جستجو در تالارهای گفتگو
در حال نمایش نتایج برای برچسب های '3dsmax'.
13 نتیجه پیدا شد
-
آموزش [TRgroup] مدلسازی تانک مرکاوا Mk II از ابتدا تا مرحله رندر (مدلسازی بکمک Editable poly & Spline)
CodePlus پاسخی ارسال کرد برای یک موضوع در آموزش و مقالات
سلام در این آموزش مدلسازی تانک مرکاوا Mk II بکمک ادیت پلی (Editable Poly)از ابتدا تا مرحله رندر را می آموزید. تصویر نهائی این آموزش چند قسمتی است ... منبع : وب پرس :w75:کپی برداری با ذکر منبع مجاز میباشد:w75: . . . . . -
آموزش [TRgroup]:: مـکـس از ابـتـدا تـا انـتـهـا ::
CodePlus پاسخی ارسال کرد برای یک موضوع در آموزش و مقالات
سلام دوستان بازم من اومدم با یه تاپیک دنباله دار از این به بعد در این تاپیک سعی میکنم تا اونجا که در توانم باشه مکس رو به دوستداران آموزش بدم . میدونید ..راستش خسته شدم از دیدن تاپیکهای آموزش از ابتدا که نیمه کاره رها میشن . به یاری خدا این تاپیک به اون سرنوشت دچار نخواهد شد . -
آموزش [TRgroup] نکاتی در باب مدلسازی یک فضای سرپوشیده
CodePlus پاسخی ارسال کرد برای یک موضوع در آموزش و مقالات
اصول مدلسازی یک فضای سرپوشیده [/url] در این آموزش با اصول ساخت یک فضای بسته (در این مورد یک سالن اجتماعات) آشنا می شوید . در این آموزش قصد ندارم ساخت این مدل را از پایه آموزش بدهم هدف از این آموزش تنها ذکر نکات کلیدی در طراحی یک فضای بسته است. در ابتدا این نکته قابل ذکر است که در ساخت هر مدلی در هر نرم افزاری ابتدا مدل را بصورت دستی طراحی کرده تا درک درستی از چیزی که قصد ساخت آنرا دارید داشته باشید . پس از این کار جزئیاتی را که در مرحله اول نیاز به ساخت آنها نیست حذف کنید . سپس بدنبال راهی باشید تا حدالامکان مدل شما قابلیت قرینه سازی داشته باشد بصورتی که شما تنها یک طرف آنرا مدلسازی کنید و طرف دیگر را قرینه کنید. مدلی که ما قصد ساخت آنرا داریم یک سالن اجتماعات است که یک نیمه آن کاملا قرینه نیمه دیگر است پس ما فقط 50 درصد کار را انجام میدهیم . مدلسازی پس از طراحی و ساخت عکس Blue print از فضا شروع به ساخت مدل می کنیم . توجه کنید : ساخت مدل میتواند با دو روش انجام شود . یکی ساخت بکمک اشکال سه بعدی و Editable poly و دیگری ساخت بکمک اشکال دو بعدی و اجرای تغییردهنده Extrude بر آنها . توجه کنید : در ساخت مدلهای پیچیده حدالامکان مدل را برای خود ساده کنید . این به آن معنی است که سعی کنید در شلوغی مدل دچار سردرگمی نشوید . توجه کنید : در ساخت مدل از اندازه های استاندارد استفاده کنید مانند متر و سانتیمتر پس از ساخت اشکال اولیه بصورت جداگانه با اندازه های دقیق و کنار هم چیدن آنها شما یک محیط سه بعدی دارید بدون جزئیات . توجه کنید : پس از پایان هر مرحله مدل خود را مورد ارزیابی قرار دهید تا کمترین اشتباه را مرتکب شده باشید . پس از ساخت کلی مدل نوبت به جزئیات می رسد .. بطور مثال چراغهای زیر پله ها .. توجه کنید : در مدلهائی که قرار نیست از نمائی نزدیک را رندر داشته باشید نیاز به افزودن جزئیات زیاد نیست .. حتی می توانید تنها در محدوده دید دوربین جزئیات اضافه کنید . در ساخت مدلهائی مانند این صندلی نیز لازم نیست از جزئیات زیادی استفاده کنید .. در نهایت نرم کردن لبه ها توسط Turbo smooth یا Mesh smooth و نقش دهی مناسب ایرادات کار شما را می پوشانند. می توانید با کپی کردن صندلی و با استفاده از یک اسکریپت random transform یا چیدن تصادفی آنها بصورت دستی یک سالن پر از صندلی داشته باشید . مواد مواد یا نقش ها نقش اساسی در باور پذیری یک