جستجو در تالارهای گفتگو
در حال نمایش نتایج برای برچسب های 'کاربردی'.
7 نتیجه پیدا شد
-
آرشیو جزوات عمرانی
Mohammad Aref پاسخی ارسال کرد برای یک موضوع در نمونه سوالات، مجلات، جزوات و کتاب ها
با سلام خدمت تمام مهندسان عمران موفق نظر به اینکه رشته مهندسی عمران از گذشته تا کنون از لحاظ کاربرد و همچنین تعداد شرکت کنندگان در کنکور کارشناسی ارشد بسیار مورد توجه بوده است و همچنین دیده میشود که هنوز هم از این رشته شیرین مهندسی استقبال خیره کننده ای به عمل می آید: برای همین اینجانب تصمیم گرفتم تا این تاپیک را برپا کنم و تا جایی که میتوانم سعی کنم تا جزوات مورد نیاز دانشجویان و دانش پژوهان رشته مهندسی عمران را در این تاپیک برای استفاده قرار بدهم موفق و سربلند باشید:ws39::ws45: جزوه خلاصه ضوابط ساختمان بنایی غیر مسلح رو به صورت PDF واسه دانلود آماده کردم. این جزوه بر اساس فصل سوم استاندارد 2800 توسط امیرحسین خلوتی تهیه شده است. دانلود جزوه خلاصه ضوابط ساختمان های بنایی غیر مسلح- 108 پاسخ
-
- 4
-
- note
- فولاد
-
(و 54 مورد دیگر)
برچسب زده شده با :
- note
- فولاد
- فشاری
- لاتين
- مفید
- مقاومت
- مقاوت
- میشیگان
- ماساچوست
- متره
- مجازی
- محوطه
- محاسبه
- مربوط
- مرجع
- مسلح
- مصالح
- مضاعف
- معادلات
- نقشه
- های
- واژگان
- واحد
- یک
- کنکور
- کاربردی
- کارداني
- کارشناسي
- آکسفورد
- آزمايشگاه
- انواع
- انگلستان
- اثر
- استاتیک
- بار
- بتن
- بتنی
- برآورد
- تحلیل
- تخصصي
- جدول
- جداول
- جزوه
- جزوات
- خلاصه
- خطی
- دینامیک
- دانلود
- دانشگاه
- سیستم
- ساختمان
- سازه
- شکل
- ضوابط
- طراحی
- عمران
-
در کار با نرم افزارهای گرافیکی با واژهای مختلفی روبرو می شویم که درک درست آنها در روند کاری ما بسیار موثر است. رندر (Render) : به فرآیند ساخت تصاویر دو بعدی از روی اجسام سه بعدی اطلاق میشود که شامل عملیات تبدیل هندسی ، نور پردازی و برش میباشد . موتور گرافیکی (Engine) : برنامه ای که عملیات های مهم گرافیکی را مدیریت کرده و یک سطح انتزاعی بالاتر را به کاربر میدهد . موتور گرافیکی مهم ترین برنامه در ساخت بازی ها میباشد . دوربین (Camera) : دوربین مفهومی انتزاعی است که قابلیت دید صحنه توسط کاربر را مدیریت میکند . هر دوربین دارای یک موقعیت در فضای سه بعدی بوده و از آنجا به موقعیت دیگری می نگرد. بافت (Texture) : اطلاعات تصویری غالبا دو بعدی که برای دادن ظاهر واقعی به روی اجسام سه بعدی نگاشته میشود . بافتها میتوانند بافتهای BMP , JPG و سایرفرمت ها یا حتی بصورت حجمی باشند . پیکسل (Pixel) : مخفف واژه های Picture Element به معنای عنصر تصویری میباشد ، کوچکترین واحد سازنده تصویر که غالبا بشکل مربع میباشد و حاوی اطلاعات رنگی است . بافر (Buffer) : قسمتی از حافظه سیستم و حافظه ویدیویی است که از نظر فیزکی غالبا بشکل یک چهارگوش میباشد و برای ذخیره اطلاعات رنگ ، عمق یا استنسیل به کار میرود. نقطه محوری (Pivot Point) : موقعیتی از یک جسم سه بعدی یا دو بعدی که تبدیل هندسی ( از جمله چرخش ، انتقال و تغییر اندازه ) نسبت به آن صورت میگیرند . میپ مپ (Mip-Map) : یک تکنیک بافت زنی پیشرفته که در آن وضوح فایل تصویری مورد استفاده بعنوان بافت بر حسب فاصله بیننده تا جسم مورد نظر انتخاب میگردد و هدف آن افزایش سرعت می باشد . سایه زن گره (Vertex Shader) : برنامه ای کوچک که جایگزین خط رندر ثابت شده و میتوان توسط آن به شکل انعطاف پذیری عملیات های انجام گرفته روی تک تک گره ها را کنترل کرد . بردار نرمال (Normal Vector) : برداری غالبا سه بعدی که جهت گیری هر گره و در نتیجه هر سطح نسبت به فضای سه بعدی را مشخص میکند و در محاسبات نور پردازی نیز اهمیت ویژه ای دارد . شبح نقطه ای (Point Sprite) : یک شیئ اولیه ویژه و جدید که برای نمایش سیستم های ذره ای و جدید مناسب میباشد و همواره به سمت دوربین قرار دارد و از یک گره تشکیل شده است . شیئ اولیه (Primitive) : ساده ترین شیئ سه بعدی که کلیه اجسام سه بعدی پیچیده از کنار هم قرار گرفتن آنها ایجاد میشوند . اشیاء اولیه عبارتند از نقطه خط و مثلث . لایه انتزاع سخت افزار (Hal) : حالتی که