رفتن به مطلب

نکات کاربردی V-Ray برای Skethcup


Mehdi-82

ارسال های توصیه شده

با درود به همه دوستان گرامی, در این پست سعی میکنم, تا مختصر و مفید یه سری نکات در مورد کار با وی-ری اسکچاپ رو براتون بذارم

فقط یکم حوصله کنید, چون درست کردن فایل آموزشی خیلی کار میبره, منم سعی میکنم این پست رو آهسته و پیوسته ادامه بدم.

:icon_redface:

  • Like 20
لینک به دیدگاه
  • پاسخ 54
  • ایجاد شد
  • آخرین پاسخ

بهترین ارسال کنندگان این موضوع

بهترین ارسال کنندگان این موضوع

بعد از اینکه وی-ری رو نصب کردین, نوار ابزار مربوط به وی-ری تو پنجره اسکچاپ نشون داده میشه که به شکل زیر هستش

<a href=6l70xiyxbgc65ia1okgg.png' alt='6l70xiyxb

این موارد رو بعدا توضیح میدم

  • Like 20
لینک به دیدگاه

یه راه دسترسی دیگه به وی-ری از طریق منوهای موجود در نرم افزار هستش

<a href=ipz5iifr78nnnvr5jlp.png' alt='ipz5iifr78

که با استفاده از این منو هم به تمامی امکانات وی-ری دسترسی دارین

  • Like 17
لینک به دیدگاه

تا حالا براتون سوال پیش اومده که بخواین بدونین ورژن v-ray ای که روی اسکچاپ تون نصب کردین, دقیقا چیه؟

خب...

به تصویر پایین نگاه کنید

color]<img src=[/img]

  • Like 20
لینک به دیدگاه

شاید اغراق نباشه اگه بگیم, که 90% نتیجه ای که به عنوان خروجی کار میگیرم به نورپردازی مربوط میشه (البته منظورم در بخش رندرگرفتنه).

تو پروژه هایی که میخوایم کار کنیم, معمولا کار رو به 5 بخش اصلی تقسیم میکنیم.

این پنج بخش شامل

20% مدیریت پروژه

20% مدل سازی

20% متریال دهی (تکستچرینگ)

20% لایتینگ (نورپردازی)

20% رندرینگ

این روند کار هستش, گفتم این مورد رو هم بگم جزو توضیحات کلی.

  • Like 18
لینک به دیدگاه

یکی از اولین و مهمترین تنظیماتی که تو محیط نرم افزار باید انجام بشه, تنظیمات محیطی هستش

برای اینکار از v-ray option استفاده میکنیم.

و بعد

p><p><img src=[/img]

http://www.noandishaan.com/upload/images/d9dhsf5vv8ymhkoa0cl.png

قسمت اول که با رنگ سبز مشخص شده (GI) یا همون Global Illumination, به عبارت دیگه نور محیطیه

تنظیماتی که انجام میدیم (البته به احتمال زیاد تو حالت پیش فرض انتخاب شده هست) برای نور محیطی و نور پس زمینه (BG) یا BackGround یکی هستش,

اما وارد جزئیاتش دیگه نمیشم.

<a href=ise6d3akvs4m0ttl4bl5.png' alt='ise6d3akv

http://www.noandishaan.com/upload/images/ise6d3akvs4m0ttl4bl5.png

مطمئن بشید, مواردی رو که با کادر قرمز مشخص شده, روی همین حالت تنظیم کرده باشید.

  • Like 17
لینک به دیدگاه
  • 3 هفته بعد...

ما وقتی در وی-ری داریم راجع به نور پردازی صحبت میکنیم, در حقیقت سه نوع (دسته) نور (یا بهتره بگیم, نورپردازی) در وی-ری داریم:

 

1 - indirect illumination (نور غیرمستقیم) که توسط موتور GI ارائه میشه,

2 - نور طبیعی محیطی حالت واقعی که توسط محیط Sun and sky ارائه میشه

3 - دوربین های فیزیکی

  • Like 15
لینک به دیدگاه

دوستان گل نواندیش, یه مطلب:

نورپردازی آیتم خیلی مهمی توی خروجی گرفتن از کارها هست, و برای وی-ری

اگه بخوام از اول شروع کنم و پیش برم, باید متریال دادن و تنظیماتش رو بگم ( که فکر میکنم خیلی از دوستان کمابیش این مورد رو میتونن انجام بدن) که ازش میگذرم, در آینده وقت شد به این مورد هم برمیگردم و توضیح میدم, اما الان با اجازه دوستان میرم روی قسمت نورپردازی (چون یه دفعه مثل این سری میبینین که کارپیش میاد یه ده روز یا دوهفته نیستم)

:a030:

  • Like 13
لینک به دیدگاه

قبل از پرداختن به موضوع نورپردازی این مورد رو بگم:

در نوار ابزار وی-ری یه موردی داریم به اسم فریم بافر

:whistle:

  • Like 12
لینک به دیدگاه

خب دیگه بریم سراغ نورپردازی

<a href=f63so9jg934s26wmuutr.png' alt='f63so9jg9

همینطور که میبینین, توی وی-ری چهارتا آیتم اصلی برای نورپردازی داریم.

(البته میتونیم موقع متریال دادن, یه متریال رو به صورت نورانی تعریف کنیم, ولی اون موضوع بحث ما نیست.)

اولین مورد: Omni Light هستش

این نور, حجمی کره ای شکل, هست و در تمام جهات نورافشانی میکنه

 

مورد دوم: Rectangular Light برخلاف بقیه نورها, این یکی رو باید رسم کرد! یعنی سایزش دست خودمونه.

 

مورد سوم: Spot Light این مورد مثل حالت نور هالوژن و ... هست.

 

مورد چهارم: IES Light نورهایی که طبق ضوابط استاندارد و خاص؛ و بر اساس لامپ های واقعی تعریف شدن, (معمولا توسط خود شرکتهای سازنده لامپها تهیه میشن) میتونید این فایلها رو از اینترنت دانلود کنید.

  • Like 10
لینک به دیدگاه

دوستان گلم

من سعی میکنم, تا حد امکان مطالبم رو ساده بیان کنم, و یه حالت خودمونی داشته باشه, چون میخوام نورپردازی رو شروع کنم قبلش بهم بگین, که همین حالت رو ادامه بدم, یا اینکه تریپ کلاسیک و کتابی براتون بنویسم؟

امشب یا فردا, بقیه اش رو مینویسم, فعلا باید برم

  • Like 12
لینک به دیدگاه
دست شما درد نکنه، خیلی خوبه همینطور ادامه بدید ولی خواهشاً ناتموم نمونه مثل خیلی آموزشای دیگه!

فقط لطف کنید آموزشتون تا یه جایی که پیش رفت یا کامل شد یه فایل اینجا بذارید و اینها رو روش پیاده کنید که ما هم همینکارو انجام بدیم و نتیجه رو مقایسه کنیم و رفع اشکال کنیم. بازم منون از لطف شما:icon_gol::icon_gol:

 

دلیل ناتموم موندن خیلی از آموزشها, عدم استقبال دوستان از اون موضوع هست که شروع کننده رو دلسرد میکنه,

 

چشم, من سعی خودم رو میکنم

  • Like 13
لینک به دیدگاه

دوستان

قبل از ادامه این بحث یه مورد :

من خودم دارم از Vray ورژن 1.49.01 استفاده میکنم, که نسبت به ورژن های قبلی خودش خیلی بهتر شده, برای اینکه همه مون بتونیم موقع کار تو محیط یکسانی کار کنیم, توصیه میکنم این ورژن رو دانلود و نصب کنید.

برای مشاهده این محتوا لطفاً ثبت نام کنید یا وارد شوید.
حجم فایل 77.8MB هستش

البته ورژن 1.6 هم, توسط کمپانی اصلی ارائه شده, ولی فعلا لینک دانلودش رو پیدا نکردم, هرکی لینکش رو پیدا کرد, خوشحال میشم اینجا بذاره.

 

:a030:

  • Like 6
لینک به دیدگاه

با درود به همه دوستان

خب بالاخره فایل تمرین آماده شد!!!:ws3:

اول میخواستم برای هر حالتی یه محیط خاص درست کنم, (کلی هم وقت برد) ولی بعدا, یه فایل تمرین از آموزش لیندا رو برداشتم, و تا اونجایی که میشد, سعی کردم سبک و ساده اش کنم, و اینجا در دسترس دوستان بذارم.

