جستجو در تالارهای گفتگو
در حال نمایش نتایج برای برچسب های 'واژگان'.
4 نتیجه پیدا شد
-
آرشیو جزوات عمرانی
Mohammad Aref پاسخی ارسال کرد برای یک موضوع در نمونه سوالات، مجلات، جزوات و کتاب ها
با سلام خدمت تمام مهندسان عمران موفق نظر به اینکه رشته مهندسی عمران از گذشته تا کنون از لحاظ کاربرد و همچنین تعداد شرکت کنندگان در کنکور کارشناسی ارشد بسیار مورد توجه بوده است و همچنین دیده میشود که هنوز هم از این رشته شیرین مهندسی استقبال خیره کننده ای به عمل می آید: برای همین اینجانب تصمیم گرفتم تا این تاپیک را برپا کنم و تا جایی که میتوانم سعی کنم تا جزوات مورد نیاز دانشجویان و دانش پژوهان رشته مهندسی عمران را در این تاپیک برای استفاده قرار بدهم موفق و سربلند باشید:ws39::ws45: جزوه خلاصه ضوابط ساختمان بنایی غیر مسلح رو به صورت PDF واسه دانلود آماده کردم. این جزوه بر اساس فصل سوم استاندارد 2800 توسط امیرحسین خلوتی تهیه شده است. دانلود جزوه خلاصه ضوابط ساختمان های بنایی غیر مسلح- 108 پاسخ
-
- 4
-
- note
- فولاد
-
(و 54 مورد دیگر)
برچسب زده شده با :
- note
- فولاد
- فشاری
- لاتين
- مفید
- مقاومت
- مقاوت
- میشیگان
- ماساچوست
- متره
- مجازی
- محوطه
- محاسبه
- مربوط
- مرجع
- مسلح
- مصالح
- مضاعف
- معادلات
- نقشه
- های
- واژگان
- واحد
- یک
- کنکور
- کاربردی
- کارداني
- کارشناسي
- آکسفورد
- آزمايشگاه
- انواع
- انگلستان
- اثر
- استاتیک
- بار
- بتن
- بتنی
- برآورد
- تحلیل
- تخصصي
- جدول
- جداول
- جزوه
- جزوات
- خلاصه
- خطی
- دینامیک
- دانلود
- دانشگاه
- سیستم
- ساختمان
- سازه
- شکل
- ضوابط
- طراحی
- عمران
-
در کار با نرم افزارهای گرافیکی با واژهای مختلفی روبرو می شویم که درک درست آنها در روند کاری ما بسیار موثر است. رندر (Render) : به فرآیند ساخت تصاویر دو بعدی از روی اجسام سه بعدی اطلاق میشود که شامل عملیات تبدیل هندسی ، نور پردازی و برش میباشد . موتور گرافیکی (Engine) : برنامه ای که عملیات های مهم گرافیکی را مدیریت کرده و یک سطح انتزاعی بالاتر را به کاربر میدهد . موتور گرافیکی مهم ترین برنامه در ساخت بازی ها میباشد . دوربین (Camera) : دوربین مفهومی انتزاعی است که قابلیت دید صحنه توسط کاربر را مدیریت میکند . هر دوربین دارای یک موقعیت در فضای سه بعدی بوده و از آنجا به موقعیت دیگری می نگرد. بافت (Texture) : اطلاعات تصویری غالبا دو بعدی که برای دادن ظاهر واقعی به روی اجسام سه بعدی نگاشته میشود . بافتها میتوانند بافتهای BMP , JPG و سایرفرمت ها یا حتی بصورت حجمی باشند . پیکسل (Pixel) : مخفف واژه های Picture Element به معنای عنصر تصویری میباشد ، کوچکترین واحد سازنده تصویر که غالبا بشکل مربع میباشد و حاوی اطلاعات رنگی است . بافر (Buffer) : قسمتی از حافظه سیستم و حافظه ویدیویی است که از نظر فیزکی غالبا بشکل یک چهارگوش میباشد و برای ذخیره اطلاعات رنگ ، عمق یا استنسیل به کار میرود. نقطه محوری (Pivot Point) : موقعیتی از یک جسم سه بعدی یا دو بعدی که تبدیل هندسی ( از جمله چرخش ، انتقال و تغییر اندازه ) نسبت به آن صورت میگیرند . میپ مپ (Mip-Map) : یک تکنیک بافت زنی پیشرفته که در آن وضوح فایل تصویری مورد استفاده بعنوان بافت بر حسب فاصله بیننده تا جسم مورد نظر انتخاب میگردد و هدف آن افزایش سرعت می باشد . سایه زن گره (Vertex Shader) : برنامه ای کوچک که جایگزین خط رندر ثابت شده و میتوان توسط آن به شکل انعطاف پذیری عملیات های انجام گرفته روی تک تک گره ها را کنترل کرد . بردار نرمال (Normal Vector) : برداری غالبا سه بعدی که جهت گیری هر گره و در نتیجه هر سطح نسبت به فضای سه بعدی را مشخص میکند و در محاسبات نور پردازی نیز اهمیت ویژه ای دارد . شبح نقطه ای (Point Sprite) : یک شیئ اولیه ویژه و جدید که برای نمایش سیستم های ذره ای و جدید مناسب میباشد و همواره به سمت دوربین قرار دارد و از یک گره تشکیل شده است . شیئ اولیه (Primitive) : ساده ترین شیئ سه بعدی که کلیه اجسام سه بعدی پیچیده از کنار هم قرار گرفتن آنها ایجاد میشوند . اشیاء اولیه عبارتند از نقطه خط و مثلث . لایه انتزاع سخت افزار (Hal) : حالتی که در آن Direct3D عملیات های تبدیل، نور پردازی و برش را توسط پردازنده گرافیکی انجام میدهد . رسام (Rasterizer) : بخشی از کارت گرافیکی که عملیات نمایش تصاویر شده بر روی مانیتور را انجام میدهد و مسئولیت اسکن خطی تصاویر را بر عهده دارد. سطح جزئیات (Lod) : تکنیکی پیشرفته که به واسطه آن میتوان سطح جزئیات اجسام سه بعدی (مش) را بر حسب فاصله دوربین از آنها تنظیم و در نتیجه سرعت عملیات رندر را افزایش داد. مش (Mesh) : نام دیگری برای اجسام سه بعدی ، مش ها از اجسام اولیه ای مثل خط و مثلث تشکیل شده اند و میتوانند دارای بافت بوده تحت نور پردازی هم قرار میگیرد. حالت رندر (Render State) : گزینه هایی که برای تنظیم قابلیت های مختلف ابزار رندر Direct3D بکار میرود از جنس DWORD میباشند حالات رندر بطور کلی خصوصیات بافت زنی ، نور پردازی و نمایش Direct3D را کنترل میکند. گره (Vertex) : موقعیتی در فضای سه بعدی که میتوانند دارای مختصات بافت ، بردار نرمال و رنگ باشد . گره ها کوچکترین عنصر سازنده اشیاء سه بعدی هستند . نقطه ، خط و مثلث به ترتیب از یک ، دو و سه گره تشکیل شده اند. سیستم ذره ای (Particle System) : جلوه ویژه ای که برای شبیه سازی پدیده های طبیعی همچون آتش ، برف ، باران یا انفجار بکار میرود و در آن مجموعه ای از ذرات ریز (معمولا شبه های نقطه ای ) دارای بافت ، تحت محاسباتی برای نشان