رفتن به مطلب

جستجو در تالارهای گفتگو

در حال نمایش نتایج برای برچسب های 'modeling'.

  • جستجو بر اساس برچسب

    برچسب ها را با , از یکدیگر جدا نمایید.
  • جستجو بر اساس نویسنده

نوع محتوا


تالارهای گفتگو

  • انجمن نواندیشان
    • دفتر مدیریت انجمن نواندیشان
    • کارگروه های تخصصی نواندیشان
    • فروشگاه نواندیشان
  • فنی و مهندسی
    • مهندسی برق
    • مهندسی مکانیک
    • مهندسی کامپیوتر
    • مهندسی معماری
    • مهندسی شهرسازی
    • مهندسی کشاورزی
    • مهندسی محیط زیست
    • مهندسی صنایع
    • مهندسی عمران
    • مهندسی شیمی
    • مهندسی فناوری اطلاعات و IT
    • مهندسی منابع طبيعي
    • سایر رشته های فنی و مهندسی
  • علوم پزشکی
  • علوم پایه
  • ادبیات و علوم انسانی
  • فرهنگ و هنر
  • مراکز علمی
  • مطالب عمومی

جستجو در ...

نمایش نتایجی که شامل ...


تاریخ ایجاد

  • شروع

    پایان


آخرین بروزرسانی

  • شروع

    پایان


فیلتر بر اساس تعداد ...

تاریخ عضویت

  • شروع

    پایان


گروه


نام واقعی


جنسیت


محل سکونت


تخصص ها


علاقه مندی ها


عنوان توضیحات پروفایل


توضیحات داخل پروفایل


رشته تحصیلی


گرایش


مقطع تحصیلی


دانشگاه محل تحصیل


شغل

  1. سلام در این آموزش مدلسازی تانک مرکاوا Mk II بکمک ادیت پلی (Editable Poly)از ابتدا تا مرحله رندر را می آموزید. تصویر نهائی این آموزش چند قسمتی است ... منبع : وب پرس :w75:کپی برداری با ذکر منبع مجاز میباشد:w75: . . . . .
  2. BISEl

    modeling photography' Inez&Vinood* Craig McDean

    بلـــــــه ... سبکـــ بسیار جذاب و دوست داشتنی عکاسی و مورد علاقه من ; modeling خانم Inez و آقای Vinood از عکاسای معروفـــ این سبکـــ هستن http:// سال 1986 کار خود را شروع کردند. استعداد آن‌ها پس از چندین پروژه مشترک شناخته شد. آن‌ها علاوه بر مجلات مختلف با Lawina، موزه MOMA، PS1 نیز همکاری داشته اند و جایزه‌های بسیاری را در سطح جهانی و برای همکاری با مجلات Vogue، Interview، Vanity Fair و… برنده شدن . ▪️ اطلاعات بیشتر برای شمـــآ youll see⤵️ آقای Craig McDean نیز تو همین سبکـــ معروفه و کار میکنه میشه گفتــــ به سبک فاین آرت کاراش شباهتـــ داره همچین هنری و رنگی کرده مدلاشــو که به جذابیتــش افزوده قابل توجه راجب ایشــون اینه که کلا مکانیک بوده یهـــو این عشق به عکاسی اونو هنرمند کرده برای مدتی دستیار Nick Knight بود و برای مجلاتی همچون Vogue، Armani، Gucci و… کار می‌کنه ▪️ اطلاعات بیشتر برای شمــا http:// youll see⤵️
  3. Peyman

