-
تعداد ارسال ها
2809 -
تاریخ عضویت
-
آخرین بازدید
تمامی مطالب نوشته شده توسط CodePlus
-
..:: آموزش تکنیکهای اصلی نورپردازی ::..
CodePlus پاسخی برای CodePlus ارسال کرد در موضوع : آموزش و مقالات
قسمت Intensity/Color/Distribution در این قسمت برای نورهای فتومتریک یک فیلد Distribution قرار داده شده که توسط آن شیوه توضیع نور در صحنه را مشخص میکنید . گزینه های Isotropic و Diffuse سبب میشود تا نور بطور یکسان در همه جهات تابیده شود و همزمان با افزایش فاصله نور از منبع آن بتدریج ضعیف شود . گزینه Spot light فقط برای نورهای فتومتریک یک Point قابل استفاده بوده و تابش نور را در یک مخروط محدود میسازد . این مخروط را میتوانید توسط ابزارهای Hotspot و Falloff در دیدگاه کنترل نمائید . گزینه Web به شما امکان میدهد تا یک فایل الگو شامل تنظیمات انتشار نور را باز کنید ... کارخانه های سازنده این اطلاعات را برای انواع نورهای دنیای واقعی در اختیار شما قرار میدهند. پانل Web Parameters به کمک دکمه Web file میتوانید این فایلها را در اینترنت پیدا کرده .. باز کنید .- 35 پاسخ
-
- 1
-
-
..:: آموزش تکنیکهای اصلی نورپردازی ::..
CodePlus پاسخی برای CodePlus ارسال کرد در موضوع : آموزش و مقالات
نورهای فومتریک آزاد و هدفدار نورهای فتومتریک هدفدار سه نوع هستند . Point و Linear و Area . تفاوت این سه نوع در میزان گستردگی تابش نور آنهاست.تنظیمات این نورها در قسمت General Parameters شامل گزینه های : On برای روشن و خاموش کردن .. در فیلد سمت راست میتوانید نوع نور هدفدار را به نوع دیگر تبدیل کنید. Target نورا به هدفدار تبدیل میکند . Shodow مانند گذشته سایه ها را برای نور فعال میکند و نوع سایه را . Point یک کره به برنگ سبز میباشد که داخل دیدگاه آشکار میشود . ابزار دستکاری نور نوع Area شامل یک خط و یک کره و یک چهار ضلعی است . بیشتر تنظیمات مانند نورهای عادی است بجز چند نمونه که در قسمهای Intensity است- 35 پاسخ
-
- 2
-
-
..:: آموزش تکنیکهای اصلی نورپردازی ::..
CodePlus پاسخی برای CodePlus ارسال کرد در موضوع : آموزش و مقالات
نورهای فتومتریک نورهای استاندارد مکس توسط پارامترهائی مانند Multiplier و Decay و Attenuation تنظیم میشوند .اما نورهای دنیای واقعی با پارامترهائی مانند شدت نور یا حرارت بر حسب واحد کالوین عمل میکنند. اگر داخل پانل Create یا در منوی Create دقت کنید یک طبقه بندی فرعی با نام Photometric Light مشاهده میکنید.این نورها بر اساس مقادیر فتومتریک و انرژی نور کار میکنند. این نورها را بررسی میکنیم.- 35 پاسخ
-
- 2
-
-
..:: آموزش تکنیکهای اصلی نورپردازی ::..
CodePlus پاسخی برای CodePlus ارسال کرد در موضوع : آموزش و مقالات
بهینه سازی نورها اگر نوع Area Shadow یا Advnced Ray Tracing را برای سایه نور انتخاب نمائید یک قسمت با عنوان Optimizations پائین پانل نورآشکار میشود . در این قسمت کنترلها و تنظیماتی قرار دارند که به کمک آنها میتوانید پردازش سایه نور را سرعت بخشید . همچنین به کمک On زیر قسمت Transparent میتوانید سایه های پشت نما را فعال کنید.- 35 پاسخ
-
- 2
-
-
..:: آموزش تکنیکهای اصلی نورپردازی ::..