در آن Direct3D عملیات های تبدیل، نور پردازی و برش را توسط پردازنده گرافیکی انجام میدهد . رسام (Rasterizer) : بخشی از کارت گرافیکی که عملیات نمایش تصاویر شده بر روی مانیتور را انجام میدهد و مسئولیت اسکن خطی تصاویر را بر عهده دارد. سطح جزئیات (Lod) : تکنیکی پیشرفته که به واسطه آن میتوان سطح جزئیات اجسام سه بعدی (مش) را بر حسب فاصله دوربین از آنها تنظیم و در نتیجه سرعت عملیات رندر را افزایش داد. مش (Mesh) : نام دیگری برای اجسام سه بعدی ، مش ها از اجسام اولیه ای مثل خط و مثلث تشکیل شده اند و میتوانند دارای بافت بوده تحت نور پردازی هم قرار میگیرد. حالت رندر (Render State) : گزینه هایی که برای تنظیم قابلیت های مختلف ابزار رندر Direct3D بکار میرود از جنس DWORD میباشند حالات رندر بطور کلی خصوصیات بافت زنی ، نور پردازی و نمایش Direct3D را کنترل میکند. گره (Vertex) : موقعیتی در فضای سه بعدی که میتوانند دارای مختصات بافت ، بردار نرمال و رنگ باشد . گره ها کوچکترین عنصر سازنده اشیاء سه بعدی هستند . نقطه ، خط و مثلث به ترتیب از یک ، دو و سه گره تشکیل شده اند. سیستم ذره ای (Particle System) : جلوه ویژه ای که برای شبیه سازی پدیده های طبیعی همچون آتش ، برف ، باران یا انفجار بکار میرود و در آن مجموعه ای از ذرات ریز (معمولا شبه های نقطه ای ) دارای بافت ، تحت محاسباتی برای نشان دادن اثر باد ، نیرو و برخورد قرار میگیرند. بافر فریم (Frame Buffer) : بافر ویژه ای که تصاویر رندر شده پیش از ارسال به رسام در آن قرار میگیرند ومعمولا اطلاعات آن به صورت ورودی عملیات های آلفا ، استنسیل و برش بکار میرود. بازنویسی (Overdraw) : اصطلاحی است برای سنجش میزان پیچیدگی عمق در صحنه به کار میرود هر چه در یک صحنه میزان هم پوشانی اشیاء ( نقاطی با موقعیت یکسان و عمق متفاوت ) بیشتر باشد ، باز نویسی آن صحنه هم بیشتر است. فریم بر ثانیه (Fps) : رایج ترین واحد سنجش سرعت رندر صحنه های سه بعدی میباشد که بر حسب تعداد رندر تصاویر صحنه در هر ثانیه بیان میشود . این واحد غیر خطی بوده و معیار چندان مناسبی برای سنجش سرعت نیست. چرخش صفحه (Page Flipping) : فرآیند تعویض آدرس بافر های پشتی با آدرس بافر جلویی برای ایجاد حالت حرکت همواره در صحنه های سه بعدی پدیده زنجیره تعویض این فرآیند را مدیریت میکند. آلفا (Alpha) : یکی از مولفه های رنگی که همواره مقداری بین 0 تا 255 دارد و مشخص کننده شفافیت میباشد . 0 کاملا مات و 255 کاملا شفاف است ؛ از ویژگی شفافیت برای تست و ترکیب آلفا استفاده میشود. ماده (Material) : مفهومی انتزاعی که تعریف کننده رفتار سطح جسم سه بعدی در مقابل نور میباشد . ماده دارای خصوصیات بازتابی ، انعکاسی ، ساطعی و محیطی میباشد که به نورهای معادل خود پاسخ نشان میدهد . نگاشت نوری (Light Map) : تصویری که به عنوان یک بافت آماده بر روی اشیاء سه بعدی نگاشته میشود و برای شبیه سازی اثر نور روی صحنه بکار میرود . این تصاویر در برنامه های گرافیکی با تابش نور روی اشیاء بکار رندر میشوند . زبان سایه زن سطح بالا (HLSL) : زبانی جدید برای برنامه نویسی سایه زن ها که ساختاری مشابه زبان C دارد HLSL در DirectX عرضه شد و بخشی از کتابخانه کمکی D3DX میباشد . پردازنده گرافیکی (GPU) : واحد پردازشی کارت گرافیکی که وظیفه انجام محاسبات مربوط به تبدیل ، نور پردازشی و برش را دارا میباشد ، GPU بار محاسباتی CPU را کم میکنند. آنها پردازنده هایRISC ویژه ای هستند که دارای دستورات بهینه سازی شده ای برای محاسبات گرافیکی میباشند . حذف پله پلگی (Anti-Aliasing) : فرآیندی که در آن شکستگی خطوط مورب کاهش میابد . این کار با اعمال ف.یلتر های پیکسلی صورت میگیرد و کیفیت تصاویر را افزایش میدهد. قفل حافظه (LOCK) : فرآیند انتقال محتویات حافظه بافر های گره ، اندیس و بافتها از حافظه سیستم به فضای قابل دسترسی برای کارت گرافیکی این کار یک اشاره گر به محل مورد نظر حافظه بر میگرداند . بافر گره (Vertex Buffer): بخشی از حافظه که اطلاعات مربوط به گره ها را در خود نگهداری می کند. برای دسترسی به محتویات آن و تغییر آنها باید بافر را قفل و پس از اتمام کار آن را آزاد نمود.
