CodePlus 15426 اشتراک گذاری ارسال شده در 4 مهر، ۱۳۸۹ Creating Game Weapons with 3ds Max and Mudbox Runtime: 2 hrs. 7 min. Software: Mudbox 2009 and up, 3ds Max 2010 and up 654MB 1. Introduction and Project Overview 2. Building the base of the weapon 3. Creating uvs for the base geometry 4. Adding the large blades 5. Modeling the small blades 6. Building the handle 7. Transferring geometry to Mudbox 8. Sculpting the guard 9. Finishing the guard detail 10. Painting the guard 11. Detailing the blades 12. Detailing the handle 13. Adding specular maps 14. Exporting assets from Mudbox 15. Assembling the finished weapon in 3ds Max برای مشاهده این محتوا لطفاً ثبت نام کنید یا وارد شوید. ورود یا ثبت نام لینک به دیدگاه
ارسال های توصیه شده