Neon Material – 3DS Max (Mental Ray)
در این آموزش با نحوه ساخت متریال نئون در تری دی مکس آشنا خواهید شد...
گام 1:
ابتدا یک متریال از پنجره Material Editor انتخاب کنید و Standard را به Arhitecural تغییر دهید...
گام 2:
در قسمت Diffuse می تونید رنگ مورد نظرتون رو انتخاب کنید ...
قسمت Luminance مربوط به میزان قدرت نور هستش ... عدد مورد نیاز رو وارد کنید...
گام 3:
حال به مسیر Render Setup > Indirect Illumination رفته و Enable Final Gather رو فعال کنید و با توجه به شکل زیر تنظیمات رو انجام بدید...
در قسمت “Rays pe FG Point” می تونید عددی بین 300-500 وارد کنید...
دانلود متریال
منبع: [Hidden Content]