مسابقات تالارها

    سلااااام سلاااااااام با تاپیک مسابقات تالار ها در خدمتتون هستیم، از این به بعد تو این تاپیک هر مسابقه ای که تو انجمن گذاشته میشه رو معرفی میکنیم :w31:تا دوستان نگن ندیدیم و کاش اطلاع میدادید ما هم شرکت کنیم و اینا پس مدیران و کاربرای محترم علاوه بر پیام دعوتی که قبلا تو پروفایل کاربرا میذاشتید،اینجا هم بذارید تا همه ببینن راستی ، از اون بالا، برین تو قسمت ابزارهای موضوع -----> اشتراک در این موضوع رو بزنید تا پستای جدید این تاپیک رو از دست ندید با تشکر ------------------ ( تذکر : تو این تاپیک سوال نفرمایید ؛پست اسپم ندهید؛ فقط 1 بار با یک پست ؛مسابقه یا نظرسنجی رو معرفی کنید مثل پست بعدی که میزارم )
  3. سلام می دونم اینی که می خوام بگم جدیدنیست . ولی بزاریدبرسی کنیم . برای تاسیس یه آموزشگاه غیرمجازی محدودیتی هست ازقبیل آموزگار - مکان تدریس و..... ولی بامجازی فکرکنم ایناتا حدودی زیادبرطرف بشه ویسری مشکلات دیگه بوجودبیادمثل اطمینان ! اموزگار که هست خود افرادانجمن مثل خیلیها- انجمن میشه پشتیبان اموزشگاه یه نرم افزار درزمینه آموزش مجازی . یه مکان فیزیکی . مجوز . دیگه چی می خواد؟!
  4. saba mn

    رویایی ترین ماشین عروس + تصاویر

    [h=2] رویایی ترین ماشین عروس + تصاویر [/h] عکس هایی از ماشین عروس خاص که توسط یک تیونر روسی طراحی شده استدر فضای مجازی دست به دست می شود. به گزارش خبرنگار اخبار داغ گروه فضای مجازی باشگاه خبرنگاران جوان، یک تیونر خلاق روسی این لیموزین رویایی را برای یک عروس داماد طراحی کرده است. گفته میشود این ماشین عروس قرار است به سایر زوج هایی که دلشان یک ماشین عروس خیلی خاص میخواد اجاره داده شود! انتهای پیام/
  5. saba mn

    استیکر های برجام هم رسید

    [h=2] استیکر های برجام هم رسید [/h] کاربران خوش ذوق ایرانی با ساخت استیکر های جذاب پای هنرمندان را به اجرای برجام باز کردند. به گزارش گروه فضای مجازی باشگاه خبرنگاران جوان؛ کاربران، مجموعه ای از استیکر های مرتبط با اجرای برجام را طراحی و در فضای مجازی و پیام رسان تلگرام منتشر کردند. انتهای پیام/
  6. [h=2] مکانی که 230 بار در ساعت صاعقه می زند+ عکس [/h] تصویری از صاعقه در ونزونلا را مشاهده میکنید که توسط دوربین عکاس به ثبت رسیده است. به گزارش خبرنگار اخبارداغ گروه فضای مجازی باشگاه خبرنگاران جوان؛ در این گزارش مکانی را در ونزونلا مشاهده میکنید که در 150 شب از سال 230 بار در ساعت غرق در صاعقه است. انتهای پیام/
  7. Mohammad-Ali