CodePlus پاسخی برای CodePlus ارسال کرد در موضوع : آموزش و مقالات
قسمت Area Shadow اگر نوع سایه را با Area Shadow انتخاب کرده باشید یک قسمت با همین عنوان پائین پانل نور آشکار میشود . این قسمت شامل تنظیمات و پارامترهای مخصوص سایه Area Shadow میباشد. قسمت Basic OPtions شکل سایه را انتخاب میکنید . بر اساس نوع شکل سایه که انتخاب میکنید زیر قسمت Area Light Dimensions ابعاد شکل سایه را مشخص میکند. قسمت Antialiasing Options در فیلد Integrity میزان یکپارچه سازی نور و سایه آن را مشخص میکنید . در فیلد Qulity کیفیت سایه را مشخص میکنید.- 35 پاسخ
-
- 2
-
-
..:: آموزش تکنیکهای اصلی نورپردازی ::..
CodePlus پاسخی برای CodePlus ارسال کرد در موضوع : آموزش و مقالات
قسمت Atmosphere & Effects در قسمت Atmosphere & Effects میتوانید افکتها و جلوه های اتمسفری را برای نور ایجاد وتنظیم کنید . دکمه Add را کلیک نموده و نام افکت مورد نظر را کلیک کنید و Ok کنید. سپس نام افکت را انتخاب کرده دکمه Setup را بزنید. پنجره Environment and Effects باز میشود تا بتوانید تنظیمات و پارامترهای افکت مورد نظر را تغئیر دهید. __________________- 35 پاسخ
-
- 2
-
-
..:: آموزش تکنیکهای اصلی نورپردازی ::..
CodePlus پاسخی برای CodePlus ارسال کرد در موضوع : آموزش و مقالات
قسمت Shadow Parameters همه نورها در قسمت پارامترهای خود یک قسمت با عنوان Shadow Parameters دارند. زیر این قسمت کادر رنگ Color رنگ سایه های نور فعلی را مشخص میکند. در فیلد Dens میزان تیرگی سایه نور را تغئیر میدهید. گزینه Map به شما امکان میدهد تا یک نقش را از طریق سایه نور بر روی اشیا بتابانید. گزینه Light Effects Shadow Color سبب میشود تا رنگ نور بر روی سایه آن تاثیر گذار باشد. زیر قسمت Atmosphere Shadow گزینه On سبب میشود تا افکت های اتمسفری مانند " مه" در پخش سایه ها فعال شوند . در فیلد Opacity مقدار ماتی یا پشت نمائی مشخص میشود . در فیلد Color Amont میزان ترکیب این افکت ها با نور تابیده شده مشخص میشود .- 35 پاسخ
-
- 2
-
-
..:: آموزش تکنیکهای اصلی نورپردازی ::..
CodePlus پاسخی برای CodePlus ارسال کرد در موضوع : آموزش و مقالات
قسمت Advanced Effects این قسمت پارامترها وتنظیماتی دارد که توسط آنها تعامل نور با سطح اشیا را کنترل میکنیم . فیلد Constrast میزان کنتراست بین نواحی در سطح شی که دارای رنگهای Diffuse و Ambient هستند را مشخص میکند. پارامتر Soften Diffuse Edge لبه های قرار گرفته بین دوناحیه رنگ در سطح شی را هموار تر میکند . گزینه های Diffuse و Specular بطور پیش فرض فعالند اما میتوانید آنها را غیر فعال کنید تا تابش نور بر سطح شی بر نواحی دارای این رنگها تاثیر نداشته باشد. اگر گزینه Ambient Only را فعال کنید آنگاه تابش نور تنها بر سطح رنگهای Ambient تاثیر میگذارد. از هر نور داخل صحنه میتوانید بعنوان یک پروژکتور استفاده نمائید . ابتدا گزینه Map را فعال میکنید . سپس دکمه None را کلیک نموده و نام نقش مورد نظر را انتخاب میکنید. یا داخل ویراستار ماده نقش مورد نظر را کشیده روی دکمه None رها میکنید.- 35 پاسخ
-
- 2
-
-
..:: آموزش تکنیکهای اصلی نورپردازی ::..
CodePlus پاسخی برای CodePlus ارسال کرد در موضوع : آموزش و مقالات
اگر نور نوع Directional را انتخاب نمائید پانلی تحت عنوان Directional Parameters در اختیار شما قرار میگیرد . تنظیمات و پارامترهای این پانل شبیه نوع Spot است .- 35 پاسخ
-
- 3
-
-
..:: آموزش تکنیکهای اصلی نورپردازی ::..