- 10 پاسخ
-
- 7
-
- dictionary
- glossary
- (و 9 مورد دیگر)
-
سری اول کتابخوری و مقاله خوری نواندیشان
Neutron پاسخی ارسال کرد برای یک موضوع در کتابخوری و مقاله خوری نواندیشان
سلام. موضوع: تشکیل گروه کتابخوری و مقاله خوری نیوترون توی این تاپیک یک کتاب و یک مقاله در مورد شهرسازی بخصوص طراحی شهری مشخص میشه ... بعد با هماهنگی بقیه اعضا شروع می کنیم به بررسی موارد مطرح شده در کتاب یا مقاله. در واقع هدف از این کار عمیق خواندن و موجز خواندن کتاب هست به طوری که مطالب کتاب یا مقاله را بفهمیم و بتوانیم در مورد موضوع نظر بدهیم. در واقع تمرینی است برای مطالعه کتابهای تخصصی تر. سعی میکنیم کتابهایی رو انتخاب کنیم که مناسب دانشجویان شهرسازی و معماری تو دوره های مختلف تحصیلی باشد. با توجه به سابقه قبلی و تجربه اینجانب در این مورد، گروه هرچه قدر محدودتر بوده نتیجه گیریه بهتری داشته است. بنابراین محدودیت عضویت برای اعضا وجود دارد. در صورت آمادگی علاوه بر اعلام آمادگی در این تاپیک، درخواست خود را برای عضویت در گروه کتابخوری با یک پیغام خصوصی برای اینجانب اعلام دارید. در پیغام خصوصی اطلاعات زیر را ذکر نمائید: رشته ترم دانشگاه E-mail لطفا آمادگی خودتونو اعلام کنید. تذکرات: اعضای اولیه به صورت غربال انتخاب خواهند شد. کتاب های مطرح شده با توجه به برنامه درسی و نیاز اعضا تعیین خواهد شد. در صورت کم کاری عضوی، فرد مورد نظر از گروه به صورت موقت خارج و در صورت تمایل و رفع مشغله ها دوباره به گروه باز خواهند گشت. -
ویژوال بیسیک دات نت یکی از زبانهای معرفی شده به منظور نوشتن برنامههای مبتنی و با استفاده از چهارچوب دات نت است. دستورات این زبان مشابه بیسیک است. چون این زبان جزو مجموعه چهارچوب دات نت است کد تولید شده توسط آن (MSIL) در بیشتر مواقع فرقی با کدهای تولید شده توسط سیشارپ ندارد و کتابخانههای تولید شده در هر یک از این دو زبان مستقیماً در دیگری قابل استفادهاست. اشتباهی که معمولاً در مورد ویژوال بیسیک دات نت میشود این است که با توجه به ویژگیهای بیسیک کلاسیک که زبانی ساده و مخصوص غیرحرفهایها بود، این زبان نیز غیرحرفهای تلقی میشود، در حالی که قابلیتهای آن کاملاً با سیشارپ برابر است. در ضمن زبان مفسری نیست. وی بی دات نت علاوه بر امکانات عادی مثل برنامه نویسی برای ویندوز قابلیت برنامه نویسی برای کنسولها و دستگاههای هوشمند (Smart Device) را هم دارد. سیستم کدها بسیار منظم تر از وی بی ۶ شده و تمام کدها در کلاسها طبقه بندی میشود. آموزش کاربردی توابع vb.net
-
کی میتونه یک نرم افزار کاربردی landscape بهم معرفی کنه؟
Anooshe پاسخی ارسال کرد برای یک موضوع در آموزش و دانلود نرم افزارهای معماری
از دوستانی که تجربه ی کار با نرم افزار های مناسب و کاربردی تو رشته ی معماری منظر رو دارن می خوام که اینجا معرفی کنن موفق باشین- 1 پاسخ
-
- 3
-
- landscape
- landscapeبهم
- (و 10 مورد دیگر)
-
سناریوهای کاربردی wimax مقدمه شبکه Wimax بر پايه ساختاری توسعه پذير با ورودی های کاربردی و رابط هايي با قابليت سازگاری متقابل بنا شده است که قابليت تطابق با نسخه های قبلی و آتی را دارا می باشد. در اين مقاله به معرفی سناريوهای کاربردی شبکه Wimax پرداخته و با بررسی تعابير مختلفی که از سناريوهای کاربردی موجود است به توضيح نحوه عملکرد آن ها می پردازيم. خصوصيات سناريوهای عنوان شده به صورت کاربردی و عملی بيان می شود و با ارائه نمونه های عملی و نحوه کاربرد و عملکرد هر يک از سناريوها، به مقايسه آن ها پرداخته و هر يک را از