جستجو در تالارهای گفتگو
در حال نمایش نتایج برای برچسب های 'لغات'.
3 نتیجه پیدا شد
-
Books & Educational Materials/Buch und Lehrmittel
Peyman پاسخی ارسال کرد برای یک موضوع در آموزشگاه زبان آلمانی نواندیشان
کتاب های زیر داستان های کوتاهی به زبان آلمانی است. پسورد تمامی فایل هایی که ذکر نشده اند، ([Hidden Content]) است. PAPAGENO - eine Geschichte zu erzählen und zu Iillustrieren - Kinder Buch Sarah Weaver und das Geheimnis der durchsichtigen Königin- 23 پاسخ
-
- 10
-
- deutsch als fremd sprache
- e-book
-
(و 14 مورد دیگر)
برچسب زده شده با :
-
در کار با نرم افزارهای گرافیکی با واژهای مختلفی روبرو می شویم که درک درست آنها در روند کاری ما بسیار موثر است. رندر (Render) : به فرآیند ساخت تصاویر دو بعدی از روی اجسام سه بعدی اطلاق میشود که شامل عملیات تبدیل هندسی ، نور پردازی و برش میباشد . موتور گرافیکی (Engine) : برنامه ای که عملیات های مهم گرافیکی را مدیریت کرده و یک سطح انتزاعی بالاتر را به کاربر میدهد . موتور گرافیکی مهم ترین برنامه در ساخت بازی ها میباشد . دوربین (Camera) : دوربین مفهومی انتزاعی است که قابلیت دید صحنه توسط کاربر را مدیریت میکند . هر دوربین دارای یک موقعیت در فضای سه بعدی بوده و از آنجا به موقعیت دیگری می نگرد. بافت (Texture) : اطلاعات تصویری غالبا دو بعدی که برای دادن ظاهر واقعی به روی اجسام سه بعدی نگاشته میشود . بافتها میتوانند بافتهای BMP , JPG و سایرفرمت ها یا حتی بصورت حجمی باشند . پیکسل (Pixel) : مخفف واژه های Picture Element به معنای عنصر تصویری میباشد ، کوچکترین واحد سازنده تصویر که غالبا بشکل مربع میباشد و حاوی اطلاعات رنگی است . بافر (Buffer) : قسمتی از حافظه سیستم و حافظه ویدیویی است که از نظر فیزکی غالبا بشکل یک چهارگوش میباشد و برای ذخیره اطلاعات رنگ ، عمق یا استنسیل به کار میرود. نقطه محوری (Pivot Point) : موقعیتی از یک جسم سه بعدی یا دو بعدی که تبدیل هندسی ( از جمله چرخش ، انتقال و تغییر اندازه ) نسبت به آن صورت میگیرند . میپ مپ (Mip-Map) : یک تکنیک بافت زنی پیشرفته که در آن وضوح فایل تصویری مورد استفاده بعنوان بافت بر حسب فاصله بیننده تا جسم مورد نظر انتخاب میگردد و هدف آن افزایش سرعت می باشد . سایه زن گره (Vertex Shader) : برنامه ای کوچک که جایگزین خط رندر ثابت شده و میتوان توسط آن به شکل انعطاف پذیری عملیات های انجام گرفته روی تک تک گره ها را کنترل کرد . بردار نرمال (Normal Vector) : برداری غالبا سه بعدی که جهت گیری هر گره و در نتیجه هر سطح نسبت به فضای سه بعدی را مشخص میکند و در محاسبات نور پردازی نیز اهمیت ویژه ای دارد . شبح نقطه ای (Point Sprite) : یک شیئ اولیه ویژه و جدید که برای نمایش سیستم های ذره ای و جدید مناسب میباشد و همواره به سمت دوربین قرار دارد و از یک گره تشکیل شده است . شیئ اولیه (Primitive) : ساده ترین شیئ سه بعدی که کلیه اجسام سه بعدی پیچیده از کنار هم قرار گرفتن آنها ایجاد میشوند . اشیاء اولیه عبارتند از نقطه خط و مثلث . لایه انتزاع سخت افزار (Hal) : حالتی که در آن Direct3D عملیات های تبدیل، نور پردازی و برش را توسط پردازنده گرافیکی انجام میدهد . رسام (Rasterizer) : بخشی از کارت گرافیکی که عملیات نمایش تصاویر شده بر روی مانیتور را انجام میدهد و مسئولیت اسکن خطی تصاویر را بر عهده دارد. سطح جزئیات (Lod) : تکنیکی پیشرفته که به واسطه آن میتوان سطح جزئیات اجسام سه بعدی (مش) را بر حسب فاصله دوربین از آنها تنظیم و در نتیجه سرعت عملیات رندر را افزایش داد. مش (Mesh) : نام دیگری برای اجسام سه