مدل ایفا می کنند .. شما میتوانید با نقش دهی مناسب حتی یک مدل Low poly را در نظر بیننده باورپذیر کنید . توجه کنید : در ساخت مدلهای پیچیده و با جزئیات زیاد سعی کنید از نقش های زیادی استفاده نکنید و با حداقل مواد کار را ببندید. در این مدل بطور مثال ما از نقشهای زیادی استفاده نکرده ایم تنها چند نقش از سنگ و چوب و پارچه مورد استفاده قرار گرفته اند. در زیر با پارامترهای ساخت چند نقش آشنا می شوید: نورپردازی یکی دیگر از نکاتی که باید بدان توجه کنید و بدون آن کار شما معنایی ندارد نورپردازی است . یک نورپردازی مناسب همان قدر مهم است که ساخت مدل !! مکان دهی نورها نیز از اهمیت فوق العاده ای برخوردار است در این مدل بطور مثال سعی شده برای هر چه طبیعی تر شدن کار نورها درست در محلهایی تعبیه شوند که نورهای واقعی وجود دارند . توجه کنید : در چنین مدل پیچیده ای که تعداد زیادی نور در مکانهای مختلف وجود دارد یک نور را ساخته و نورهای دیگر را کپی کنید و در هنگام کپی کردن فراموش نکنید که آنها را بصورت instance کپی کنید تا در کنترل بهتری روی انها داشته باشید . ارائه تمام اعمالی که در بالا انجام شد بدون یک ارائه مناسب یا همان رندر بی فایده است . یک رندر موفق حاصل محاسبات دقیق و در نظر گرفتن نوع تابش نورها و بازتاب از سطح مواد است . مراحل تلفیق پس از تولید درست است که یک رندر خوب میتواند به واقعی جلوه دادن یک کار کمک کنید اما مراحل تلفیق پس از تولید در نرم افزارهای دیگر مانند فتوشاپ و افترافکت نیز به همان اندازه مهم است .در فتوشاپ شما با اعمال افکت های مختلف به تصویر میتوانید نتایج متفاوتی بگیرید . در زیر برخی از افکتهای اعمال شده را میبینید : امیدوارم ذکر این نکات در طراحی مدلهای سه بعدی شما مفید بوده باشد . موفق باشید. -
سلام دوستان در این تاپیک قصد دارم شما رو با اصلاح گرها (Modifiers) در مکس آشنا کنم
-
سلام در این سری آموزش سعی میکنم شما رو با یکی از قدرتمندترین ابزارهای مکس آشنا کنم خانمها و آقایان .. این شما و این مکس اسکریپت گاهی طی انجام پروژه ها ترجیح میدهید که از ویژگیهای جدیدی استفاده کرده و خلاقیت خود را به رخ بکشید به کمک Maxscript میتوانید امکانات مکس را بنا بر خواسته خود گسترش دهید . بکمک این ویژگی میتوانید شیوه عملکرد عادی مکس را تغئیر داده و حتی این برنامه را وادار به تبعیت از دستورات خود کنید کپی برداری با ذکر منبع مجاز می باشد
-
دانلود 120 مدل تختخواب و کمد کودک !
CodePlus پاسخی ارسال کرد برای یک موضوع در متریال. مدلهای سه بعدی. شیدر. HDRI
3D Models Poltrona Frau Nursery Furniture format: 3D max, 3ds (120 models with textures) size: 93 mb Turbobit i-FileZ -
آموزش [TRgroup] مدلسازی به روش Low poly مدلسازی مخصوص بازی
CodePlus پاسخی ارسال کرد برای یک موضوع در آموزش و مقالات
سلام در این آموزش مدلسازی به روش Low poly مدلسازی مخصوص بازیهای رایانه ای رو می آموزید.. در این روش .. ما در واقع بیننده رو گول میزنیم ..! استفاده از این روش علاوه بر اینکه سرعت کار رو بالا میبره باعث بالا رفتن سرعت رندر هم میشه خب .. در این آموزش ما یک ماشین لباسشوئی رو مدل میکنیم.. ابتدا عکسی از نمای روبروی ماشین لباسشوئی مورد نظر تهیه کنید- در فتوشاپ ادیتش کنید تا لبه های اضافه نداشته باشه و کادر عکس دقیقا به اندازه ماشین باشه سپس یک باکس در مکس ایجاد کنید که میتونه از نوع Chamfer box هم باشه - توجه کنید که نمای روبروئی یعنی عرض و ارتفاع دقیقا به اندازه عکستون باشه حالا یک رنگ بعنوان رنگ اصلی از