لحاظ کارايي و قابليت های پشتيبانی مورد بررسی قرار می دهيم. 2. تعبيرهای مختلف سناريوهای کاربردی برخی از سناريوهای کاربردی دارای دو تعبير متفاوت می باشند. يک سناريو می تواند بدين گونه باشد: الف) حالتی از عملکرد شبکه ای با سناريوی چندگانه ب) معماری ای بهينه ای از شبکه هدف که طرحی برای بکارگيری آن در ساير سناريوها موجود نيست. جهت روشن ساختن اين دو ديدگاه، سناريوی کوچ نشينی1 می تواند توصيفی از شبکه ای با قابليت سيار2 باشد که برای کاربران کوچ نشين در تعبير نخستين بکار گرفته می شود. در تعبير دوم نيز يک سناريوي کوچ نشينی، معماری بهينه ای از شبکه هدف را توصيف می کند که تنها برای کاربران کوچ نشين قابل اعمال است. در ذيل با ارائه توجيهات و مثال هايي گويا، اين سناريوها را مورد بررسی قرار می دهيم: • ملاحظات رگولاتوری. برای نمونه، برخی از باندهای طيفی به عملکردهای ثابت3 اختصاص داده شده اند و هر کاربرد انعطاف پذيری فراتر از عملکردهای ثابت در چنين باندهايي، تبديل به سناريويي کوچ نشينی می شود که مشترک می تواند در آن تغيير موقعيت دهد ولی امکان حرکت در مدت زمان اتصال برای وی وجود ندارد. • تقاضای بازار. برای مثال، يک سناريوی قابل انتقال4 می تواند موجب طرحی ارزشمند از لحاظ هزينه يا کارايي گردد که برای کاربران نهايي بسيار جالب توجه است. 3. خصوصيات سناريوهای کاربردی جداول 1 و 2 نشان گر تفاوت های سناريو های کاربردی Wimaxبا يکديگر است که به مقايسه آن ها از ديدگاه های مختلف پرداخته است. سناريوهای کاربردی عنوان شده را می توان به صورت ذيل دسته بندی کرد: سناريوهای ثابت، سناريوهای کوچ نشينی، سناريوهای قابل انتقال، سناريوهايي با قابليت های ساده سيار (Simple Mobility) و سناريوهايي کاملا سيار (Full Mobility). در جدول 1 عملکردها، خصوصيات و ويژگی های کاربردی سناريوهای Wimaxبه صورت مختصر عنوان شده است که در مواردی که اعمال يک خصوصيت بر روی سناريويي خاص امکان پذير بوده، سعی بر آن بوده تا اطلاعاتی آماری پيرامون آن مطرح گردد تا بتوان مقايسه ای دقيق و محسوس بين سناريوهای کاربردی Wimaxشکل داد. جدول 1: عملکردها و خصوصيات سناريوهای کاربردی 1 "آنی و غيرآنی" بدين معناست که عملکردهايي که مربوط به محدوديت ظرفيت انبوه يک سکتور يا ايستگاه پايه و همچنين مسائل همگرايي زيرلايه ها می شود را شامل کند. گذشته از اين محدوديت ها، ترمينال ها بايد قادر باشند تا از عملکردهای يکسانی نسبت به سيستم های سيمی باند پهن موجود استفاده کنند. 2 اصطلاح "عملکرد" بطور کلی و "VOIP" بطور خاص، به توانايي مديريت ترافيک شبکه وايمکس جهت پشتيبانی از حامل مناسب و خصوصيات QoSبر می گردد. به عبارتی، پشتيبانی از نيازمندی های رگولاتوری برای خدمات تلفنی تجاری، از جمله خصوصيات سناريوی کاربردی کاملا سيار محسوب نمی شود. در جدول 2 به بررسی امکانات وقابليت های پشتيبانی سناريو های کاربردی Wimaxپرداخته که می توان بررسی سناريوهای گوناگون را با ارائه مقايسه هايي که از جدول زير بدست می آيد تسهيل بخشيد. همچنين نوع دستگاه ها و تجهيزات و فناوری هايي که هر يک از اين سناريوها می توانند پشتيبانی کنند نيز به صورت فهرست وار گنجانده شده است تا بتوان ارزيابی مناسبی از قابليت عملکرد هر يک از اين سناريوها بدست آورد. جدول 2: قابليت های پشتيبانی در سناريوهای کاربردی 1 اصطلاح "کاهش مطلوب" به اين معناست که با افزايش سرعت ترمينال، توان خروجی/ظرفيت بطور ناگهانی افت نمی کند. 2 پشتيبانی از اتصال مجدد در واقع مربوط می شود به پشتيبانی از اتصال مجدد در اينترفيس محيط و شبکه