جستجو در تالارهای گفتگو
در حال نمایش نتایج برای برچسب های 'مدل سازی'.
6 نتیجه پیدا شد
-
متلب (MATLAB) نام یکی از نرمافزارهای رایانهای برای انجام محاسبات ریاضی است. واژهٔ متلب هم به معنی محیط محاسبات رقمی و هم به معنی خود زبان برنامهنویسی مربوطهاست که از ترکیب دو واژهٔ MATrix و LABoratory ایجاد شدهاست. این نام حاکی از رویکرد ماتریس محور برنامهاست، که در آن حتی اعداد منفرد هم به عنوان ماتریس در نظر گرفته میشوند. کار کردن با ماتریسها در Matlab بسیار ساده است. در حقیقت تمام دادهها در Matlab به شکل یک ماتریس ذخیره میشوند. برای مثال یک عدد (اسکالر) به شکل یک ماتریس ۱*۱ ذخیره میشود. یک رشته مانند «Whale is the biggest animal» به شکل ماتریسی با یک سطر و چندین ستون (که تعداد ستونها به تعداد کاراکترهاست) ذخیره میشود. حتی یک تصویر به شکل یک ماتریس سه بعدی ذخیره میگردد که بُعد اول و دوم آن برای تعیین مختصات نقاط و بُعد سوم آن برای تعیین رنگ نقاط استفاده میشود. فایلهای صوتی نیز در Matlab به شکل ماتریسهای تک ستون (بردارهای ستونی) ذخیره میشوند. بنابراین جای تعجب نیست که Matlab مخفف عبارت Matrix Laboratory باشد. علاوه بر توابع فراوانی که خود Matlab دارد، برنامهنویس نیز میتواند توابع جدید تعریف کند. استفاده از توابع Matlab برای نمایش دادهها بسیار راحت و لذت بخش است. ساخت رابطهای گرافیکی یا Graphical User Interfaces مانند دیالوگهایی که در محیطهای ویژوال مانند بیسیک و C وجود دارند، در Matlab امکانپذیر است. این قابلیت، ارتباط بهتری را میان برنامههای کاربردی نوشتهشده با Matlab و کاربران برقرار میکند. متلب که از محصولات شرکت متورکس (The MathWorks) است، برای گروههای مختلف مهندسان رشتههای مختلف از جمله مهندسی برق، مکانیک، رایانه و… کاربرد بسیاری دارد. هسته متلب برای سرعت و کارایی بالا به زبان سی نوشته شدهاست ولی رابط گرافیکی آن به زبان جاوا پیاده سازی گشتهاست. برنامههای متلب اکثراً متنباز هستند و در واقع متلب (مانند بیسیک) مفسر است نه کامپایلر. قدرت متلب از انعطافپذیری آن و راحت بودن کار با آن ناشی میشود، همچنین شرکت سازنده و گروههای مختلف، از جمله دانشگاههای سرتاسر جهان و برخی شرکتهای مهندسی هر ساله جعبهابزارهای خاص-کاربردی به آن میافزایند که باعث افزایش کارآیی و محبوبیت آن شدهاست. فهرستی از این جعبهابزارها در زیر آمده است: * جعبهابزار مخابرات متلب، توابع و ابزارهای محاسبات مهندسی مخابرات * جعبهابزار کنترل متلب، توابع و ابزارهای محاسبات مهندسی کنترل * جعبهابزار فازی متلب، توابع و ابزارهای محاسبات فازی * جعبهابزار محاسبات متلب، توابع و ابزارهای محاسبات عددی * جعبهابزار سیمولینک متلب، جعبهابزاری برای شبیهسازی سیستمها به صورت مجرد * جعبهابزار تخمین متلب، توابع و ابزارهای محاسبات بحث تخمین سیستم در مهندسی کنترل * جعبهابزار آمار متلب، توابع و ابزارهای محاسبات آمار * جعبهابزار جمعآوری داده متلب، توابع و ابزارهای جمعآوری داده * جعبهابزار شبکه عصبی متلب، توابع و ابزارهای محاسبات شبکه عصبی * جعبهابزار پردازش تصویر متلب، توابع و ابزارهای محاسبات پردازش تصویر * جعبهابزار