بعدی ، مش ها از اجسام اولیه ای مثل خط و مثلث تشکیل شده اند و میتوانند دارای بافت بوده تحت نور پردازی هم قرار میگیرد. حالت رندر (Render State) : گزینه هایی که برای تنظیم قابلیت های مختلف ابزار رندر Direct3D بکار میرود از جنس DWORD میباشند حالات رندر بطور کلی خصوصیات بافت زنی ، نور پردازی و نمایش Direct3D را کنترل میکند. گره (Vertex) : موقعیتی در فضای سه بعدی که میتوانند دارای مختصات بافت ، بردار نرمال و رنگ باشد . گره ها کوچکترین عنصر سازنده اشیاء سه بعدی هستند . نقطه ، خط و مثلث به ترتیب از یک ، دو و سه گره تشکیل شده اند. سیستم ذره ای (Particle System) : جلوه ویژه ای که برای شبیه سازی پدیده های طبیعی همچون آتش ، برف ، باران یا انفجار بکار میرود و در آن مجموعه ای از ذرات ریز (معمولا شبه های نقطه ای ) دارای بافت ، تحت محاسباتی برای نشان دادن اثر باد ، نیرو و برخورد قرار میگیرند. بافر فریم (Frame Buffer) : بافر ویژه ای که تصاویر رندر شده پیش از ارسال به رسام در آن قرار میگیرند ومعمولا اطلاعات آن به صورت ورودی عملیات های آلفا ، استنسیل و برش بکار میرود. بازنویسی (Overdraw) : اصطلاحی است برای سنجش میزان پیچیدگی عمق در صحنه به کار میرود هر چه در یک صحنه میزان هم پوشانی اشیاء ( نقاطی با موقعیت یکسان و عمق متفاوت ) بیشتر باشد ، باز نویسی آن صحنه هم بیشتر است. فریم بر ثانیه (Fps) : رایج ترین واحد سنجش سرعت رندر صحنه های سه بعدی میباشد که بر حسب تعداد رندر تصاویر صحنه در هر ثانیه بیان میشود . این واحد غیر خطی بوده و معیار چندان مناسبی برای سنجش سرعت نیست. چرخش صفحه (Page Flipping) : فرآیند تعویض آدرس بافر های پشتی با آدرس بافر جلویی برای ایجاد حالت حرکت همواره در صحنه های سه بعدی پدیده زنجیره تعویض این فرآیند را مدیریت میکند. آلفا (Alpha) : یکی از مولفه های رنگی که همواره مقداری بین 0 تا 255 دارد و مشخص کننده شفافیت میباشد . 0 کاملا مات و 255 کاملا شفاف است ؛ از ویژگی شفافیت برای تست و ترکیب آلفا استفاده میشود. ماده (Material) : مفهومی انتزاعی که تعریف کننده رفتار سطح جسم سه بعدی در مقابل نور میباشد . ماده دارای خصوصیات بازتابی ، انعکاسی ، ساطعی و محیطی میباشد که به نورهای معادل خود پاسخ نشان میدهد . نگاشت نوری (Light Map) : تصویری که به عنوان یک بافت آماده بر روی اشیاء سه بعدی نگاشته میشود و برای شبیه سازی اثر نور روی صحنه بکار میرود . این تصاویر در برنامه های گرافیکی با تابش نور روی اشیاء بکار رندر میشوند . زبان سایه زن سطح بالا (HLSL) : زبانی جدید برای برنامه نویسی سایه زن ها که ساختاری مشابه زبان C دارد HLSL در DirectX عرضه شد و بخشی از کتابخانه کمکی D3DX میباشد . پردازنده گرافیکی (GPU) : واحد پردازشی کارت گرافیکی که وظیفه انجام محاسبات مربوط به تبدیل ، نور پردازشی و برش را دارا میباشد ، GPU بار محاسباتی CPU را کم میکنند. آنها پردازنده هایRISC ویژه ای هستند که دارای دستورات بهینه سازی شده ای برای محاسبات گرافیکی میباشند . حذف پله پلگی (Anti-Aliasing) : فرآیندی که در آن شکستگی خطوط مورب کاهش میابد . این کار با اعمال ف.یلتر های پیکسلی صورت میگیرد و کیفیت تصاویر را افزایش میدهد. قفل حافظه (LOCK) : فرآیند انتقال محتویات حافظه بافر های گره ، اندیس و بافتها از حافظه سیستم به فضای قابل دسترسی برای کارت گرافیکی این کار یک اشاره گر به محل مورد نظر حافظه بر میگرداند . بافر گره (Vertex Buffer): بخشی از حافظه که اطلاعات مربوط به گره ها را در خود نگهداری می کند. برای دسترسی به محتویات آن و تغییر آنها باید بافر را قفل و پس از اتمام کار آن را آزاد نمود.
