-
تعداد ارسال ها
2809 -
تاریخ عضویت
-
آخرین بازدید
تمامی مطالب نوشته شده توسط CodePlus
-
رندرساز Scanline a-buffer پس از انتخاب رندر سار پيش فرض ميتوانيد برگه Render را باز كرده و زير قسمت Difult render مشخصات و پارامترهاي آن رندر ساز را تنظيم كنيد . زير قسمت Options گزينه هائي قرار دارد كه اگر هر كدام از آنها را غير فعال كنيد سرعت عمليات رندر افزايش ميابد. گزينه Force Wireframe : ضخامت سيمها در رندر وايرفريم را تغئير ميدهد. گزينه Enable sse : از فن آوري Streaming simd استفاده ميكند تا سرعت رندر را افزايش دهد. زيرقسمت Antialiasing تعدادي گزينه قرار دارد كه عمليات اصلاح دندانه هاي اطراف تصوير را اجرا ميكنند . غير فعال كردن آنها باعث افزايش سرعت رند ميشود. در فيلد Filter نوع فيِلترمورد استفاده براي اصلاح دندانه ها را مشخص ميكنيد .. اين فيِلترها عبارتند از : Area : عمليات اصلاح را به روش جادوئي در ناحيه تعريف شده توسط پارامتر Filter size اجرا ميكند . Black man : تصاوير را بر اساس نواحي 25 پيكسلي اصلاح ميكند.و نميتواند لبه هاي تصوير را اصلاح كند . Blend : نوعي فيـلتر ميانه است كه داراي دو پارامتر Filter size و Blend است. CAtmull-rum : تصاوير را بر اساس نواحي 25 پيكسلي اصلاح ميكند.و ميتواند لبه هاي تصوير را اصلاح كند . Cook variable : براي نواحي كوچك تصوير واضح و براي نواحي بزرگ تصاوير محو توليد ميكند . Cubic بر اساس منحني باريك و مكعب شكل عمل كرده و تصاوير محو ايجاد ميكند . Mitchell-netravali : داراي ارامتر Blur و ringing است. Plate Match/max r2 : اشياؤ نقش دار را بر روي پشت زمينه تطبيق ميدهد. Quadratic : بر اساس باريكه اي مربع عمل كرده و حالت محوي بر اساس نواحي 9 پيكسلي ايجاد ميكند . Sharp quadratic : افكت هاي واضح بر اساس نواحي 9 پيكسلي ايجاد ميكند . Soften : سبب ايجاد محو شدگي هاي نرم و هموار ميشود . Video : تصاوير را بر اساس نواحي 25 پيكسلي محو كرده و براي ويدئوهاي Ntsc و Pal مناسب است.
-
قسمت Assing renderer براي تغئير رندرساز پيش فرض بايد قسمت Assing renderer در برگه Common را باز كنيد . براي هر يك از خروجيهاي نهائي يا ويراستار ماده يا پنجرهActive shade ميتوانيد يك رندر ساز جداگانه انتخاب كنيد . دكمه كوچك شامل سه نقطه را كليك كرده و نام رندرساز را انتخاب كنيد
-
من خودمو تحویل میدادم .... ( دیگه با ارزش تر نداشتم جان شما !)
- 10 پاسخ
-
- 3
-
-
ابداعی که سرعت اینترنت را 50 برابر میکند
CodePlus پاسخی برای ملیساا ارسال کرد در موضوع : اخبار اینترنت
خوش بحالشون ...- 1 پاسخ
-
- 2
-
-
تشکر و قدردانی از زحمات هوتن و لیلیان عزیز
CodePlus پاسخی برای Mohammad Aref ارسال کرد در موضوع : گفتگوی آزاد
تشکر میکنم از زحمات دوستان ... به امید توفیقات روزافزون ...- 30 پاسخ
-
- 10
-
-
عاشق 98 بودم ......یادش بخیر ..
