-
تعداد ارسال ها
2809 -
تاریخ عضویت
-
آخرین بازدید
تمامی مطالب نوشته شده توسط CodePlus
-
بفرما ... ببین خوبه زاویش ..( متریالشو گیر ندیا .. این الکیه ... )
- 148 پاسخ
-
- 6
-
-
سبز دوس دارم ...
- 148 پاسخ
-
- 3
-
-
چرا نمیشه خانم مدیر ...... یه کم میچرخونمش .. یه رندر میگیرم .... ( مکس = زندگی !)
- 148 پاسخ
-
- 3
-
-
خیلی راحته ... لایه عکست رو انتخاب کن .. کلید کنترل رو پائین نگه دار ... روی عکس کوچک لایه سه بعدی کلیک کن ( گوشه سمت چپ لایه ) ... اون قسمت از لایه سه بعدی در لایه عکس انتخاب میشه ... اونو حذف کن ... لایه سه بعدی رو غیر فعال کن .. و مابقی اضافات رو از لایه عکس بصورت دستی حذف کن
- 148 پاسخ
-
- 3
-
-
قشنگه .... خوشحالم که دوستان علاقه مند شدن ........ فقط چرا پاک کن .. ! ... خو اون قسمتو از سه بعدی کم میکردی .... و بعد اینکه از سایه استفاده نکنید ( چون جالب نمیشه .. اگر سایه احتیاج دارید ... از خود شکل کپی بگیرید .. سیاهش کنید .. و اُپاسیتیشو کم کنید .. ) و گیف سیو تو وب بگیرید ..
- 148 پاسخ
-
- 7
-
-
چرا میزنی خو ...... میزنم سه بعدی هم ... گفتم تنوع زیاد باشه تا انتخاب هر سخت تر شه ..
- 148 پاسخ
-
- 6
-
-
-
سلام .. با دیدن پست آیکنهای انجمن .. به فکرم رسید که تاپیکی در این زمینه بزنم ... بعضی از این آیکنها .. بزرگ هستند و ظاهر انجمن رو بهم ریخته ... برای نمونه : از این به بعد گاهی از پکهای آیکن .. دست چین میکنم و اینجا میذارم ..
-
- 148 پاسخ
-
- 7
-
-
ممنون با ایلاستراتور و فتوشاپ راحتم ...
- 148 پاسخ
-
- 3
-
-
همون لوگوئی که خودت زحمتشو کشیدی میذارم مکس خروجیه عکسش تعریفی نداره ( با این سیستم من !:icon_pf (34):)
- 148 پاسخ
-
- 4
-
-
اعمال میشود .. خانم مدیر .....
- 148 پاسخ
-
- 5
-
-
اون اسلیمیه .. ؟ نزدم هنو .. وخت نکردم .... میزنم حالا ...
- 148 پاسخ
-
- 6
-
-
- 148 پاسخ
-
- 14
-
-
ممنون ... باشه درست میکنم ...... فک نکنم بزرگترش احتیاج باشه ..... :ws2:
- 148 پاسخ
-
- 8
-
-
حتما ..... اعمال میشه خانم مدیر ....
- 148 پاسخ
-
- 11
-
-
- 148 پاسخ
-
- 14
-
-
- 148 پاسخ
-
- 15
-
-
- 148 پاسخ
-
- 11
-
-
در این تاپیک قصد دارم عکسهای زیر یوزر رو که خودم یا دوستان طراحی میکنند بذارم یا بذارند .. ! بسم الله ...
- 148 پاسخ
-
- 14
-
-
کاربرد Constraint Solver برای استفاده از بیشتر قیدها باید یک شی Constraint Solver را ابتدا داخل صحنه ایجاد کنید .. سپس از دکمه add قید مجود در صحنه را ره گشائی کنید ..
-
قیدها قیدها ( Constraints) بهترین راه محدود ساختن حرکاتی است که یک شی انجام میدهد .. به کمک قیدها میتوانید حرکات اشیا داخل صحنه را کنترل نمائید .. ساده ترین نوع قید برای هر شی آن است که داخل پنجره خصوصیات اشیا property editor گزینه unyielding را برای ان شی فعال کنید .. این گزینه برای اشیا قرار گرفته در کالکشن rigid body سبب میخکوب شدن آنها میشود .. اما انواع دیگری از قیدها وجود دارندکه بترتیب عکس معرفی میشوند .. در بر گیرنده تمام قیدها قیدی مانند انگشتان دست ایجاد میکند قیدی مانند لولا ایجاد میکند قید نقطه به نقطه ایجاد میکند مقید سازی 2 شی بدنه سخت به یک محور بدون امکان چرخش سبب حرکت خطی اتومبیل بر اثر چرخش تایر ها میشود یک نقطه را مقید میسازد که بر روی یک خط حرکت کند این قیدها در برنامه رآکتور به عنوان اشیا ساخته میشوند . پس از ساخت یک شی قید میتوانید به کمک دکمه های پانل آن را به عنوان پدر یا فرزند به یک یا چند شی متصل نمائید . برای همه این اشیا 2 پارامتر tau - strength در ختیار شما قرار دارد که میزان شدت قید وشدت لازم برای شکستن قید را مشخص میکند ..
-
محاسبات و پیش نمایش شبیه سازی پنجره پیش نمایش رآکتور کنترلهای متعددی دارد .. برای ایجاد و مشاهده پیش نمایش بترتیب reactor->preview animation را در نوار منو کلیک کنید .. با فشار کلید P متحرک سازی را شروع یا متوقف کنید .. اما مهمترین ویژگی این پنجره آن است که میتوانید با اشیا داخل صحنه تعامل اشته باشید. هنگام اجرای پیش نمایش اگر بر روی یک شی کلیک راست نمائید و بکشید آن شی در صحنه جابجا میشود .. اگر شی را در مکان جدید قرار دادی و فکر میکنید موقعیت جدید بهتر است .. به ترتیب max -> update max را در منوی این پنجره کلیک نمائید . واگر میخواهید به وضعیت اول برگردید .. simulation --> reset را کلیک کنید . منوی disply در این پنجره شامل چند گزینه است .. همچنین شامل گزینه camera setting که توسط آن میتوانید صفحات برش دور و نزدیک یک دوربین را تغئیر دهید . منوی prformance به شما اجازه میدهد تا تعداد فریم در هر ثانیه و تعداد گام های فرعی برای محاسبه شبیه سازی را تغئیر دهید ..
-
شی Water این شی آب را در صحنه شبیه سازی میکند که رفتار وخصوصیاتی مانند آب واقعی دارد .. داخل پانل این شی میتوانید اندازه شی در امتداد محور های X-Y را مشخص کنید .. همچنین در فیلد خای subdivisions تعداد قطعات کوچکتر تشکیل دهنده این در امتداد X-Y را مشخص میکنید .. گزینه landscape نوعی ساحل برای آب ایجاد میکند که شی Water با آن تعامل دارد .. به کمک دکمه none میتوانید شی ساحل را داخل صحنه انتخاب کنید . همچنین میتوانید سرعت امواج و حداقل و حداکثر ارتفاع امواج و چگالی آب را تعین کنید ..
-
شی Fracture به کمک این شی میتوانید سایر اشیا را تکه تکه نمائید .. زیر قسمت peoperties دکمه pick یا add را کلیک نموده و اشیا مورد نظر را داخل را به این شی مرتبط میکنیم .. سپس نام شی را انتخاب کرده و زیر قسمت select piece تنظیمات تکه تکه شدن آنرا مشخص میکنیم ..