ویراستار ماده (M) به کل باکس نسبت بدید- روی باکس راست کلیک کرده و Convert to editable poly رو انتخاب کنید-موئلفه فرعیPolygon رو فعال کرده و نمای روبروئی ماشین رو انتخاب کنید- یک شیار خالی در ویراستار ماده انتخاب کرده و عکس خودتون رو در اون باز کنید- عکس رو در حالی که نمای روبروئی ماشین در حالت انتخاب هست به کار نسبت بدید. حالا ما یک باکس داریم که نمای روبروئیش عکس ماشین لباسشوئیه .. ولی این کافی نیست .. در نمای روبرو .. بسته به نوع ماشین لباسشوئیتون روی باکس شروع به کشیدن استوانه و باکس کنید .. این اشکال در واقع درجات و دکمه های ماشین لباسشوئی ما هستند.. پس از ایجاد اشکال از طریق Editable poly و گزینهBevel میتونید حالت گرد شدگی و فرو رفتگی و برآمدگی رو در اونها ایجاد کنید.. پس از اتمام نصب کلیدها و درجات باکس اصلی رو انتخاب کرده و با فشردن دکمه Attach در تنظیمات ادیت پلی .. وانتخاب درجات و دکمه ها یک شکل 1پارچه بسازید. حال دوباره در نمای روبرو وجه روبروئی شکل رو انتخاب کرده و عکس ماشین لباسشوئی رو به اون نسبت بدید .. در صورت به هم ریختگی در بافت .. تغئیر دهنده UVW map رواز پنل مدیفایر به اون نسبت داده و گزینهBox رو انتخاب کنید. حالا شما یک ماشین لباسشوئی دارید ... تبریک میگم !! -
دانلود پلاگین Studio Light Rig Bundle ورژن 1.1
CodePlus پاسخی ارسال کرد برای یک موضوع در پلاگین های سه بعدی
Studio Light Rig Bundle پلاگین Studio Light Rig Bundle حاوی مدلهای آماده برای ساخت محیط نورپردازی و رندر آبجکت میباشد 180.83MB -
دانلود پلاگین Unwrella ورژن v2.12 برای مکس /2009/2010/2011
CodePlus پاسخی ارسال کرد برای یک موضوع در پلاگین های سه بعدی
پلاگین Unwrella ورژن v2.12 برای مکس /2009/2010/2011 پلاگین Unwrella ابزاریست ساده و سریع جهت unwrapping [Hidden Content] Tutors.part1.rar [Hidden Content] Tutors.part2.rar -
دانلود پلاگین Hairfarm برای مکس 2011 - 64 بیتی
CodePlus پاسخی ارسال کرد برای یک موضوع در پلاگین های سه بعدی
Hairfarm 2011 x64 11.1 MB -
آموزش [TRgroup]ساخت یک تایپوگرافی در مکس ورندر با V-ray(سطح مبتدی)
CodePlus پاسخی ارسال کرد برای یک موضوع در آموزش و مقالات
سلام .. توی این آموزش با ساخت 1 تایپوگرافی ساده در مکس آشنا میشید خب .. بعد از اینکه مکسو باز کردید .. ! در نمای روبرو از مسیر Create->shapes-> text متن خودتونو ایجاد کنید .. میتونه هرچی باشه ... (برای فارسی نویسی میتونید از شتاب نگار استفاده کنید ) بعد . از مسیر Create->vray->vray plan دو پلان ایجاد کنید یکی دقیقا زیر متن .. یکی کمی عقبتر و عمودی از مسیر Create-> light -> vray light دو نور ایجاد کنید با مشخصات و مکان دهی مانند تصویر . از مسیر Create -> camera-> target camera یک دوربین هدف دار ایجاد کنید و هدف اون رو در مرکز متن قرار بدید . موادی که من در اینجا استفادهکردم بسیار ساده و از مواد پیش فرض هست .. میتونید از مواد دیگه ای استفاده کنید . ویراستار ماده رو باز کنید (M)روی Standard کلیک کنید و Vray Mtl رو انتخاب کرده و با تنظیم رنگ Diffuse اونو به متن یا به پلانها نسبت بدید .. حالا F10 رو بزنید و مراحل تنظیم رندر رو دنبال کنید رندر بگیرید و تمام ... نکته : برای تغئیر در حالات و شکل فونت استفاده شده .. بعد از نوشتن .. روی اون راست کلیک کنید و از Convert to گزینه Editable mesh رو انتخاب کنید .. حالا با فعال کردن Vertex یا Polygon ها و با ابزار جابجای .. میتونید در متن تغئیرات بدید . موفق باشید سئوال ؟