    Therm 6.3

    THERM 6.3Research Version December 2010 The Research Versions for WINDOW 6.3 and THERM 6.3 have been developed to modeling complex glazing systems, in particular venetian blinds. The algorithms used in the Research Versions of WINDOW6 and THERM6 to determine the properties of windows with shading layers are relatively new and should be considered as informative but not definitive. As such, for windows with shading layers, the results are intended for research purposes only. Pending further validation efforts, results for windows with shading layers should not be used for National Fenestration Rating Council (NFRC) certified calculations or design decisions in real buildings. All calculations for products without shading layers are identical to those from WINDOW 5.2 and THERM 5.2. Stable version THERM 6.3.19 (12/18/2010)
  4. اصول مدلسازی یک فضای سرپوشیده [/url] در این آموزش با اصول ساخت یک فضای بسته (در این مورد یک سالن اجتماعات) آشنا می شوید . در این آموزش قصد ندارم ساخت این مدل را از پایه آموزش بدهم هدف از این آموزش تنها ذکر نکات کلیدی در طراحی یک فضای بسته است. در ابتدا این نکته قابل ذکر است که در ساخت هر مدلی در هر نرم افزاری ابتدا مدل را بصورت دستی طراحی کرده تا درک درستی از چیزی که قصد ساخت آنرا دارید داشته باشید . پس از این کار جزئیاتی را که در مرحله اول نیاز به ساخت آنها نیست حذف کنید . سپس بدنبال راهی باشید تا حدالامکان مدل شما قابلیت قرینه سازی داشته باشد بصورتی که شما تنها یک طرف آنرا مدلسازی کنید و طرف دیگر را قرینه کنید. مدلی که ما قصد ساخت آنرا داریم یک سالن اجتماعات است که یک نیمه آن کاملا قرینه نیمه دیگر است پس ما فقط 50 درصد کار را انجام میدهیم . مدلسازی پس از طراحی و ساخت عکس Blue print از فضا شروع به ساخت مدل می کنیم . توجه کنید : ساخت مدل میتواند با دو روش انجام شود . یکی ساخت بکمک اشکال سه بعدی و Editable poly و دیگری ساخت بکمک اشکال دو بعدی و اجرای تغییردهنده Extrude بر آنها . توجه کنید : در ساخت مدلهای پیچیده حدالامکان مدل را برای خود ساده کنید . این به آن معنی است که سعی کنید در شلوغی مدل دچار سردرگمی نشوید . توجه کنید : در ساخت مدل از اندازه های استاندارد استفاده کنید مانند متر و سانتیمتر پس از ساخت اشکال اولیه بصورت جداگانه با اندازه های دقیق و کنار هم چیدن آنها شما یک محیط سه بعدی دارید بدون جزئیات . توجه کنید : پس از پایان هر مرحله مدل خود را مورد ارزیابی قرار دهید تا کمترین اشتباه را مرتکب شده باشید . پس از ساخت کلی مدل نوبت به جزئیات می رسد .. بطور مثال چراغهای زیر پله ها .. توجه کنید : در مدلهائی که قرار نیست از نمائی نزدیک را رندر داشته باشید نیاز به افزودن جزئیات زیاد نیست .. حتی می توانید تنها در محدوده دید دوربین جزئیات اضافه کنید . در ساخت مدلهائی مانند این صندلی نیز لازم نیست از جزئیات زیادی استفاده کنید .. در نهایت نرم کردن لبه ها توسط Turbo smooth یا Mesh smooth و نقش دهی مناسب ایرادات کار شما را می پوشانند. می توانید با کپی کردن صندلی و با استفاده از یک اسکریپت random transform یا چیدن تصادفی آنها بصورت دستی یک سالن پر از صندلی داشته باشید . مواد مواد یا نقش ها نقش اساسی در باور پذیری یک مدل ایفا می کنند .. شما میتوانید با نقش دهی مناسب حتی یک مدل Low poly را در نظر بیننده باورپذیر کنید . توجه کنید : در ساخت مدلهای پیچیده و با جزئیات زیاد سعی کنید از نقش های زیادی استفاده نکنید و با حداقل مواد کار را ببندید. در این مدل بطور مثال ما از نقشهای زیادی استفاده نکرده ایم تنها چند نقش از سنگ و چوب و پارچه مورد استفاده قرار گرفته اند. در زیر با پارامترهای ساخت چند نقش آشنا می شوید: نورپردازی یکی دیگر از نکاتی که باید بدان توجه کنید و بدون آن کار شما معنایی ندارد نورپردازی است . یک نورپردازی مناسب همان قدر مهم است که ساخت مدل !! مکان دهی نورها نیز از اهمیت فوق العاده ای برخوردار است در این مدل بطور مثال سعی شده برای هر چه طبیعی تر شدن کار نورها درست در محلهایی تعبیه شوند که نورهای واقعی وجود دارند . توجه کنید : در چنین مدل پیچیده ای که تعداد زیادی نور در مکانهای مختلف وجود دارد یک نور را ساخته و نورهای دیگر را کپی کنید و در هنگام کپی کردن فراموش نکنید که آنها را بصورت instance کپی کنید تا در کنترل بهتری روی انها داشته باشید . ارائه تمام اعمالی که در بالا انجام شد بدون یک ارائه مناسب یا همان رندر بی فایده است . یک رندر موفق حاصل محاسبات دقیق و در نظر گرفتن نوع تابش نورها و بازتاب از سطح مواد است . مراحل تلفیق پس از تولید درست است که یک رندر خوب میتواند به واقعی جلوه دادن یک کار کمک کنید اما مراحل تلفیق پس از تولید در نرم افزارهای دیگر مانند فتوشاپ و افترافکت نیز به همان اندازه مهم است .در فتوشاپ شما با اعمال افکت های مختلف به تصویر میتوانید نتایج متفاوتی بگیرید . در زیر برخی از افکتهای اعمال شده را میبینید : امیدوارم ذکر این نکات در طراحی مدلهای سه بعدی شما مفید بوده باشد . موفق باشید.
×
×
  • اضافه کردن...