CodePlus پاسخی برای CodePlus ارسال کرد در موضوع : آموزش و مقالات
اگر نور نوع Spot را انتخاب کنید یک قسمت با عنوان Spot Parameters پائین پانل در اختیار شما قرار میگیرد . گزینه Show Cone سبب میشود تا مخروطهای Hotspot و Fall off برای منبع نور آشکار باشند حتی اگر منبع نور را انتخاب نکرده باشید . مخروط Hot spot ناحیه ای را مشخص میکند که بشدت تحت تابش منبع نور است . مخروط Fall off ناحیه ای را مشخص میکند که تابش نور در آن ناحیه بتدریج کاهش می یابد . گزینه Overshoot سبب میشود تا نور در همه جهات درخشانتر شود اما پرو جکشن و سایه های ناشی از تابش نور فقط در ناحیه Fall off اتفاق میافتد. گزینه Circular منبع نور و مدور ایجاد میکند . گزینه Rectangle منبع نور چهار ضلعی ایجاد میکند . اگر منبع نوری چهار ضلعی را انتخاب نمائید در فیلد Aspect میتوانید نسبت چهار ضلعی تابش نور را مشخص کنید . به کمک دکمه Bitmap fit میتوان از یک تصویر به عنوان الگوی نسبت جانبی تابش نور استفاده کرد .- 35 پاسخ
-
- 6
-
-
..:: آموزش تکنیکهای اصلی نورپردازی ::..
CodePlus پاسخی برای CodePlus ارسال کرد در موضوع : آموزش و مقالات
زیر قسمت Attenuation تنظیمات افت نور در مسیر پیمایش آن را مشخص میکنید . در قسمت Nare Attenuation فاصله ای را مشخص میکنید که نور از آن فاصله شروع به کاهش شدت میکند. در قسمت Far Attenuation فاصله ای را مشخص میکنید که شدت نور در آن فاصله به صفر میرسد . در هر یک از این قسمت ها گزینه Use را فعال کرده و سپس در فیلدهای Start و End فاصله ای مناسب را وارد کنید . گزینه Show سبب میشود تا آثار کاهش نور را بتوانید در دیدگاهها مشاهده کنید .- 35 پاسخ
-
- 5
-
-
..:: آموزش تکنیکهای اصلی نورپردازی ::..
CodePlus پاسخی برای CodePlus ارسال کرد در موضوع : آموزش و مقالات
قسمت Intensity/Color/Attenuation در این قسمت در فیلد Multiplir میزان شدت نور فعلی را مشخص میکنید . هرچه مقدار بیشتر باشد شدت نور افزایش می یابد . در این فیلد میتوانید مقادیر منفی نیز وارد کرده .. تا نورا از صحنه بگیرید . در کادر رنگی سمت راست فیلد میتوانید رنگ نور را تغئیر دهید . زیر قسمت Decay نور و فاصله زوال نور را مشخص میکنید . نور پس از طی یک فاصله خاص بتدریج زوال میابد . در فیلد Type نوع زوال نور را انتخاب میکنید . در فیلد Start فاصله شروع زوال نور را مشخص میکنید . گزینه Show زوال نور را در صحنه آشکار میکند .- 35 پاسخ
-
- 5
-
-
..:: آموزش تکنیکهای اصلی نورپردازی ::..
CodePlus پاسخی برای CodePlus ارسال کرد در موضوع : آموزش و مقالات
زیر قسمت Shadow .. توسط گزینه On میتوانید سایه ها را فعال یا غیر فعال نمائید. گزینه Use Global Seting سبب میشود تا این نور از تنظیمات سایه ها که برای سایر نورهای صحنه ایجاد نموده اید تبعیت داشته باشد .در فیلد موجود در این قسمت میتوانید نوع سایه را انتخاب کنید . هر نوع سایه را که انتخاب کنید یک قسمت مربوط به پارامترهای آن سایه پائین پانل اضافه میشود . مثلا اگر نوع سایه Area Shadow را اضافه نمائید .. پانل تنظیمات آن در اختیار شماست . دکمه Exclude به شما امکان میدهد تا اشیائی را از تابش نور محروم کنید . خارج شدن از حوزه تابش نور ممکن است شامل روشنائی نور یا سایه نور یا هردو باشد . هنگامی که دکمه Exclude را کلیک کنید پنجره Exclude/Include باز میشود . در پانل سمت چپ فهرست همه اشیا داخل صحنه در اختیار شما قرار میگیرد . گزینه های : Exclude = اشیا را از تابش محروم میکند . Include = اشیا را در معرض تابش قرار میدهد . Illumination = محدود سازی نور برای برخی از اشیا را به روشنائی نور محدود میکند . Both = هم روشنائی و هم سایه را برای اشیا منتخب محدود میکند. Shadow Casting = اشیا را از پخش سایه نور فعلی محروم میسازد .- 35 پاسخ
-
- 5
-
-
..:: آموزش تکنیکهای اصلی نورپردازی ::..