دستيابی وايمکس. نيازمندی پشتيبانی بيانگر اين مطلب است که راه حل های موجود در شبکه وايمکس نياز به فراهم سازی پشتيبانی دارند، ولی نيازی به توسعه پيکربندی آن جهت ايجاد امکان اتصال مجدد نمی باشد. 4. سناريوهای کاربردی ثابت 1.4. نمونه عملی مشترکی برای سرويس پهن باند Wimaxثبت نام می کند و مودم اوليه ای جهت استفاده از طرف اپراتور در اختيار وی قرار می گيرد. مشترک نيز مودم ايستگاه سيار/ ايستگاه مشترک7 را در مکانی با پوشش مناسب سيگنال های Wimaxنصب می کند و تنظيمات لازم بر روی مودم را نيز با توجه به پارامترهايي که توسط اپراتور فراهم شده است مانند شناسنده سرويس و احتمالا بهمراه يک کلمه کاربردی و کلمه عبور انجام می دهد. هم اکنون مشترک به اينترنت متصل شده است و از اتصالی پهن باند و بر پايه IPبطور هميشگی بهره می برد. 2.4. خلاصه کاربردی سرويس دستيابی ثابت ابتدايي ترين شکل بهره برداری از شبکه وايمکس محسوب می شود. سرويس های ثابت با محدوده تحت پوشش بيشتر8 و سرويس های ثابت با محدوده کمتر9 بسته به موقعيت فيزيکی ايستگاه سيار/ ايستگاه مشترک Wimaxقابل تشخيصند. سرويس دستيابی ثابت از سرويس های پهن باند کابلی يا DSLثابت تقليد می کند. در اين سناريو قابليت تحويل يا انتقال اتصال پشتيبانی نمی شود. اتصال مجدد به ايستگاه پايه متفاوت هنگامی که توسط شبکه هدايت می شود، امکان پذير است که برای مثال می توان به بهبود کيفيت اتصال در اين فرايند اشاره داشت. يک ايستگاه سيار/ ايستگاه مشترک ممکن است آدرس يا محتوای IPيکسان يا جديدی به دنبال هر روند ورودی شبکه يا پيش از ورودی به شبکه دريافت دارد. 5. سناريوی کاربردی کوچ نشينی 1.5. نمونه عملی مشترکی برای سرويس پهن باند Wimax ثبت نام می کند و مودم اوليه ای جهت استفاده از طرف اپراتور در اختيار وی قرار می گيرد که ممکن است مودم مستقلی باشد و يا ماژولی که بتواند با سوار شدن بر روی يک دستگاه مانند لپتاپ عمل کند. تنظيمات اوليه اين مودم ها همانند آنچه که برای دستيابی ثابت گفته شد به اين صورت است که برای مشترک اتصالی به اينترنت فراهم می شود. برخلاف دستيابی ثابت، در اين مورد مشترک انعطاف پذيری آن را دارد که اتصال خود را قطع کرده و از نقطه ای ديگر به شبکه اپراتور مجددا متصل گردد. 2.5. خلاصه کاربردی سرويس کوچ نشينی به عنوان گامی فراتر از دستيابی ثابت تعريف می شود و قابليت دريافت سرويس پهن باند را برای يک ايستگاه سيار/ ايستگاه مشترک از مکان های دستيابی گوناگون در شبکه Wimax اپراتور می افزايد. به هرحال برای دوره زمانی هر اتصال از ترمينال مشترک دستيابی ايستا در نظر گرفته می شود. در اين سناريو از قابليت تحويل يا انتقال اتصال در طول مدت زمان برقراری ارتباط، پشتيبانی نمی شود. اتصال مجدد به ايستگاه پايه متفاوت در طول مدت زمان برقراری ارتباط هنگامی که توسط شبکه هدايت می شود، امکان پذير است که برای مثال می توان به بهبود کيفيت اتصال در اين فرايند اشاره داشت. اتصالات در بين دو ورودی شبکه که توسط جابجايي ترمينال فعال می شود، حفظ نمی ماند. رومينگ بين-اپراتوری شبکه Wimax نيز ممکن است اگر اپراتور خانگی مشترک و اپراتور در ديدرس او طرحی قبلی برای اعتبارسنجی ايستگاه سيار/ ايستگاه مشترک و يا کاربر داشته باشند، امکان پذير باشد. در اين مدل کاربردی، هيچ تحويلی بين ايستگاه های پايه پشتيبانی نمی شود. يک ايستگاه سيار/ ايستگاه مشترککوچ نشينی ممکن استآدرس يا محتوای IPيکسان يا جديدی به دنبال يک روند ورودی (مجدد) شبکه دريافت دارد. 6. سناريوی کاربردی قابل انتقال 1.6. نمونه عملی مشترکی برای سرويس پهن باند Wimax ثبت نام می کند و ماژولی که قابليت استفاده توسط دستگاهی مانند لپتاپ را دارد در اختيار وی قرار می گيرد.