- 2 پاسخ
-
- 1
-
-
آموزش مکان دهی . نورپردازی . نقش دهی و رندر یک آبجکت با Vray در مکس
CodePlus پاسخی برای CodePlus ارسال کرد در موضوع : آموزش و مقالات
منبع :TuTplus ترجمه : Codeplus- 6 پاسخ
-
- 23
-
-
آموزش مکان دهی . نورپردازی . نقش دهی و رندر یک آبجکت با Vray در مکس
CodePlus پاسخی ارسال کرد برای یک موضوع در آموزش و مقالات
- 6 پاسخ
-
- 17
-
-
آشنائی با جنبش های پس رو یا Inverse Kinematics
CodePlus پاسخی برای CodePlus ارسال کرد در موضوع : آموزش و مقالات
ایجاد یک سیستم ik قبل از متحرک سازی سیستم ik باید این سیستم را اجرا نموده و پیوندهاا را برقرار ساخته و از طریق دستکاری نقاط اتکای استخوانها اتصالات استخوانها را تعریف کرده و در نهایت قیها و محدودیت های اتصالات را مشخص کنید . -
آشنائی با جنبش های پس رو یا Inverse Kinematics
CodePlus پاسخی برای CodePlus ارسال کرد در موضوع : آموزش و مقالات
FK و IK رهگشائی Kinematics فقط بر یک زنجیره Kinematics قابل پیاده سازی است . سیستم FK سبب میشود تا اشیائی که پائین سلسله مراتب قرار گرفته اند به تبعیت از اشیا پدر حرکت داشته باشند. مثلا ساختار پیوندی بازوی یک کاراکتر را در نظر بگیرید .. جائی که بازو به آرنج پیوند دارد و آرنج به مچ و انگشتان .. در سیستم FK انگشتها زمانی حرکت میکنند که بازو حرکت کند .. اما این به کار ما نمی آید ! .. در انیمیت کردن کاراکتر به دلیل همین ضعف سیستم FK ما از IK استفاده میکنیم .. این سیستم به اشیا فرزند اجازه میدهد تا حرکات خود جوش داشته و سبب حرکت اشیا پدر شوند .. با تغئیر در حالت مچ دست .. بازو نیز تغئیر وضعیت میدهد .- 7 پاسخ
-
- 1
-
-
آشنائی با جنبش های پس رو یا Inverse Kinematics
CodePlus پاسخی ارسال کرد برای یک موضوع در آموزش و مقالات
سلام دوستان .. در این سری آموزش به بررسی جنبش های پس رو میپردازیم .. کپی برداری با ذکر منبع مجاز می باشد . =*= یک سیستم از اشیاء در محیط مکس در واقع تعدادی از اشیا هستند که به هم پیوند دارند . پس از ساخت یک سیستم و تنظیم پارامترهای پیوند بین آنها هر گاه اشیا پدر را جابجا یا دستکاری کنید کلیه اشیا فرزند آن نیز جابجا میشوند . این جابجائی بر اساس فرمولهای Kinematics است . اما جنبش های معکوس یا آنچه آن را Inverse Kinematics می نامیم سیستمی مشابه با FK است با این تفاوت که در سیستم IK آخرین شی در سلسله مراتب حرکت کرده و حرکات را به اشیا پدر منتقل میکنند . انگشت پا در این مورد بهترین مثال است ..حرکت آن باعث حرکت مفاصل و در نهایت لگن و کل کاراکتر میشود .- 7 پاسخ
-
- 1
-
-
ملزومات رندر شبکه ای برای برپائی یک مزرعه رندر به چه چیزهائی احتیاج داریم ؟ کامپیوترها: هرچه تعداد کامپیوترها بیشتر باشد بهتر است . آنها باید با یکی از روشهای ممکن شبکه بندی شده باشند. همه آنها باید پروتکل Tcp/ip را اجرا نمایند. همه باید حداقل ملزومات اجرای مکس را داشته باشند. سخت افزار شبکه بندی: هر کامپیوتر باید به شکلی با بقیه ارتباط داشنته باشد . رایج ترین آنها استفاده از یک کارت شبکه است. سیستم عامل : بنا بر مستندات برنامه مکس هر کامپیوتر باید از سیستم عاملهائی که مکس از آنها پشتیبانی میکن استفاده نمایند. برنامه مکس : کافی است یکی از کامپیوترهای شرکت کننده در عملیات مجهز به یک کپی معتبر از برنامه مکس باشد . ملزومات برپائی یک مزرعه رندر همین ها هستند اما به دونکته باید توجه داشت : اول : توانائی نمایشگر در ماشینها مهم نیست .. میتوانید مونیتور ها را خاموش کنید .:ws2: دوم : اگر یک یا چند ماشین را تمام وقت در اختیار ندارید . نگران نباشید . برنامه مکس امکاناتی دارد که میتواند یک ماشین را در ساعات خاصی به خدمت بگیرد.