پردازش صوت متلب، توابع و ابزارهای محاسبات پردازش صوت * جعبهابزار احتمالات متلب * جعبهابزار کارگاه بلادرنگ متلب، توابع و ابزارهای محاسبات سیستمهای بلادرنگ دانلود با لینک مستقیم: ml2011aw{www.EngSoft.Net}.part01.rar ml2011aw{www.EngSoft.Net}.part02.rar ml2011aw{www.EngSoft.Net}.part03.rar ml2011aw{www.EngSoft.Net}.part04.rar ml2011aw{www.EngSoft.Net}.part05.rar ml2011aw{www.EngSoft.Net}.part06.rar ml2011aw{www.EngSoft.Net}.part07.rar ml2011aw{www.EngSoft.Net}.part08.rar ml2011aw{www.EngSoft.Net}.part09.rar ml2011aw{www.EngSoft.Net}.part10.rar ml2011aw{www.EngSoft.Net}.part11.rar ml2011aw{www.EngSoft.Net}.part12.rar ml2011aw{www.EngSoft.Net}.part13.rar ml2011aw{www.EngSoft.Net}.part14.rar ml2011aw{www.EngSoft.Net}.part15.rar ml2011aw{www.EngSoft.Net}.part16.rar ml2011aw{www.EngSoft.Net}.part17.rar ml2011aw{www.EngSoft.Net}.part18.rar ml2011aw{www.EngSoft.Net}.part19.rar ml2011aw{www.EngSoft.Net}.part20.rar ml2011aw{www.EngSoft.Net}.part21.rar ml2011aw{www.EngSoft.Net}.part22.rar ml2011aw{www.EngSoft.Net}.part23.rar ml2011aw{www.EngSoft.Net}.part24.rar ml2011aw{www.EngSoft.Net}.part25.rar ml2011aw{www.EngSoft.Net}.part26.rar ml2011aw{www.EngSoft.Net}.part27.rar پسورد تمام فایل ها: [Hidden Content] دقت كنيد كه تمام نرم افزار ها داراي 5 درصد فايل ريكاوري هستند.اگر هنگام اكستركت با مشكل مواجه شديد ميتوانيد با استفاده از نرم افزار winrar از قسمت tools قسمت repair archive را انتخاب نماييد.
-
بسمه تعالی سلام دوستان میخوام یه تایپیک سیالات غیر نیوتنی بزنم و روی این سیالات بحث کنیم، خصوصا سیالات ویسکوالاستیک که در نوع خودشون پدیده هستند البته سیالات دایلاتنت و سودو پلاستیک ها رو هم یه بحث می کنیم. هدف فقط آشنایی با سیالات غیر نیوتنی هستش. انشاء الله استقبال بشه و همه دوستان شرکت کنند. به زودی...
- 178 پاسخ
-
- 27
-
- font
- منشاء رفتار سیالات ویسکوالاستیک از دیدگاه پلیمری
- (و 18 مورد دیگر)
-
دانلود نرم افزارهاي مدل سازي انتشار آلاينده ها
mim-shimi پاسخی ارسال کرد برای یک موضوع در دانلود نرم افزار
[Hidden Content]- 1 پاسخ
-
- مهندسي شيمي
- مدل سازی
-
(و 2 مورد دیگر)
برچسب زده شده با :
-
مقاله کاربردهای تحقیق در عملیات در فرآیند شهرسازی
Mohammad Aref پاسخی ارسال کرد برای یک موضوع در مقالات مدیریت شهری و تأسیسات و تجهیزات
تحقیق در عملیات حوزه ای از علم مدیریت است که در تمامی علوم دیگر به نوعی داخل شده و آنها را از طریق برآورد و یا بهینه سازی در حل معضلات یاری رسانده است. در این مقاله جایگاه روش های مختلف تحقیق در عملیات (مدل های خطی، غیرخطی و احتمالی) در تحلیل های شهرسازی و برخی تحقیقات اساسی در این زمینه به بحث گذاشته شده است. کلمات کلیدی: شهرسازی، تحقیق در عملیات، مدل سازی، برنامه ریزی خطی، برنامه ریزی غیرخطی، برنامه ریزی احتمالی نویسنده: ناصر حمیدی دانلود مقاله-
- 4
-
- مقاله شهرسازی
- مقالات مدیریت شهری
-
(و 14 مورد دیگر)
برچسب زده شده با :
-