مشترک می تواند در حين اتصال به شبکه به اطراف حرکت داشته باشد و تداوم اتصال را تجربه کند و البته احتمالا در زمانی که مودم نياز دارد از يک ايستگاه پايه به ديگری منتقل شود، بطور مختصر قطعی بهمراه خواهد داشت که به علت تغيير در محدوده تحت پوشش سلولی می باشد. 2.6. خلاصه کاربردی سرويس قابل انتقال به عنوان گامی فراتر از قابليت کوچ نشينی محسوب می شود. اين اولين سناريوی کاربردی است که ترمينال می تواند در طول مدت زمان اتصال حرکت داشته باشد و شکل هايي از تحويل در ايستگاه های پايه همسايه ممکن است رخ دهد. تحويل ممکن است به دلايل گوناگونی صورت پذيرد و می تواند توسط ايستگاه پايه يا ايستگاه مشترک سيار باشد. اين مدل کاربردی تجربه يکسانی را نسبت به زمانی که همانند دستيابی ثابت يا کوچ نشينی به طور ايستا به کاربر نهايي داشتيم، به آن ها می دهد. تجربه اتصال در حين روند تحويل با عنوان "نهايت تلاش" شناخته می شود که بدين معناست که کاربر ممکن است بطور موقتی قطعی اتصال يا مقداری ديرکرد زمانی و يا کاهش کارايي داشته باشد که به علت اهداف طراحی ساده بوده و منجر به نيازمندی هايي برای معماری شبکه آسان تر و پشتيبانی از نرم افزارها و سخت افزارهای ايستگاه سيار می شود. اگرچه اتصال سطح کاربردی بدون دخالت کاربر نمی تواند هميشه تضمين گردد ولی در بدترين حالت نيز، ديرکردهای زمانی تحويل همانند برقراری اتصال در TCP/IP خواهد بود. افت کارايي ممکن است شامل يک يا چند مورد از موارد ذکر شده در ذيل باشد: • ديرکرد زمانی (در بدترين مورد هدف، کمتر از 2 ثانيه بوده است) که توسط کارکردهای آنی در طول روند تحويل تجربه شده است. • از دست دادن بسته ها در طول روند تحويل بين ايستگاه های پايه • هيچ سرويس کيفی ای در طول روند های تحويل تضمين نمی شود (QoS مجددا در سطوح آغازين خود برقرار می شود که تکميل روند های تحويل را بهمراه دارد) • کاربردهای TCP/IPکه با تحمل ديرکرد زمانی همراه هستند بايد قادر باشند تا اتصال را در آدرس IPجاری بروزرسانی کنند (جاييکه آدرس IP می تواند با مقدار يکسانی در طول چنين تحويل هايي حفظ بماند) يا با اطلاع دادن از آدرس IPنقطه دستيابی جديد، اتصالی مجدد برقرار سازند. پس از تکميل پروسه های تحويل، شبکه بايد قابليت پشتيبانی از سطوح QoS تدارک ديده را بطور سازگار در طول چندين ايستگاه پايه داشته باشد. 7. سناريوی کاربردی سيار ساده 1.7. نمونه عملی مشترکی برای سرويس پهن باند Wimax ثبت نام می کند و ماژولی که قابليت استفاده توسط دستگاهی مانند لپتاپ يا دستگاهی فرستنده-گيرنده را دارد در اختيار وی قرار می گيرد. مشترک می تواند با سرعتی بين صفر تا 60 کيلومتر در ساعت بدون کاهش کارايي حرکت داشته باشد. برای سرعت های بين 60 تا 120 کيلومتر در ساعت، ممکن است تا حد مطلوبی کارايي کاهش يابد. مشترک می تواند در حين ارتباط با شبکه تداوم اتصال را تجربه کند و البته احتمالا در زمانی که ايستگاه سيار Wimax نياز دارد از يک ايستگاه پايه به ديگری منتقل شود، بطور مختصر قطعی بهمراه خواهد داشت که به علت تغيير در محدوده تحت پوشش سلولی می باشد. 2.7. خلاصه کاربردی سرويس سيار ساده به عنوان گامی فراتر از قابليت انتقال شناخته می شود که می توان آن را سناريوی کاربردی ای به حساب آورد که شکلی از تحويل تضمين شده در طول ايستگاه های پايه همسايه را فراهم می سازد. هر يک از ايستگاه های سيار يا ايستگاه های پايه ممکن است که تحويل را به دلايل