    امنیت در فضای مجازی

    حتما می دانید که اگر مواظب نباشید، دیگران به راحتی می توانند بدون اجازه شما گفتار و کردار شما را در محیط مجازی دنبال کنند، اما شاید ندانید که چگونه این کار را می کنند.بعضی ازدولتها به پیشرفته ترین تجهیزات شنود و ******** اینترنتی مجهز هستند، یعنی اگر در این کشورها به هنگام وصل شدن به اینترنت در برابر تجسس های ناخواسته اقدامات لازم را انجام ندهید، هر کس می تواند از هر آن چه آنلاین انجام می دهید و با هر کس که ارتباط برقرار می کنید با خبر شود. خوشبختانه، عادت کردن به رفتار امن در فضای مجازی کار مشکلی نیست، اما قبل از آن که تهدید های پیش رو را بشناسید نمی توانید از خود در محیط مجازی مراقبت کنید. هدف این درس بررسی روش‌هایی است که می توانند با استفاده از آنها هویت کاربران اینترنتی را کشف کرده و آنها را زیر نظر بگیرند. آگاهی از این روش ها، اولین قدم در مسیر حفاظت از حریم خصوصی در فضای اینترنت است. این دوره آموزشی شامل سه درس می باشد: شناسائی خطر ایمن سازی کامپیوتر ایمن سازی ارتباطات. Digital Security Course PDF (Farsi).pdf ۱.۱۸ MB
  8. Sandboxie 3.50 - Final از معروفترین و قدرتمندترین نرم افزارهای امنیتی جهت حفاظت مرورگرهای وب و یا اجرای نرم افزار در محیط مشکوک و غیر قابل اطمینان میباشد . جعبه شنی یا Sandbox به روشی گفته میشود که بخواهیم توسط یک لایه حفاظتی از نفوذ بد افزارها یا اسکریپت های مخرب به کل سیستم جلوگیری نماییم و یا مایل باشیم فعالیت مشکوک در محیط ایزوله صورت گیرد . به طور مثال ممکن است به Keygen نرم افزاری مشکوک باشیم توسط اجرا در محیط Sandboxie با ضریب اطمینان بالا میتوانیم از تغییرات مخرب در سیستم جلو گیری نماییم همچنین در مورد اتصال به بسیاری از سایتها در صورتی که توسط پوشش امنیتی Sandboxie صورت گیرد تغییرات مخرب در سیستم ، محدود به همان محیط جعبه شنی خودمان میگردد . ساخت محیط مجازی از تکنیکهایی میباشد که پس از موفقیت نسبی در پاره ای از نرم افزارهای امنیتی در سالهای اخیر بسیار مورد توجه بوده است به صورتی که حتی در در برخی از اینگونه نرم افزارها تمام قسمتهای حساس نظیر رجیستری ، استارت آپ و حتی هسته سیستم عامل را شامل گردیده است . در تکنیک کلیه تغییرات مخرب در محیط مجازی را میتوان به سهولت با حذف کلیه قسمتهای شبیه سازی شده حذف نمود و درست مشابه حالتی را در نظر گرفت که این تغییرات به ویندوز ( یاسیستم عامل دیگری ) اعمال گردیده باشد . استفاده از تکنولوژی Sandbox پس از ارائه مرورگر وب از جانب Google و تبلیغات گسترده بر سر زبانها افتاد ولی بسیار پیشتر از آن نرم افزاهای معروفی چون Deep Freeze و آنتی ویروس معروف BitDefender نیز از آن استفاده کرده بودند . البته در Sandboxie جهت امنیت بیشتر از هر دو روش محیط مجازی و ذخیره تغییرات تواما استفاده میگردد و حتی تغییرات اعمال شده به محیط مجازی نیز ثبت میگردد و قابل باز گشت است . محیط نرم افزار بسیار ساده میباشد و کلیه گزینه های صفحه اصلی از طریق آیکون نرم افزار در کنار ساعت Tray نیز قابل دسترس میباشند : برای استفاده از Sandboxie تنها کافی نرم افزار مورد نظر و یا مرورگر مورد نظرمان رااز طریق مسیر موجود در نرم افزار اجرا نماییم. در زمان اجرا کوچکترین تفاوتی از نظر سرعت و کیفیت در نرم افزار و یا مرورگر وب مشاهده نخواهد شد ولی کنترل کامل توسط Sandboxie همواره امکانپذیر خواهد بود . همچنین در Setting و یا تنظیمات Sandboxie امکانات کاملی جهت تنظیمات بسیار پیشرفته در نظر گرفته شده است که توسط آنها میتوان سطح دسترسی موارد زیر کنترل SandBox را تنظیم نمود . که البته توصیه میشود در صورت عدم آشنایی کامل با آنها از تغییر آن خودداری گردد. link:[Hidden Content]
  9. Architect