CodePlus پاسخی برای CodePlus ارسال کرد در موضوع : آموزش و مقالات
پارامترهای نور نورها بر همه اشیا و زوایای یک صحنه تاثیر گذارند . به همین دلیل هر نور دارای تعداد زیادی پارامتر وتنظیمات است . هرگاه آیکن نور را در صحنه انتخاب میکنید پارامترهای آن داخل پانل Modify در قسمتهای مختلف در اختیار شما قرار میگیرند . قسمت General Parameters پائین این قسمت .. توسط گزینه On نور داخل صحنه را روشن یا خاموش میکنید . در فیلد Light Type میتوانید نوع نور منتخب را براحتی تغئیر دهید . داخل این فیلد کلیک نموده و نوع جدیدی را انتخاب کنید .اگر نوع نور قابلیت تبدیل به نور هدفدار را داشته باشد .. گزینه Target قابل استفاده میشود . در فیلد سمت راست Target فاصله مبدا نور با هدف آن را بر حسب اندازه گیری مشخص میکند .- 35 پاسخ
-
- 4
-
-
..:: آموزش تکنیکهای اصلی نورپردازی ::..
CodePlus پاسخی برای CodePlus ارسال کرد در موضوع : آموزش و مقالات
کنترلهای دیدگاه نور هنگامی که یک دیدگاه را به دیدگاه نور تبدیل میکنید .دکمه های کنترل پیمایش صحنه که در سمت راست منتهی الیه نوار وضعیت قرار دارند تغئیر میکنند : این دکمه سه حالتی میتواند خود نور یا هدف یا هردو را ازصحنه دور یا به صحنه نزدیک کند. یک آیکن آبی رنگ داخل دیدگاه را تغئیر میدهد که معرف ناحیه گرم است که نور بر آن ناحیه شدت تابش دارد. آیکن نور را حول محور محلی Z آن میچرخاند. این دکمه دوحالتی است .. حالت اول همه اشیا موجود در صحنه را قابل رویت میسازد .. حالت دوم فقط اشیا منتخب در دیدگاه را قابل رویت میسازد .. زاویه افت نور را دستکاری میکند .. نور را عمود بر خط منظر جابجا میکند .. این دکمه دوحالتی است . حالت اول نور را حول محور آن میچرخاند .. حالت دوم هدف را حول محور میچرخاند .. دیدگاه فعال را بزرگ یا کوچک میکند.- 35 پاسخ
-
- 6
-
-
..:: آموزش تکنیکهای اصلی نورپردازی ::..
CodePlus پاسخی برای CodePlus ارسال کرد در موضوع : آموزش و مقالات
مشاهده صحنه از دید دوربین میتوانید دیدگاه را تنظیم کنید تا آنچه نور میبیند شما نیز ببینید. این ویژگی برای نورهای Omni قابل استفاده نیست . بر روی نام دیدگاه کلیگ راست کرده Views وسپس نام نور را برگزینید .- 35 پاسخ
-
- 5
-
-
..:: آموزش تکنیکهای اصلی نورپردازی ::..
CodePlus پاسخی برای CodePlus ارسال کرد در موضوع : آموزش و مقالات
تنظیم سایه روشن ها ابزاری با نام Place High Light وجود دارد که توسط آن مکان و گرایش یک نور را کنترل میکنید تا به یک سایه روشن دلخواه در مکان دلخواه دست پیدا کنید. ابتدا نور مورد نظر را انتخاب کنید .. بترتیب Tools -->Place High Light در نوار منو را کلیک نموده ویا Place High Light در نوار ابزار اصلی را فعال کنید . شکل اشاره گر موس تغئیر میکند . در نقطه مورد نظر دا خل صحنه کلیک کنید تا سایه روشن آن نقطه اتفاق بیافتد .نور منتخب به طور خودکار تغئیر گرایش و مکان میدهد تا یک سایه روشن کروی در نقطه کلیک شده ایجاد نماید.- 35 پاسخ
-
- 4
-
-
..:: آموزش تکنیکهای اصلی نورپردازی ::..