مختلفی به انجام رسانند. هنگامی که ايستگاه سيار ايستاست، اين مدل کاربردی تجربه يکسانی همانند دستيابی ثابت و کوچ نشينی به کاربر نهايي می دهد. کاربردهای TCP/IPکه با تحمل ديرکرد زمانی همراه هستند بايد قادر باشند تا اتصال را در آدرس IPجاری بروزرسانی کنند و يا اگر اين کاربردها در برقراری ارتباط با نقطه دستيابی جديد، پس از تکميل روند تحويل، از زمان بندی دقيقی برخوردار باشند، قابليت اتصال مجدد نيز بايد فراهم گردد. شبکه بايد قادر باشد تا از سطوح QoS تدارک ديده بطور سازگار در طول چندين ايستگاه پايه پشتيبانی بعمل آورد. بايد به اين موضوع توجه شود که قابليت سيار ساده تنها محدوده خاصی از سرعت های سيار را دربر می گيرد. کاربرد سيار ساده نسبت به کاربرد قابل انتقال از محدوديت های ديرکرد زمانی تحويل دقيقتری برخوردار بوده که آن را برای پشتيبانی از سرعت های بالای سرويس های بر پايه IPبسيار مناسب تر ساخته است که می تواند تا حدی کاهش کارايي را نيز در حين روند تحويل تحمل کند. پشتيبانی از حالت استراحت، يا مد بيکاری، و پيجينگ برای همه شبکه های سيار ساده و در تمامی اجزا مورد نياز است. در دستگاه های بر پايه استاندارد IEEE 802.16e که قابليت پشتيبانی از مد بيکاری را ندارند، اپراتور نيز ممکن است متقابلا چنين خدماتی را برای آن دستگاه ارائه ندهد. 8. سناريوی کاربردی کاملا سيار 1.8. نمونه عملی مشترکی برای سرويس پهن باند Wimax در يک اپراتور ثبت نام می کند. مشترک سپس می تواند تداوم اتصال را در شبکه داشته و بدون کاهش کارايي در حالت سيار، سرعت های فراتر از 120 کيلومتر در ساعت را نيز تجربه کند. هنگامی که مورد استفاده قرار نمی گيرد، ايستگاه سيار وايمکس مشترک در حالت کم مصرف خود رفته ولی همچنان از طريق شبکه قابل دستيابی است. 2.8. خلاصه کاربردی کاربرد کاملا سيار تکميل کننده مدل های کاربردی ديگری است که عنوان شده اند. عمليات کاملا سيار برای کارکردهای حساس به ديرکرد زمانی در سرعت های سيار تا 120 کيلومتر در ساعت و حتی بالاتر بهينه شده اند که در راستای بردارهای کارايي سيار همانند عمليات کم مصرف، ديرکرد زمانی کمتر از 50 ميلی ثانيه در هر سرعت سياری (مناسب برای عملکردهايي چون VoIP) و از دست دادن محدود بسته ها (برای مثال کمتر از يک درصد) در تحويل ها می باشد. تمامی سطوح QoS نيز در طول چندين ايستگاه پايه بطور دائمی پشتيبانی می شوند. جنبه ديگر قابليت سيار رومينگ می باشد که عبارت است از توانايي يک مشترک برای استفاده مجدد از مجوزهاي فراهم شده توسط يک اپراتور خانگی، جهت دستيابی به سرويس های Wimax که توسط اپراتور ديگری که در ديدرس قرار گرفته که در نهايـت به صدور صورتحساب هايي يکپارچه برای سرويس دهی های صورت گرفته منتهی می شود. 9. نتيجه گيری سناريو های مختلفی در شبکه Wimax مطرح شده اند که می توانند به مدل های تجاری و اقتصادی منتهی شوند. با شروع استاندارد سازی و پياده سازی های صورت گرفته در زمينه Wimax، قابليت های بيشتری به خصوصيات چنين شبکه هايي افزوده شد که امکان حرکت و جابجايي را حتی با سرعت های بسيار بالا نيز فراهم می کرد. به دنبال آن رومينگ نيز به عنوان خصوصيتی بسيار بارز نمايان شد و در حدی وسيع مورد بهره برداری قرار گرفت. به تدريج با تکميل استانداردهای موجود در زمينه سناريوهای کاربردی، قابليت های پشتيبانی و سازگاری با فناوری های جديد نيز به آن افزوده شد. به زودی نيز می توان شاهد سناريوهايي بود که امکان برقراری و تداوم اتصال را در هر شرايطی با بهترين سرويس دهی و کيفيت و بالاترين قابليت کارايي بهمراه آورد.