- 10 پاسخ
-
- 7
-
- dictionary
- glossary
- (و 9 مورد دیگر)
-
ایجاد این تاپیک به دلایلی لازم بود که عرض میکنم 1 - در هر مبحثی دانستن معنی لغات و اصطلاحات تخصصی اون بحث برای فهمیدن هر چه بهتر موضوع امری اجتناب ناپذیر است و اگر مامعنی کاربردی این اصطلاحات رو بلد نباشیم ، تقریبا میشه گفت که چیزی از اون موضوع نمیدونیم . 2 - میدونم که این لغات در سایت p30 توضیح داده شدن اما نه در یک جای مشخص ، خود من بارها برای پیدا کردن معنی یک لغت مجبور شدم کلی وقت بذارم و گاهی اوقات هم نتیجه لازم رو نگرفتم . به این دلایل فکرمیکنم اگه یه تاپیک رو به این موضوع اختصاص بدیم نتیجه خوبی داشته باشه ، البته این امر میسر نمیشه مگر با کمک و همکاری همه عزیزان ، از تمام دوستان تقاضا دارم که نقاط ضعف و کاستی ها رو با توضیحات تکمیلی و نظرات منتقدانه برطرف کنن ، ممنون Heuristic Method ( روش کشف کننده ابتکاری ) این روش برای کشف ویروسهای جدید و ویروسهایی است که هنوز شناخته نشدند و امضای آنها وارد بانک اطلاعاتی آنتی ویروس نشده است ، Heuristic بیشتر مبتنی بر رفتار و اثر و عملکرد ویروس ها در سیستم است ، اگر یک دستور به صورت غیر متعارف انجام شود یا قصد دستکاری یا تغییر یکی از اطلاعات حیاتی را داشته باشد از آن جلوگیری به عمل میآورد و آن را مورد بررسی قرار میدهد ، Heuristic یک عملیات غیر الگوریتمیک و غیر قابل پیش بینی و هوشمندانه است . Algorithmic Method ( روش محاسباتی و منظم و از پیش تعیین شده ) بر خلاف روش Heuristic در این روش کاملا از یک الگوریتم و مراحل مشخص ، واضح و متوالی برای شناسایی ویروسها استفاده میشود ، آنتی ویروس از الگوریتم های از پیش تعریف شده برای شناسایی ویروسها استفاده میکند ، این مورد بیشتر به دیتابیس آنتی ویروس بستگی داره . Checksum Method ( روش کنترلی ) Checksum به نوعی شناسنامه هر فایل است و از اطلاعات آن فایل به صورت رمز شده به دست میآید ، هر گونه تغییر در فایل موجب میشود که Checksum آن تغییر یابد ، ویروسها اغلب نام و اندازه Checksum فایل ها را تغییر میدهند ، تغییر Checksum به راحتی صورت نمیگیرد و قابل شناسایی و رد گیری است ، در این روش Checksum فایلها و اطلاعات روی سیستم بطور مرتب بررسی شده و اگر تغییری مشاهده شود به مرکز آنتی ویروس برای شناسایی و رد یابی گزارش میشود . Behavior Method ( روش اخلاقی و رفتاری ) در این روش بدافزارها از روی رفتاری که در سیستم دارند مورد شناسایی قرار میگیرند ، آنتی ویروسی که از این روش استفاده کند باید هوشمند عمل کرده و بتواند هر تغییر یا دستور جدید را در سیستم ردگیری و مورد بررسی قرار دهد و از کنار یکدیگر قرار دادن این دستورات و رفتارها متوجه شود که یک فایل ویروس است یا خیر . Signature Method ( روش بررسی امضا ) هر ویروس دارای یک امضا یا Signature است ، یکی از روشهای معروف شناسایی ویروسها ، کشف امضای یک ویروس در اطلاعات است ، هر آنتی ویروس دارای یک بانک اطلاعاتی از این امضاهای ویروسها است ، آنتی ویروس به طور مرتب سیستم و کدهای نرم افزارها را برای یافتن یک امضا و مطابقت آن با رکورد امضاهای خود بررسی میکند . منبع : با اندکی توضیحات اضافی ، از مجله عصر شبکه خواهش میکنم دوستان هر واژه ای رو میتونن بیشتر توضیح بدهند و مطلب رو باز کنن و یا واژه ی جدیدی اضافه کنند، حتما لطف بفرمایند .
- 1 پاسخ
-
- لغات
- انتی ویروسها
-
(و 2 مورد دیگر)
برچسب زده شده با :