    تأملی در باب معماری مجازی

    تأملی در باب معماری مجازی چکیده مقاله : معماری مجازی جایگاه ویژه ای در پیشرفت آموزش ، تفریحات و صنایع بازرگانی دارد . معماری مجازی می تواند در عرصه هایی که الکترونیک در آنها نقش اساسی دارد سهیم باشد همچنین نرم افزارهای تخصصی و مدل سازی از یک ساختمان در محیط مجازی امکان تحلیل علمی را قبل از اجرای ساختمان فراهم آورده است . اما مسئله ی مهمی که امروزه اذهان نظریه پردازان را مشغول ساخته مسئله یCyber space است که می تواند تصور فضا و زمانی جدیدی را در زندگی روزمره ی مردم دنیا به وجود آورد . در این مقاله سعی شده است به تعریف ها و تأثیرات معماری مجازی پرداخته شود . واژه های کلیدی : علوم پیچیدگی ، نظریه نظام ها ، دانش سایبر نیتیک ، فضای سایبر ، جهان مجازی ، واقعیت مجازی ، معماری مجازی . مقدمه: اگر بخواهیم زندگی بشر را در سه تغییری که در طول تاریخ در معماری داشته تقسیم بندی کنیم ، این چنین است که موج اول را می توان عصر کشاورزی خواند که با شروع این دوران اولین مسئله اقامت بشر در یک منطقه مطرح شد و معماری به معنای کلمه به وقوع پیوست . موج دوم را می توان عصر صنعت و دوران پس از انقلاب صنعتی در اروپا خواند که با آغاز مدرنیته نیز مواجه می شود . اما موج سوم را عصر الکترونیک می نامیم ، این دوران تقریباً با حضور کامپیوتر و ابداع آپارنت ( پدر اینترنت کنونی ) تعریف می شود . اما اگر بخواهیم رابطه معماری با کامپیوتر را بررسی کنیم این تقسیم بندی به وجود می آید که مرحله اول مرحله درگيري با فن آوری دیجیتال ، تحت تأثیر سایبر بانک و دیکانستراکشن بوده که به مرحله ( کندوگران ) نیز معروف است . مرحله دوم مرحله تأثیر صوری فن آوری دیجیتالی ( استادي جدید در پرداخت کار ) بود ، اما مرحله سوم را نسل جدیدی از معماران آموزش دیده در نظام کاملاً دیجیتالی تشکیل می دهند . این دوران را می توان دوران ( تأ ثیر علمی کامپیوتر بر معماری ) نامید . این نسل از معماران کامپیوتر را امری صرفاً ناگزیر می دانند . از نظر آنان کامپیوتر نوعی فن آوری جدید که خاص یا دیکانستراکت کننده باشد نیست . آنان در تلاشند تا فن آوری تمام جنبه های زندگی روزمره انسان را میسر سازد ، لذا آنچه که این معماران نیاز دارند تناسبات سالم و انعطاف پذیر معمارانه است . کار این معماران حاکی از این است که راهبردهای جدید علمی ساختن که فراتر از روابط سنتی معمار / کارفرما / سازنده می رود را با تجربه معماری که راهبردی ترو بر انگیخته تر است مطرح کنند . در کار آنان به برنامه ساختمان از طریق عدسی های کوچک تر نگریسته می شود ، که می تواند در خلال زمان بسط و گسترش یابد . از نظر این معماران عمدتاً جوان مهمترین مسئله دستیابی به فرمهای جدید نیست بلکه دستیابی به قالب های جدید کار است . هدف نهایی این مقاله بررسی اجمالی تعاریف صورت گرفته در بحث معماری مجازی و همچنین بررسی تاثیری است که این نگاه نو به معماری در زندگی روزمره می گذارد ، است . علوم پیچیدگی ، قلب جهان پسا مدرن : در سال 1963 –ادواردلورنز- هواشناس شاغل در ام ای تی – هنگام پیش بینی وضع هوا دریافت که واقعیت های بنیادی موجود در طبیعت متضمن گونه ای اغتشاش هستند که به صورت جبری در آن ها نهادینه شده است . وی پی برد که حساسیت به شرایط درونی در واقعیت های طبیعی (باز خوران مثبت ) باعث می شود که تغییرات بسیار کوچک در برخی اجزاء عامل به وجود آمدن تغییراتی عمده و کلان در کل پدیده گردند. این ویژگی نهفته در دل طبیعت که از آن به اثر پروانه ای تعبیر می گردد حکایت از سرشت نا خطی پدیده های طبیعی دارد . نظریه نظام ها : خون جاری در رگهای تفکر پیچیدگی نظام طبق تعریف عبارت از گروهی از اجزای متعامل است که به مثابه یک کل متعادل و در راستای نیل به هدفی خاص و تعیین کننده ، ارتباطات متقابلی را بر اساس مجموعه ای از روابط شکل می دهند . می توان نظریه نظام ها را مطالعه فرا رشته ای سازمان انتزاعی