- 7 پاسخ
-
- 2
-
-
مفهوم رندر شبکه ای هنگامی که از رندر شبکه ای استفاده می کنید برنامه مکس وظایف رندر را بین ماشینهای متصل شده از طریق شبکه تقسیم نموده و هر یک از ماشینها تعدادی از فریم ها را رندر می کنند . افزایش سرعت بستگی به تعداد ماشینها دارد . ماشینهائی را که در رندر شبکه ای با هم مرتبط میشوند را مزرعه رندر یا Render farm می نامیم . فرایند اصلی عملیات به شرح زیر است : یک ماشین همه عملیات را کنترل کرده و وظایف را بین همه کامپیوتر های موجود در مزرعه تقسیم میکند . هر ماشین هرگاه آماده اجرای عملیات بعدی باشد توسط یک سیگنال به کامپیوتر مدیر اطلاع می دهد . نرم افزاری که درون مکس این امکان را میسر ساخته Backburner می باشد . در حین عملیات در صورتی که برای یکی از ماشین ها مشکلی پیش آید .. کامپیوتر مرکزی فریم را پس گرفته و به ماشین دیگر واگذار میکند .
- 7 پاسخ
-
- 2
-
-
به کمک مکس میتوانید تصاویر و انیمیشن های پیچیده ایجاد کنید . اما یک محدودیت بزرگ بر سر راه شما قرار دارد . زمان مدلسازی و متخرک سازی صحنه بسیار وقت گیر است اما بد تر از آن زمانی است که منتظر پایان رندر صحنه می مانید . برای صحنه های پیچیده با آبجکت های فراوان .. عملیات رندر گاه روزها و هفته ها طول می کشد . :icon_pf (34): طول مدت رندر صحنه ارتباط مستقیم با قدرت پردازش سیستم رایانه شما دارد . به همین دلیل در برنامه مکس امکان رندر شبکه ای گنجانده شده تا به این روش بتوانید قدرت پردازش و سخت افزار درگیر در عملیات رندر را چند برار نموده و به همان نسبت طول مدت رندر را کاهش دهید .
- 7 پاسخ
-
- 2
-
-
سلام دوستان .. در این سری آموزش با رندر شبکه ای در مکس .. کاربرد و طریقه پیکربندی سیستم جهت انجام آن آشنا میشوید . کپی برداری با ذکر منبع مجاز می باشد
- 7 پاسخ
-
- 2
-
-
بانک مدلهای سه بعدی ( لوکیشن های آماده )
CodePlus پاسخی برای CodePlus ارسال کرد در موضوع : متریال. مدلهای سه بعدی. شیدر. HDRI
- 13 پاسخ
-
- 1
-
-
بانک مدلهای سه بعدی ( لوکیشن های آماده )
CodePlus پاسخی برای CodePlus ارسال کرد در موضوع : متریال. مدلهای سه بعدی. شیدر. HDRI
- 13 پاسخ
-
- 1
-
-
بانک مدلهای سه بعدی ( لوکیشن های آماده )
CodePlus پاسخی برای CodePlus ارسال کرد در موضوع : متریال. مدلهای سه بعدی. شیدر. HDRI
- 13 پاسخ
-
- 1
-
-
بانک مدلهای سه بعدی ( لوکیشن های آماده )
CodePlus پاسخی برای CodePlus ارسال کرد در موضوع : متریال. مدلهای سه بعدی. شیدر. HDRI
- 13 پاسخ
-
- 1
-
-
بانک مدلهای سه بعدی ( لوکیشن های آماده )
CodePlus پاسخی برای CodePlus ارسال کرد در موضوع : متریال. مدلهای سه بعدی. شیدر. HDRI
- 13 پاسخ
-
- 1
-
-
بانک مدلهای سه بعدی ( لوکیشن های آماده )
CodePlus پاسخی برای CodePlus ارسال کرد در موضوع : متریال. مدلهای سه بعدی. شیدر. HDRI
- 13 پاسخ
-
- 1
-
-
بانک مدلهای سه بعدی ( لوکیشن های آماده )
CodePlus پاسخی ارسال کرد برای یک موضوع در متریال. مدلهای سه بعدی. شیدر. HDRI
بازم بی مقدمه ... !- 13 پاسخ
-
- 2
-
-
بانک مدلهای سه بعدی ( مبلمان خانگی و اداری )
CodePlus پاسخی برای CodePlus ارسال کرد در موضوع : متریال. مدلهای سه بعدی. شیدر. HDRI
-
بانک مدلهای سه بعدی ( مبلمان خانگی و اداری )
CodePlus پاسخی برای CodePlus ارسال کرد در موضوع : متریال. مدلهای سه بعدی. شیدر. HDRI
-
بانک مدلهای سه بعدی ( مبلمان خانگی و اداری )
CodePlus پاسخی برای CodePlus ارسال کرد در موضوع : متریال. مدلهای سه بعدی. شیدر. HDRI