مقاله رویکرد سیستمی در فرآیند برنامه ریزی شهری و منطقه ای
Mohammad Aref پاسخی ارسال کرد برای یک موضوع در مقالات برنامه ریزی شهری و منطقه ای
پیترهال، نظریه پرداز برجسته انگلیسی در زمینه برنامه ریزی شهری، مولف کتابی است با عنوان برنامه ریزی شهری و منطقه ای که در آن تمام تجارب برنامه ریزی شهری و منطقه ای را در غرب، با دقتی کم نظیر و بیانی شیوا و گویا مورد بررسی و ارزیابی قرار داده است. فصل نهم و آخر این کتاب به جمع بندی و ارزیابی نهایی این بررسی اختصاص داده شده است، که تحلیلی عمیق و فشرده، به ویژه از تجارب رویکرد سیستمی در برنامه ریزی شهری و مسائل کنونی آن، به دست می دهد. با توجه به غنای پشتوانه نظری و عملی این کتاب از یک طرف، و ایجاز و وضوح فصل یاد شده از طرف دیگر، به نظر می رسد که آگاهی از آن برای علاقه مندان و دست اندر کاران برنامه ریزی شهری در ایران بسیار ارزشمند و آموزنده خواهد بود. نوشته حاضر ترجمه همین فصل از کتاب است. در این نوشتار سعی شده است که در عین رعایت سادگی و روشنی مطلب، به اصل محتوای آن خدشه ای وارد نشود. فقط به منظور کمک به درک بهتر موضوع، برخی از عنوان های فرعی به مباحث مختلف متن اضافه شده و برخی موارد نیز خلاصه گردیده است. نویسنده: پیترهال ترجمه: محمد تقی زاده مطلق دانلود مقاله-
- 13
-
- فنون ارزیابی
- فرآیند برنامه ریزی سیستمی
-
(و 22 مورد دیگر)
برچسب زده شده با :
- فنون ارزیابی
- فرآیند برنامه ریزی سیستمی
- مقاله برنامه ریزی شهری
- مقاله شهرسازی
- مدل سازی
- پیتر هال
- پارادایم جدید برنامه ریزی
- اجرای برنامه
- ارزیابی برنامه
- برنامه ریزی قدیمی
- برنامه ریزی منطقه ای
- برنامه ریزی جامع
- برنامه ریزی سیستمی
- برنامه ریزی شهری
- تکنیک میزان تحقق اهداف
- تکنیک ترازنامه برنامه ریزی
- تجارب برنامه ریزی شهری
- تحلیل هزینه فایده
- رویکرد اقتصاد سیاسی
- رویکرد سیستمی
- رویکرد سیستمی در برنامه ریزی شهری
- روش شناسی برنامه ریزی
- ضرورت مشارکت عمومی
- طراحی برنامه
-
آموزش [TRgroup] نکاتی در باب مدلسازی یک فضای سرپوشیده
CodePlus پاسخی ارسال کرد برای یک موضوع در آموزش و مقالات
اصول مدلسازی یک فضای سرپوشیده [/url] در این آموزش با اصول ساخت یک فضای بسته (در این مورد یک سالن اجتماعات) آشنا می شوید . در این آموزش قصد ندارم ساخت این مدل را از پایه آموزش بدهم هدف از این آموزش تنها ذکر نکات کلیدی در طراحی یک فضای بسته است. در ابتدا این نکته قابل ذکر است که در ساخت هر مدلی در هر نرم افزاری ابتدا مدل را بصورت دستی طراحی کرده تا درک درستی از چیزی که قصد ساخت آنرا دارید داشته باشید . پس از این کار جزئیاتی را که در مرحله اول نیاز به ساخت آنها نیست حذف کنید . سپس بدنبال راهی باشید تا حدالامکان مدل شما قابلیت قرینه سازی داشته باشد بصورتی که شما تنها یک طرف آنرا مدلسازی کنید و طرف دیگر را قرینه کنید. مدلی که ما قصد ساخت آنرا داریم یک سالن اجتماعات است که یک نیمه آن کاملا قرینه نیمه دیگر است پس ما فقط 50 درصد کار را انجام میدهیم . مدلسازی پس از طراحی و ساخت عکس Blue print از فضا شروع به ساخت مدل می کنیم . توجه کنید : ساخت مدل میتواند با دو روش انجام