CodePlus پاسخی برای CodePlus ارسال کرد در موضوع : آموزش و مقالات
کنترل فهرست نورهای موجود در صحنه بترتیب Tools --> Ligth Lister در نوار منو را کلیک کنید در پنجره Ligth Lister فهرست اسامی و مشخصات نورهای موجود در صحنه در اختیار شما قرار میگیرد . در زیر قسمت Configuration سه گزینه قرار دارد .. گزینه All همه نورهای موجود .. گزینه Select Lights فقط نورهای منتخب .. گزینه General Settings تنظیمات عمومی نورها .. در این پنجره میتوانید خصوصیات و پارامترها و تنظیمات هر یک از نورهای صحنه را تغئیر دهید . اگر نور جدیدی به صحنه اضافه کردید دکمه Refresh را کلیک کنید تا تا مشخصات آن نور در این پنجره فهرست شود .- 35 پاسخ
-
- 6
-
-
..:: آموزش تکنیکهای اصلی نورپردازی ::..
CodePlus پاسخی برای CodePlus ارسال کرد در موضوع : آموزش و مقالات
تبدیلات نورها نورها در مکس مانند سایر اشیا میباشند . میتوانید آنهارا جابجا کرده یا چرخانده یا تغئیر مقیاس دهید . اما همه انواع تبدیلات برای همه نورها امکان پذیر نیست. مثلا یک نور Omni را نمیتوانید تغئیر مقیاس دهید یا چرخاندن آن هیچ تفاوتی ایجاد نمیکند . نورهائی که از نوع Target باشند یک ویژگی خاص دارند. میتوانید آیکن نور و هدف را جداگانه انتخاب نموده و تغیئر دهید .آیکن هدف با پسوند Target مشخص میشود. اگر مایلید آیکن نور و هدف را یکجا تغئیر دهید کافی است خط رابط بین آنها را انتخاب کنید .- 35 پاسخ
-
- 6
-
-
..:: آموزش تکنیکهای اصلی نورپردازی ::..
CodePlus پاسخی برای CodePlus ارسال کرد در موضوع : آموزش و مقالات
ساخت و مکان دهی اشیا نور برنامه مکس بطور معمول میتواند انواع نورها را بسازد که هر کدام خصوصیات متفاوتی دارند. برای ساخت یک نور بترتیب Create --> Lights را در نوار منو کلیک کنید و نور مورد نظر را انتخاب نمائید .یا در پانل Create و طبقه بندی Lights نور مورد نظر خود را انتخاب نمائید .آنگاه داخل یکی از دیدگاه ها کلیک نموده .. بکشید . ----- طبقه بندی فرعی استاندارد نورها در مکس شامل هشت نور است . نورهای Free که با یک کلیک ایجاد میشوند . نورهای Target که به دو کلیک نیاز دارند .. یکی برای نور .. دومی برای هدف نور .- 35 پاسخ
-
- 8
-
-
..:: آموزش تکنیکهای اصلی نورپردازی ::..
CodePlus پاسخی برای CodePlus ارسال کرد در موضوع : آموزش و مقالات
نور Omni این نور شبیه نور لامپ یا حباب عمل میکند و نور را در همه جهات پخش میکند . نور های پیش فرض مکس ار نوع Omni میباشند. نور Spot Light این نور جهت دار است و میتوان هدف تابش و اندازه تابش آنرا تنظیم نمود . در محیط مکس دو نوع نور Spot Light قابل استفاده اند . Target spot و Free spot نور Target spot شامل یک شی نوری و یک نشان گر هدف است . نور Free spot هدفی ندارد و میتوانید آنرا توسط ابزار Rotete به سمت هر هدفی بچرخانید نور Direct این نور پرتوهای موازی را در یک جهت پخش میکند .. مانند خورشید .. این نوع نور نیز در دو نوع قابل استفاده میباشد : Target Direct و Free Direct نور Sky Light نور محیطی قابل کنترل .- 35 پاسخ
-
- 8
-
-
..:: آموزش تکنیکهای اصلی نورپردازی ::..