پدیده ها ، دانست که مستقل از جوهر ، گونه و مقیاس وجود فضا یی زمانی آنها صورت می پذیرد . دانش سایبر نتیک : از نظر تبار شناسی واژه سایبر نتیک مأخوذ از واژه یونانی کوبرنيتيزاست که معنای متفاوتی همچون راهنما ، سکان دار و میانجی از آن استفاده میگردد . ریشه فعلی واژه کوبرنیتیز واژه کوبر نائو است که در اصل به معنای هدایت كردن است . لوئیزکوافیگنال در سال 1958 این دانش را هنر تضمین کارایی کنش تعریف می کند . سایبر نیتیک را می توان دانش سازمان دهی مؤثر تعریف کرد . هدف این دانش حفظ نظامی در وضعیت تعادل پایدار برای مطالعه تأثیرات درون داده های نظام بر آن به منظور به دست آوردن برون داده های پیش بینی پذیر با وضعیتی پایدار است . این دانش به این نکته می پردازد که نظام های پیچیده چگونه کارهای خود را کنترل کنند . در این بین می توان فضای سایبر را این گونه تعریف کرد که شبکه ای است فرا رسانه ای که در آن مجموعه ای متنوع از ارتباطات و روابط با گونه ای متنوع از رسانه ها که از طریق برنامه های فرا متنی به همدیگر متصل می شوند . دو انگاره اصلی فضای سایبر را می توان این گونه تقسیم بندی کرد : 1- انگاره هدایت از طریق فضایی از داده های الکترونیکی . 2- انگاره کنترل که با دستکاری داده ها امکان پذیر می گردد. واقعیت مجازی : سه ساحتی که واقعیت مجازی معماری را دستخوش تغییر کرده اند این گونه می باشند که 1 ) عمل و فرآیند کنش معماری تحت نفوذ مستقیم پیشرفت فن آوری اطلاعات و ارتباطات قرار گرفته است . 2) خلق فضاهای ادراکی دگرگون شده که محصول حوضه های ادراکی –تجربی جدید هستند ، که امکان تصورات دگر گونه ای را با خود به ارمغان آورده اند . 3) تعامل میان معماری و فن آوری واقعیت مجازی ، طراحی خود فضای سایبر . اما با این تعاریف واقعیت مجازی دو دستاورد مهم به ارمغان آورده است : 1) تعامل و امکان تأثیر با جهان واقعیتهای مجازی . 2) امکان غوطه وری در آن جهان از سویی دیگر . معماری مجازی : معماری مجازی را می توان رهیافتی بر تجسم و تحقق معماری کالبدی بر پایه فن آوری واقعیت مجازی دانست . معماری مجازی بنیانی است برای ترکیب تجسم و طراحی به کمک فن آوری واقعیت مجازی با هدف کاهش محدودیت های محیط و روش های رایج متداول برای طراحی معماری . از منظر فن آوری واقعیت مجازی با تبدیل شدن به رسانه ای شفاف و ارتباطی می کوشد تا طیفی از فراهم آوری شگردهای ارائه روی صحنه تا تأمین گونه ای رسانه انقلابی برای طراحی معماری را ممکن سازد . تبدیل شدن فن آوری واقعیت مجازی به رسانه منعطف طراحی ، معماران را قادر می سازد تا از سویی امکان تجسم طرح هایشان را به شیوه ای انقلابی به دست آورند و از سویی دیگر قادر گردند تا با اعمال کنترلهای بیشتری بر طرح ما باعث ترقی و بهبود هر چه بیشتر آنها شوند . کلاً معماری مجازی تصور فضا و زمانی جدیدی در عصر رسانه ها به وجود آورده است . اگر ابداع پرسپکتیو را دررنسانس انقلابی اپتیکی جهت تحول در معماری بدانیم ، فن آوری شبیه سازی در دهه 1980 و واقعیت مجازی در دهه 1990 را می توان جهشي محسوب کرد که نقطه عطفی در به کارگیری ابزار و سلطه اش از آن به حساب می آید . این دیدگاه در آمدی بر پیدایش فرصت ها و مفاهیم جدید با تکیه بر رسانه ای جدید از آشکار گری هستی را امکان پذیر ساخته و پیش روی هنرمندان و معماران قرار می دهد . این فن آوری دست کم از اهمیتی به اندازه اختراع تلفن ، تلویزیون و اتومبیل بر خوردار است . فن آوری واقعیت مجازی نیز تا مدت کمی به ضرورتی روزمره تبدیل خواهد گردید . سر آغاز این تبدیل ، تغییر تمام عیاری است که به کمک فن آوری واقعیت مجازی در ارتباطات رخ داده است . فن آوری مجازی قادر است ارتباطی آنچنان واقعی را رقم زند که نیازی به ارتباط حضوری احساس نگردد . بدین ترتیب سفرها به دور دنیا کم می گردد از سوختن سوختهای فسیلی جلوگیری می شود . مخاطرات زیست محیطی کاهش می یابد و تجارت بین الملل تسهیل می گردد.
×
×
  • اضافه کردن...