شود . یکی ساخت بکمک اشکال سه بعدی و Editable poly و دیگری ساخت بکمک اشکال دو بعدی و اجرای تغییردهنده Extrude بر آنها . توجه کنید : در ساخت مدلهای پیچیده حدالامکان مدل را برای خود ساده کنید . این به آن معنی است که سعی کنید در شلوغی مدل دچار سردرگمی نشوید . توجه کنید : در ساخت مدل از اندازه های استاندارد استفاده کنید مانند متر و سانتیمتر پس از ساخت اشکال اولیه بصورت جداگانه با اندازه های دقیق و کنار هم چیدن آنها شما یک محیط سه بعدی دارید بدون جزئیات . توجه کنید : پس از پایان هر مرحله مدل خود را مورد ارزیابی قرار دهید تا کمترین اشتباه را مرتکب شده باشید . پس از ساخت کلی مدل نوبت به جزئیات می رسد .. بطور مثال چراغهای زیر پله ها .. توجه کنید : در مدلهائی که قرار نیست از نمائی نزدیک را رندر داشته باشید نیاز به افزودن جزئیات زیاد نیست .. حتی می توانید تنها در محدوده دید دوربین جزئیات اضافه کنید . در ساخت مدلهائی مانند این صندلی نیز لازم نیست از جزئیات زیادی استفاده کنید .. در نهایت نرم کردن لبه ها توسط Turbo smooth یا Mesh smooth و نقش دهی مناسب ایرادات کار شما را می پوشانند. می توانید با کپی کردن صندلی و با استفاده از یک اسکریپت random transform یا چیدن تصادفی آنها بصورت دستی یک سالن پر از صندلی داشته باشید . مواد مواد یا نقش ها نقش اساسی در باور پذیری یک مدل ایفا می کنند .. شما میتوانید با نقش دهی مناسب حتی یک مدل Low poly را در نظر بیننده باورپذیر کنید . توجه کنید : در ساخت مدلهای پیچیده و با جزئیات زیاد سعی کنید از نقش های زیادی استفاده نکنید و با حداقل مواد کار را ببندید. در این مدل بطور مثال ما از نقشهای زیادی استفاده نکرده ایم تنها چند نقش از سنگ و چوب و پارچه مورد استفاده قرار گرفته اند. در زیر با پارامترهای ساخت چند نقش آشنا می شوید: نورپردازی یکی دیگر از نکاتی که باید بدان توجه کنید و بدون آن کار شما معنایی ندارد نورپردازی است . یک نورپردازی مناسب همان قدر مهم است که ساخت مدل !! مکان دهی نورها نیز از اهمیت فوق العاده ای برخوردار است در این مدل بطور مثال سعی شده برای هر چه طبیعی تر شدن کار نورها درست در محلهایی تعبیه شوند که نورهای واقعی وجود دارند . توجه کنید : در چنین مدل پیچیده ای که تعداد زیادی نور در مکانهای مختلف وجود دارد یک نور را ساخته و نورهای دیگر را کپی کنید و در هنگام کپی کردن فراموش نکنید که آنها را بصورت instance کپی کنید تا در کنترل بهتری روی انها داشته باشید . ارائه تمام اعمالی که در بالا انجام شد بدون یک ارائه مناسب یا همان رندر بی فایده است . یک رندر موفق حاصل محاسبات دقیق و در نظر گرفتن نوع تابش نورها و بازتاب از سطح مواد است . مراحل تلفیق پس از تولید درست است که یک رندر خوب میتواند به واقعی جلوه دادن یک کار کمک کنید اما مراحل تلفیق پس از تولید در نرم افزارهای دیگر مانند فتوشاپ و افترافکت نیز به همان اندازه مهم است .در فتوشاپ شما با اعمال افکت های مختلف به تصویر میتوانید نتایج متفاوتی بگیرید . در زیر برخی از افکتهای اعمال شده را میبینید : امیدوارم ذکر این نکات در طراحی مدلهای سه بعدی شما مفید بوده باشد . موفق باشید.