رفتن به مطلب

CodePlus

کاربر انجمن
  • تعداد ارسال ها

    2809
  • تاریخ عضویت

  • آخرین بازدید

تمامی مطالب نوشته شده توسط CodePlus

  1. مقدمه ای بر متحرک سازی کاراکتر از Digital Tutors Digital Tutors - Introduction to Character Rigging in 3DS Max 2010 English | VP6F 782x646 | MP3 96 Kbps | 1.69 GB [Hidden Content] [Hidden Content] [Hidden Content] [Hidden Content] [Hidden Content] [Hidden Content]
      • 1
      • Like
  2. مقدمه ای بر انیمیشن در مکس از Digital Tutors 3 hrs. 5 min. Software: 3ds Max 2008 and up (project files require 3ds Max 2009) [Hidden Content] [Hidden Content]
      • 1
      • Like
  3. File Format:max
  4. File Format:max
  5. File Format:.eps
  6. File Format:.eps
  7. File Format:.eps
  8. Stroke FX 45.22 MB
  9. نوار ابزار Video post بالای Video post یک نوار ابزار قرار دارد که توسط دکمه های آن همه عملیات مورد نظر را میتوان انجام داد. New sequence ایجاد یک تدوین جدید Open sequence بازکردن تدوین ذخیره شده Save sequence ذخیره تدوین فعلی Edit current event باز کردن پنجره دستکاری رویداد منتخب Delete current event حذف رویداد منتخب Swap events جابجائی مکان دو رویداد Execute events اجرای تدوین فعلی Edit range bar دستکاری دامنه زمانی رویداد منتخب Align selected left تراز کردن دامنه زمانی از چپ Align selected right تراز کردن دامنه زمانی از راست Make selected same size هم اندازه نمودن دامنه زمانی برای همه رویداد ها Abut selected قرار دادن دامنه زمانی رویدادهای منتخب به روش انتها به انتها Add scene event افزودن یک صحنه رندر شده به صف تدوین فعلی Add image input event افزودن یک تصویر به صف فعلی Add image filter event افزودن فیـلتر تصویر به صف فعلی Add image layer event افزودن یک برنامه افزودنی تلفیق به صف فعلی Add image output event ارسال تصویر تلفیق شده نهائی به یک فایل یا وسیله بیرونی Add external event افزودن یک رویداد پردازش تصویر از بیرون محیط برنامه به تدوین فعلی Add loop event ایجاد حلقه رویداد
  10. رابط پنجره Track view اگرچه پنجره Track view سه حالت نمایش دارد اما عناصر تشکیل دهنده همه یکسان است . همه آنها منوها و نوار ابزار و پانل کنترلر و پانل کلید و خط کش زمان دارند . هر یک از این عناصر را میتوانید به دلخواه آشکار یا پنهان نمائید . در یک ناحیه خالی نوار ابزار راست کلیک نموده و گزینه Sho ui elements و سپس نام عنصر را کلیک نمائید . پنجره Track view در حالت Curve editor همه تغئیرات پارامترها و جرکات اشیا را به شکل گرافهای پیوسته نمایش میدهد. دستکاری این گرافها به سادگی میسر است . پنجره Track view در حالت Dope sheet کلید های متحرک سازی را به شکل قطعات گسسته نمایش میدهد. از این پنجره بیشتر برای تنظیم و هماهنگی کلیدها استفاده میشود. پنجره Track view در حالت Track bar بشما امکان در اختیار داشتن نمای Track را میدهد . برای باز کردن Track view برای صحنه .. از منوی Graph editor نام آنرا انتخاب کنید .
  11. CodePlus

    :: اصول رندر صحنه ::

    ایجاد محیط برای رندر محیطی در پشت صحنه قرار دارد بر زیبائی و واقع گرائی کار می افزاید . بترتیب Rendering == > Environment در نوار منو را کلیک کنید . از نقشهای محیطی بعنوان پشت زمینه و یا مکانی برای انعکاس اشیا درخشان استفاده میکنیم . این نقشها فقط در رندر نهائی آشکار میشوند اما میتوانید یک تصویر را بعنوان پشت زمینه دیدگاه قرار دهید و حتی نقشهای محیطی را نیز داخل دیدگاه ببینید . برای ساخت محیط در یک صحنه از پنجره Environmet and effects استفاده میکنیم . زیر قسمت Background یک کادر سیاه رنگ دارد که رنگ پشت زمینه را مشخص میکند . اگر نقش محیطی مشخص نکرده باشید این رنگ بعنوان پشت زمینه فعال است .
  12. انواع اسکریپت ها همه اسکریپت ها بطور یکسان ساخته نمی شوند و برنامه آنها را برای هر نوع عملیات دسته بندی کرده است این دسته بندی ها عبارتند از : Macro scripts : اسکریپتهائی هستند که توسط ابزار Macro recorder ساخته میشوند . اسکریپتهائی که با یک یک دکمه از نوار ابزار همراه باشند را بعنوان یک اسکریپت Macro در نظر میگیریم . برای فراخوانی یک اسکریپت Macro داخل یک اسکریپت دیگر از فرمان Macros استفاده میکنیم . مثال: [color=DimGray]Macros.ran "objects" "sphere" [/color] که اسکریپت Sphere را در طبقه بندی راObjects اجرا میکند. این اسکریپت معمولا به ورودی نیاز ندارد . یک دکمه را کلیک کرده و اسکریپت را اجرا میکنید . Scripted utilities : این اسکریپتها نوعی از اسکریپت هستند که تنظیمات آنها بطور مستقل داخل پانل utilities قرار میگیرد. این اسکریپت زمانی مناسب است که لازم است کاربر برخی پارامترها و تنظیمات را وارد کند. ساخت این اسکریپتها از طریق Visual maxscript بسیار ساده است. Scripted right-click menus : هرگاه داخل بر روی یک شی در داخل صحنه راست کلیک کنید یک منوی فرعی شامل چند گزینه آشکار می شود . به کمک اسکریپتهای نوع Scripted right-click menus میتوانید گزینه های سفارشی را به منوی راست کلیک اضافه کنید . Scripted mouse tools : این اسکریپتها ورودی از طریق موس را پذیرفته و اجرا میکنند. Scripted plugins : پیچیده ترین نوع اسکریپت هستند ... آنها میتوانند امکاناتی غیر از آنچه مکس دارد در این محیط در اختیار شما بگذارند .
×
×
  • اضافه کردن...