دادن اثر باد ، نیرو و برخورد قرار میگیرند. بافر فریم (Frame Buffer) : بافر ویژه ای که تصاویر رندر شده پیش از ارسال به رسام در آن قرار میگیرند ومعمولا اطلاعات آن به صورت ورودی عملیات های آلفا ، استنسیل و برش بکار میرود. بازنویسی (Overdraw) : اصطلاحی است برای سنجش میزان پیچیدگی عمق در صحنه به کار میرود هر چه در یک صحنه میزان هم پوشانی اشیاء ( نقاطی با موقعیت یکسان و عمق متفاوت ) بیشتر باشد ، باز نویسی آن صحنه هم بیشتر است. فریم بر ثانیه (Fps) : رایج ترین واحد سنجش سرعت رندر صحنه های سه بعدی میباشد که بر حسب تعداد رندر تصاویر صحنه در هر ثانیه بیان میشود . این واحد غیر خطی بوده و معیار چندان مناسبی برای سنجش سرعت نیست. چرخش صفحه (Page Flipping) : فرآیند تعویض آدرس بافر های پشتی با آدرس بافر جلویی برای ایجاد حالت حرکت همواره در صحنه های سه بعدی پدیده زنجیره تعویض این فرآیند را مدیریت میکند. آلفا (Alpha) : یکی از مولفه های رنگی که همواره مقداری بین 0 تا 255 دارد و مشخص کننده شفافیت میباشد . 0 کاملا مات و 255 کاملا شفاف است ؛ از ویژگی شفافیت برای تست و ترکیب آلفا استفاده میشود. ماده (Material) : مفهومی انتزاعی که تعریف کننده رفتار سطح جسم سه بعدی در مقابل نور میباشد . ماده دارای خصوصیات بازتابی ، انعکاسی ، ساطعی و محیطی میباشد که به نورهای معادل خود پاسخ نشان میدهد . نگاشت نوری (Light Map) : تصویری که به عنوان یک بافت آماده بر روی اشیاء سه بعدی نگاشته میشود و برای شبیه سازی اثر نور روی صحنه بکار میرود . این تصاویر در برنامه های گرافیکی با تابش نور روی اشیاء بکار رندر میشوند . زبان سایه زن سطح بالا (HLSL) : زبانی جدید برای برنامه نویسی سایه زن ها که ساختاری مشابه زبان C دارد HLSL در DirectX عرضه شد و بخشی از کتابخانه کمکی D3DX میباشد . پردازنده گرافیکی (GPU) : واحد پردازشی کارت گرافیکی که وظیفه انجام محاسبات مربوط به تبدیل ، نور پردازشی و برش را دارا میباشد ، GPU بار محاسباتی CPU را کم میکنند. آنها پردازنده هایRISC ویژه ای هستند که دارای دستورات بهینه سازی شده ای برای محاسبات گرافیکی میباشند . حذف پله پلگی (Anti-Aliasing) : فرآیندی که در آن شکستگی خطوط مورب کاهش میابد . این کار با اعمال ف.یلتر های پیکسلی صورت میگیرد و کیفیت تصاویر را افزایش میدهد. قفل حافظه (LOCK) : فرآیند انتقال محتویات حافظه بافر های گره ، اندیس و بافتها از حافظه سیستم به فضای قابل دسترسی برای کارت گرافیکی این کار یک اشاره گر به محل مورد نظر حافظه بر میگرداند . بافر گره (Vertex Buffer): بخشی از حافظه که اطلاعات مربوط به گره ها را در خود نگهداری می کند. برای دسترسی به محتویات آن و تغییر آنها باید بافر را قفل و پس از اتمام کار آن را آزاد نمود.