-
Cryphtography از لحاظ لغوی به معنای "پنهان سازی" است و در زمینه تئوری اطلاعات و IT به معنای رمز کردن پیام یا اطلاعات برای ارسال در شبکه به گونه ا ی است که در مسیر درصورت شنود امکان تشخیص و خواندن پیام یا اطلاعات موجود نباشد. در واقع هدف آن است که دریافت کنندگان غیر مجاز این پیام نتوانند به محتوای آن دسترسی داشته باشند و یا هزینه دسترسی به پیام یا اطلاعات برای آنها از لحاظ مادی و زمانی بیش از حد علاقه آنها به محتوای پیام باشد. اما برای بالابردن درک از مطالب و نوشته های این شاخه از علم لازم است با اصطلاحات فنی آن بیشتر آشنا شویم که در اینجا به بخشی از آنها می پردازیم. Block Cipher : متنی که قرار است رمز شده و پنهان سازی شود را معمولا" به قسمت های کوچکتر تقسیم می کنند و هر قسمت را با یک کلید (به مطالب قبل مراجعه کنید) رمز می کنند. برای مثال یک پیام مانند M را ممکن است به قسمتهای M1, M2, M3, ... , Mp تقسیم کنیم که در آنصورت برای تبدیل کل پیام M با کلید K به حالت رمز شده، قسمتهای کوچکتر آن (Mi) که به Block Cipher معروف است با همان کلید تبدیل شده و به سمت گیرنده ارسال می شود. Cipher : این کلمه از لحاظ لغوی معانی زیادی بخصوص در ریاضیات دارد اما در بحث پنهان سازی اطلاعات به تابع تبدیلی گفته می شود که روی هر یک از کاراکتر ها یا حروف اعمال می شود و آنرا به حالت رمز شده در می آورد. Ciphertex / Cryptogram : به پیامی گفته می شود که رمز شده و قابل تشخیص و خواندن نیست. Clustering : به معنی دسته بندی کردن است و در بحث پنهان سازی اطلاعات به حالتی گفته می شود که یک تبدیل با دو کلید متفاوت بر روی یک پیام خروجی یکسانی ایجاد کند. Cryptovariable : جایگزینی است برای کلیدی که توسط آن متن رمز می شود. Code : نوعی از توابع تبدیل است که بجای آنکه روی حرف یا کاراکترها عمل کند بر روی لغات یا جملات عمل می کند. Cryptanalysis : مجموعه فعالیت هایی که بر روی یک متن یا پیام رمز شده انجام می شود و در نتیجه آن باید کلید رمز کردن یا متن اصلی مشخص شود. Cryptographic Algorithm : مراحلی که قدم به قدم باید اجرا شود تا یا یک پیام رمز شود و یا رمز یک پیام رمزشده گشوده شود. Cryphtography : دانش و هنر پنهان سازی تبادل اطلاعات از دید افراد غریبه. این لغت ریشه یونانی دارد از لغتی بنام Kryptos به معنی "پنهان" یا "مخفی" و Graphein به معنی "نوشتن". Cryptology : مجموعه علومی که شامل Cryptanalysis و Cryphtography می شود. Cryptosystem : مجموعه ای از توابع که پیام را از فضای قابل خواندن به فضای رمز شده می برند و برعکس. در این مباحث معمولا" پیام آشکار را با M، پیام رمز شده را با C، تابع تبدیل به رمز را با E و تابع آشکار سازی را با D نمایش می دهند. یعنی : E(M) = C , D(E(M)) = M چنانچه بخواهند کلید را نیز مشخص کنند روابط به اینصورت تعریف می شوند : E(M,K) = C , D(E(M,K),K) = M بدیهی است اگر آشکار سازی با کلید دیگری انجام شود، در آنصورت خواهیم داشت : D(E(M,K),K') = M Decipher : به عملیاتی که باید روی حروف رمز شده انجام شود و آنها را آشکار ساز، گفته می شود. Encipher : اینکه پیام را بگونه ای رمز کنید که برای همه به غیر از گیرنده نهایی غیر قابل خواندن باشد. End to end Ecryption : عملیاتی که بین مبدا و مقصد اطلاعات را رمز می کند و معمولا" طرفین باید توسط کلید اطلاعات را رمز و آشکار کنند. Key - Cryptovariable : مجموعه اطلاعاتی که معمولا" بصورت یک عدد یا یک رشته از حروف است و با کمک آن یک پیام رمز و یا آشکار می گردد.
-
- cryphtography
- واژگان
-
(و 1 مورد دیگر)
برچسب زده شده با :