CodePlus پاسخی برای CodePlus ارسال کرد در موضوع : آموزش و مقالات
نور Ambient نور Ambient نور محیطی و عمومی است که کل صحنه را یکنواخت روشن میکند . به کمک پنجره Environment میتوانید رنگ این نور را به دلخواه تغئیر دهید . همچنین داخل پنجره Preferences در برگه Rendering میتوانید رنگ پیش فرض این نور را تغئیر دهید. علاوه بر این هر ماده ای میتواند یک رنگ Ambient داشته باشد که از داخل ویراستار ماده قابل تنظیم است .- 35 پاسخ
-
- 7
-
-
..:: آموزش تکنیکهای اصلی نورپردازی ::..
CodePlus پاسخی برای CodePlus ارسال کرد در موضوع : آموزش و مقالات
نورپردازی پیش فرض در همه صحنه های مکس از یک نورپردازی خودکار وپیش فرض استفاده میشود .بطوریکه میتوانید اشیا را داخل دیدگاهها ویا در رندر صحنه مشاهده کنید . نورپردازی پیش فرض تا زمانیکه یک منبع نور را ایجاد نکرده اید پنهان است و هنگامی که منابع نوری موجود در صحنه را حذف میکنید این نور پیش فرض به یکباره ظاهر میگردد. بنابراین حتی اگر نوری در صحنه وجود نداشته باشد .. میتوانید مطمئن باشید که اشیا با نور پیش فرض رندر خواهند شد .نور پیش فرض در صحنه از دو منبع تشکیل شده .. یکی در بالا وسمت چپ صحنه .. یکی پائین وسمت راست .. این تصویر تغییر اندازه داده شده است. برای مشاهده تصویر در اندازه واقعی 516x439 اینجا را کلیک کنید در پنجره پیکربندی دیدگاهها میتوانید نورپردازی پیش فرض را وادار کنید تا از یک نور استفاده کند . بر روی نام دیدگاه کلیک راست نموده و گزینه Configure را کلیک کنید .برگه Redering Method را فعال کنید . زیر قسمت Rendering Options و زیر قسمت Difault Lighting گزینه 2 Light فعال است .. میتوانید آنرا یه 1 نور تغئیر دهید .- 35 پاسخ
-
- 6
-
-
..:: آموزش تکنیکهای اصلی نورپردازی ::..
CodePlus پاسخی برای CodePlus ارسال کرد در موضوع : آموزش و مقالات
انواع نور برنامه مکس چند نوع نور در اختیار شما قرار میدهد . مهمترین مشخصه متفاوت این نورها .. چگونگی تابش آنهاست . اگر منبع نوری در صحنه ایجاد نکنید .. مکس از یک منبع نور پیش فرض در صحنه استفاده میکند .- 35 پاسخ
-
- 7
-
-
..:: آموزش تکنیکهای اصلی نورپردازی ::..
CodePlus پاسخی برای CodePlus ارسال کرد در موضوع : آموزش و مقالات
سایه ها سایه ها در واقع نواحی هستند که نور تابیده بر یک شی از آن گذر نمیکند . برنامه مکس از انواع مختلف سایه ها مانند Area Shadows -- Shadow Maps --Ray Traced Shadows پشتیبانی میکند . Area Shadows سایه ها را بر اساس ناحیه ای که نور را میتاباند تولید میکند . این سایه به حافطه زیادی نیاز ندارد اما از اشیا پشت نما پشتیبانی نمیکند . Shadow Maps تصاویر Bitmap هستند که رندر ساز آنها را تولید کرده و با صحنه نهائی ترکیب میکند . این نوع سایه ها معمولا سایه های واقع گرا و نرم را تولید میکنداما از پشت نمائی اشیا پشتیبانی نمیکند . Ray Traced Shadows از طریق تعقیب مسیر هر یک از نورهای داخل صحنه تولید میشود . این اغلب اوقات بسیار زمان بر است اما حاصل آن سایه های بسیار دقیق و طبیعی است . به کمک این نوع سایه میتوانید برای اشیا پشت نما نیز سایه ها را تولید نمائید . در بین گزینه های مختلف برای سایه ها یک گزینه Adv.Ray Traced قرار دارد که نسبت به Ray Traced Shadows استفاده بهینه ای از حافظه سیستم دارد .- 35 پاسخ
-
- 8
-
