جستجو در تالارهای گفتگو
در حال نمایش نتایج برای برچسب های 'render'.
3 نتیجه پیدا شد
-
آموزش [TRgroup] رندر یک فضای داخلی بکمک V-ray
CodePlus پاسخی ارسال کرد برای یک موضوع در آموزش و مقالات
سلام .. در این آموزش رندر یک فضای داخلی مانند شکل توسط نورهای استاندارد و IES وی ری رو می آموزید شروع میکنیم - بعد از اینکه مدل خودتون رو ساختید .. و رندرساز رو روی Vray تنظیم کردید و اختصاص یک ماده از نوع Vraymtl به همه چیز .. ! یک دوربین از نوع Vray physical از مسیر Create Tab > Camera > Vray > Physical Camera ایجاد کنید و در مکان دلخواه قرار دهید - تنظیمات دوربین را مطابق شکل انجام دهید. برای اینچنین صحنه ای 5 نور از نوع نورهای پلان Vray بسازید و مانند شکل جاگذاری کنید - تنظیمات را نیز مانند تصویر انجام دهید. حالا نوبت به نورهای IES میرسه .. نورهائی که از لامپهای سقفی میتابند.تاثیر این نورها روی دیوارها مشخص میشه پس اونارو نزدیک دیوار جاگذاری کنید .. حالا بتعداد نیازتون از این نوع نور بسازید و جاگذاری کنید و تنظیمات رو مطابق تصویر انجام بدید و حالا تنظیمات رندر رو بترتیب انجام بدید .. ونتیجه رندر ... و نتیجه پس از اعمال متریال مناسب بر اجسام- 2 پاسخ
-
- 11
-
- render
- فضای داخلی
-
(و 6 مورد دیگر)
برچسب زده شده با :
-
آموزش [TRgroup] نکاتی در باب مدلسازی یک فضای سرپوشیده
CodePlus پاسخی ارسال کرد برای یک موضوع در آموزش و مقالات
اصول مدلسازی یک فضای سرپوشیده [/url] در این آموزش با اصول ساخت یک فضای بسته (در این مورد یک سالن اجتماعات) آشنا می شوید . در این آموزش قصد ندارم ساخت این مدل را از پایه آموزش بدهم هدف از این آموزش تنها ذکر نکات کلیدی در طراحی یک فضای بسته است. در ابتدا این نکته قابل ذکر است که در ساخت هر مدلی در هر نرم افزاری ابتدا مدل را بصورت دستی طراحی کرده تا درک درستی از چیزی که قصد ساخت آنرا دارید داشته باشید . پس از این کار جزئیاتی را که در مرحله اول نیاز به ساخت آنها نیست حذف کنید . سپس بدنبال راهی باشید تا حدالامکان مدل شما قابلیت قرینه سازی داشته باشد بصورتی که شما تنها یک طرف آنرا مدلسازی کنید و طرف دیگر را قرینه کنید. مدلی که ما قصد ساخت آنرا داریم یک سالن اجتماعات است که یک نیمه آن کاملا قرینه نیمه دیگر است پس ما فقط 50 درصد کار را انجام میدهیم . مدلسازی پس از طراحی و ساخت عکس Blue print از فضا شروع به ساخت مدل می کنیم . توجه کنید : ساخت مدل میتواند با دو روش انجام شود . یکی ساخت بکمک اشکال سه بعدی و Editable poly و دیگری ساخت بکمک اشکال دو بعدی و اجرای تغییردهنده Extrude بر آنها . توجه کنید : در ساخت مدلهای پیچیده حدالامکان مدل را برای خود ساده کنید . این به آن معنی است که سعی کنید در شلوغی مدل دچار سردرگمی نشوید . توجه کنید : در ساخت مدل از اندازه های استاندارد استفاده کنید مانند متر و سانتیمتر پس از ساخت اشکال اولیه بصورت جداگانه با اندازه های دقیق و کنار هم چیدن آنها شما یک محیط سه بعدی دارید بدون جزئیات . توجه کنید : پس از پایان هر مرحله مدل خود را مورد ارزیابی قرار دهید تا کمترین اشتباه را مرتکب شده باشید . پس از ساخت کلی مدل نوبت به جزئیات می رسد .. بطور مثال چراغهای زیر پله ها .. توجه کنید : در مدلهائی که قرار نیست از نمائی نزدیک را رندر داشته باشید نیاز به افزودن جزئیات زیاد نیست .. حتی می توانید تنها در محدوده دید دوربین جزئیات اضافه کنید . در ساخت مدلهائی مانند این صندلی نیز لازم نیست از جزئیات زیادی استفاده کنید .. در نهایت نرم کردن لبه ها توسط Turbo smooth یا Mesh smooth و نقش دهی مناسب ایرادات کار شما را می پوشانند. می توانید با کپی کردن صندلی و با استفاده از یک اسکریپت random transform یا چیدن تصادفی آنها بصورت دستی یک سالن پر از صندلی داشته باشید . مواد مواد یا نقش ها نقش اساسی در باور پذیری یک مدل ایفا می کنند .. شما میتوانید با نقش دهی مناسب حتی یک مدل Low poly را در نظر بیننده باورپذیر کنید . توجه کنید : در ساخت مدلهای پیچیده و با جزئیات زیاد سعی کنید از نقش های زیادی استفاده نکنید و با حداقل مواد کار را ببندید. در این مدل بطور مثال ما از نقشهای زیادی استفاده نکرده ایم تنها چند نقش از سنگ و چوب و پارچه مورد استفاده قرار گرفته اند. در زیر با پارامترهای ساخت چند نقش آشنا می شوید: نورپردازی یکی دیگر از نکاتی که باید بدان توجه کنید و بدون آن کار شما معنایی ندارد نورپردازی است . یک نورپردازی مناسب همان قدر مهم است که ساخت مدل !! مکان دهی نورها نیز از اهمیت فوق العاده ای برخوردار است در این مدل بطور مثال سعی شده برای هر چه طبیعی تر شدن کار نورها درست در محلهایی تعبیه شوند که نورهای واقعی وجود دارند . توجه کنید : در چنین مدل پیچیده ای که تعداد زیادی نور در مکانهای مختلف وجود دارد یک نور را ساخته و نورهای دیگر را کپی کنید و در هنگام کپی کردن فراموش نکنید که آنها را بصورت instance کپی کنید تا در کنترل بهتری روی انها داشته باشید . ارائه تمام اعمالی که در بالا انجام شد بدون یک ارائه مناسب یا همان رندر بی فایده است . یک رندر موفق حاصل محاسبات دقیق و در نظر گرفتن نوع تابش نورها و بازتاب از سطح مواد است . مراحل تلفیق پس از تولید درست است که یک رندر خوب میتواند به واقعی جلوه دادن یک کار کمک کنید اما مراحل تلفیق پس از تولید در نرم افزارهای دیگر مانند فتوشاپ و افترافکت نیز به همان اندازه مهم است .در فتوشاپ شما با اعمال افکت های مختلف به تصویر میتوانید نتایج متفاوتی بگیرید . در زیر برخی از افکتهای اعمال شده را میبینید : امیدوارم ذکر این نکات در طراحی مدلهای سه بعدی شما مفید بوده باشد . موفق باشید.