فایل رو برای ورژن 7 اسکچاپ سیو کردم

وی-ری مورد استفاده هم, 1.49.01 هست, که لینکش رو تو پست قبل گذاشتم

برای مشاهده این محتوا لطفاً ثبت نام کنید یا وارد شوید.

  • Like 8
لینک به دیدگاه

با عرض پوزش و شرمندگی از همه دوستان,

میبخشین به خاطر مشغله های کاری کمتر میتونم بیام, اما دارم مطالب رو آماده میکنم, فقط چون نمیخوام بین مطالب هر قسمت فاصله بیافته هرقسمت که آماده شد, کل اون قسمت رو اینجا میذارم.

  • Like 7
لینک به دیدگاه

برای قرار دادن نورها در داخل محیط اسکچاپ کافی است تا نور مورد نظر را انتخاب کنیم, بعد در محل دلخواه, فقط یک کلیک کنیم تا نور ما در محل قرار داده شود (البته به صورت پیش فرض, هنوز باید کلی تنظیم روش انجام بدیم):icon_redface:

 

به جز نور مستطیلی که برای این نور اول باید در یک محل کلیک کنیم, بعد با حرکت دادن موس یک مستطیل رسم میشه, و در نقطه دلخواه کلیک دوم رو انجام میدیم, تا مستطیل نور ما درست بشه.

  • Like 8
لینک به دیدگاه

خب, برای شروع, ما یه محیط تاریک رو انتخاب میکنیم (در نظر داشته باشین که دوربین‌های فیزیکی وی-ری رو هم در حالت خاموش قرار میدیم.)

[ یعنی میریم در قسمت, وی-ری آپشن, روی قسمت دوربین (camera) کلیک میکنیم

 

p><p><img src=[/img]

  • Like 4
لینک به دیدگاه

حالا برگردیم سر کار خودمون

فایل پیوست رو باز کنید (همون فایلی که در پست #17 گذاشتم), و روی زبانه اول کلیک کنید, و بعد, یه رندر آزمایشی بگیرید, در اینجا چیزی که در نتیجه رندر می بینید, یه صفحه سیاه رنگه!

p><p><img src=[/img]

 

روش دوم

 

از منوی window روی گزینه Layers کلیک میکنیم.

 

p><p><img src=[/img]

و همونطور که میبینید هیچکدوم از لایه های نور ما فعال نیستن.

  • Like 4
لینک به دیدگاه

حالا تیک لایه پایینی Light_Omni را بزنید تا فعال بشه می‌بینید که یه حجم کره مانند ظاهر میشه و بعد یه رندر بگیرید. نتیجه رندر یه چیزی مثل عکس زیر میشه,

 

size]<img src=[/img]

 

اینجا گزینه‌های مختلفی رو داریم.

 

<a href=bxjl8ewcy3ck317vu228.png' alt='bxjl8ewcy

  • Like 7
لینک به دیدگاه

اول در قسمت Intensity که با کادر زرد رنگ مشخص شده

:whistle:

 

گزینه دوم : Color که یه کادر سفید رنگ جلوش هست, رنگ نور شما رو مشخص میکنه, کافیه روی این کادر سفید رنگ کلیک کنید تا پنجره انتخاب رنگ باز بشه و رنگ دلخواه تون برای نور رو انتخاب کنید.

 

گزینه سوم, Intensity میزان و شدت نور رو بر اساس واحدی که در نظر گرفته شده نشون میده, که خب, طبیعیه که هرچی این عدد بزرگتر بشه, شدت نور هم بیشتر میشه و وبر عکس

 

اما قسمت آخر, یعنی Units, واحد نور رو نشون میده که در صورت تمایل میتونید با کلیلک برروی اون به واحدهای دیگه هم نور خودتون رو تنظیم کنید, برای مثال (وات) مثلا می‌تونید عدد (عدد داخل کادر Intensity ) رو روی 200 بزارین و واحد رو برحسب (وات) تا به شما نور 200 وات بده.

 

به همین راحتی!:icon_redface:

  • Like 7
لینک به دیدگاه

×
×
  • اضافه کردن...