- 10 پاسخ
-
- 7
-
- dictionary
- glossary
- (و 9 مورد دیگر)
-
هر واژه واصطلاحی فارسی یا لاتین که به ذهنتون میرسه یا در حین سرچ یا مطالعه پیدا میکنید اینجا بنویسید . درصورت لزوم هم معنی یا تعریف ان رو ذکر کنید . Weak Acid .Definition: A weak acid is an acid that is partially dissociated in an Aqueous Solution Examples: CH3COOH
-
Cryphtography از لحاظ لغوی به معنای "پنهان سازی" است و در زمینه تئوری اطلاعات و IT به معنای رمز کردن پیام یا اطلاعات برای ارسال در شبکه به گونه ا ی است که در مسیر درصورت شنود امکان تشخیص و خواندن پیام یا اطلاعات موجود نباشد. در واقع هدف آن است که دریافت کنندگان غیر مجاز این پیام نتوانند به محتوای آن دسترسی داشته باشند و یا هزینه دسترسی به پیام یا اطلاعات برای آنها از لحاظ مادی و زمانی بیش از حد علاقه آنها به محتوای پیام باشد. اما برای بالابردن درک از مطالب و نوشته های این شاخه از علم لازم است با اصطلاحات فنی آن بیشتر آشنا شویم که در اینجا به بخشی از آنها می پردازیم. Block Cipher : متنی که قرار است رمز شده و پنهان سازی شود را معمولا" به قسمت های کوچکتر تقسیم می کنند و هر قسمت را با یک کلید (به مطالب قبل مراجعه کنید) رمز می کنند. برای مثال یک پیام مانند M را ممکن است به قسمتهای M1, M2, M3, ... , Mp تقسیم کنیم که در آنصورت برای تبدیل کل پیام M با کلید K به حالت رمز شده، قسمتهای کوچکتر آن (Mi) که به Block Cipher معروف است با همان کلید تبدیل شده و به سمت گیرنده ارسال می شود. Cipher : این کلمه از لحاظ لغوی معانی زیادی بخصوص در ریاضیات دارد اما در بحث پنهان سازی اطلاعات به تابع تبدیلی گفته می شود که روی هر یک از کاراکتر ها یا حروف اعمال می شود و آنرا به حالت رمز شده در می آورد. Ciphertex / Cryptogram : به پیامی گفته می شود که رمز شده و قابل تشخیص و خواندن نیست. Clustering : به معنی دسته بندی کردن است و در بحث پنهان سازی اطلاعات به حالتی گفته می شود که یک تبدیل با دو کلید متفاوت بر روی یک پیام خروجی یکسانی ایجاد کند. Cryptovariable : جایگزینی است برای کلیدی که توسط آن متن رمز می شود. Code : نوعی از توابع تبدیل است که بجای آنکه روی حرف یا کاراکترها عمل کند بر روی لغات یا جملات عمل می کند. Cryptanalysis : مجموعه فعالیت هایی که بر روی یک متن یا پیام رمز شده انجام می شود و در نتیجه آن باید کلید رمز کردن یا متن اصلی مشخص شود. Cryptographic Algorithm : مراحلی که قدم به قدم باید اجرا شود تا یا یک پیام رمز شود و یا رمز یک پیام رمزشده گشوده شود. Cryphtography : دانش و هنر پنهان سازی تبادل اطلاعات از دید افراد غریبه. این لغت ریشه یونانی دارد از لغتی بنام Kryptos به معنی "پنهان" یا "مخفی" و Graphein به معنی "نوشتن". Cryptology : مجموعه علومی که شامل Cryptanalysis و Cryphtography می شود. Cryptosystem : مجموعه ای از توابع که پیام را از فضای قابل خواندن به فضای رمز شده می برند و برعکس. در این مباحث معمولا" پیام آشکار را با M، پیام رمز شده را با C، تابع تبدیل به رمز را با E و تابع آشکار سازی را با D نمایش می دهند. یعنی : E(M) = C , D(E(M)) = M چنانچه بخواهند کلید را نیز مشخص کنند روابط به اینصورت تعریف می شوند : E(M,K) = C , D(E(M,K),K) = M بدیهی است اگر آشکار سازی با کلید دیگری انجام شود، در آنصورت خواهیم داشت : D(E(M,K),K') = M Decipher : به عملیاتی که باید روی حروف رمز شده انجام شود و آنها را آشکار ساز، گفته می شود. Encipher : اینکه پیام را بگونه ای رمز کنید که برای همه به غیر از گیرنده نهایی غیر قابل خواندن باشد. End to end Ecryption : عملیاتی که بین مبدا و مقصد اطلاعات را رمز می کند و معمولا" طرفین باید توسط کلید اطلاعات را رمز و آشکار کنند. Key - Cryptovariable : مجموعه اطلاعاتی که معمولا" بصورت یک عدد یا یک رشته از حروف است و با کمک آن یک پیام رمز و یا آشکار می گردد.
-
- cryphtography
- واژگان
-
(و 1 مورد دیگر)
برچسب زده شده با :