رفتن به مطلب

جستجو در تالارهای گفتگو

در حال نمایش نتایج برای برچسب های '3d max'.

  • جستجو بر اساس برچسب

    برچسب ها را با , از یکدیگر جدا نمایید.
  • جستجو بر اساس نویسنده

نوع محتوا


تالارهای گفتگو

  • انجمن نواندیشان
    • دفتر مدیریت انجمن نواندیشان
    • کارگروه های تخصصی نواندیشان
    • فروشگاه نواندیشان
  • فنی و مهندسی
    • مهندسی برق
    • مهندسی مکانیک
    • مهندسی کامپیوتر
    • مهندسی معماری
    • مهندسی شهرسازی
    • مهندسی کشاورزی
    • مهندسی محیط زیست
    • مهندسی صنایع
    • مهندسی عمران
    • مهندسی شیمی
    • مهندسی فناوری اطلاعات و IT
    • مهندسی منابع طبيعي
    • سایر رشته های فنی و مهندسی
  • علوم پزشکی
  • علوم پایه
  • ادبیات و علوم انسانی
  • فرهنگ و هنر
  • مراکز علمی
  • مطالب عمومی

جستجو در ...

نمایش نتایجی که شامل ...


تاریخ ایجاد

  • شروع

    پایان


آخرین بروزرسانی

  • شروع

    پایان


فیلتر بر اساس تعداد ...

تاریخ عضویت

  • شروع

    پایان


گروه


نام واقعی


جنسیت


محل سکونت


تخصص ها


علاقه مندی ها


عنوان توضیحات پروفایل


توضیحات داخل پروفایل


رشته تحصیلی


گرایش


مقطع تحصیلی


دانشگاه محل تحصیل


شغل

  1. sam arch

    نور پردازی داخلی در تری دی مکس

    در این پست برای شما عزیزان آموزش نور پردازی داخلی به روش lBL در قالب فایل پی دی اف قرار داده ایم. فرمت فایل: فایل pdf درون فایل زیپ شده حجم: 3 مگابایت منبع: my-architect.ir
  2. sam arch

    ترفندهایی در 3D Max

    - حتما براتون اتفاق افتاده که یک موقع خواستید چیزی رو جابجا یا بچرخونید اما گیزموی (Gizmo) محور هاتون خاموش بوده ، فقط کافی که (x) رو بزنید تا دوباره فعال شود. شاید باور نکنید ولی کسانی رو میشناسم که به همین خاطر مکسشون رو دوباره نصب کردند!! - برای جابجایی (Move) و چرخش (Rotate) و تغییر مقیاس (Scale) میشه از کلیدهای W - E - R استفاده کرد. - بعضی وقتا مکس یهویی ارور میگیره و یدفه از برنامه خارج میشه؟! اما ناراحت نشید. اکثر تغیراتتون را که تو برنامه روی کار ایجاد کردین رو خود برنامه (با توجه به تنظیماتی كه در بخش Autobackup در بخش تنظیمات اصلی مكس انجام دادین) توی پوشه (Autobackup ) توی آدرس: My Documents/3DMaxبا نام Autobak و یك شماره كه مرحله ذخیره سازی رو نشون میده ذخیره میکنه . تقریباً آخرین مراحلی را که روش کار کردید را دوباره لود می کنه...از منوی Customize سپس Preferences و در تب Files بخش Auto backup در جلوی Number Of AutoBak Files تعداد فایل های Backup و در جلوی (Backup Interval (minutes فاصله زمانی هر بار backup گرفتن راتعیین کنید . - همچنین در آدرس بالا ولی تب General میتوانید در بخش Scene Undo در مقابل Levels تعداد دفعات Undo برای مکس به صورت Default مشخص کنید ، آن را به عنوان مثال روی 100 قرار داده و با خیال راحت Undo کنید .- مهمترین بخش توی رندر این بخشه که به طرز معجزه آسایی سرعت رندر رو بالا میبره. در Vray سه نوع انجین محاسبه گر Anti Aliasing هست. 1 - Adaptive Subdivsion Sampler =بهترین گزینه برای صحنه هایی که افکتهای بلور و تکسچرهای ضعیف در اون کمتر باشه. برای بیشتر صحنه های معمولی کاربرد داره.سرعت نسباتا بالایی داره. Adaptive QMC Sampler -2 = بهترین گزینه برای صحنه هایی با دیتیل بالا هست.طبق گفته کتاب بهترین صحنه هایی با تکسچرهای ظریف اشیاء کوچک و انیمیشن بسیار مناسبه.مقدار نرمال اون از 1 تا 4 هست. 3 - Adaptive Fixe = کندترین حالت و البته طبق گفته کتاب برای صحنه هایی به شدت با جزئیات بالا استفاده میشه.جالب اینجاست بدونین زمان رندر تو این حالت شاید 5 برابر طول بکشه.یعتی مرگ رندر یه صحنه با حالت اول 20 دقیقه طول بکشه با این حالت 1:20 میشه! منبع:bonzhivar.ir
  3. پژمان مهرپویا

    3D Max

    راهکارهای مناسب برای استفاده بهتر از 3DSMax به نام خداوند طراح . خیلی از مردم وقتی با 3D Studio Max کار می کنند با مشکلات زیادی مواجه می شوند و در کل با بسته شدن ناگهانی برنامه بی نتیجه می مانند . زیرا بسیاری پالیگان ، نور ، رنگ در صحنه قرار داده شده بود . بسیاری از مردم با این مشکل برخورد کرده اند و می دانند من در مورد چه صحبت می کنم . بنابراین می خواهم به آنها راههایی معرفی کنم تا از برنامه 3DSMax طوری استفاده کنند تا این برنامه بالاترین بازده را داشته باشد . بخش اول ( صحنه ها ) (viewports) در این بخش می خواهم راههایی را معرفی کنم تا نماهای 3DSMax سریعتر و با بازده بیشتر عمل کنند . اجازه دهید از خود نماها شروع کنم ، احتمالاً آسیب پذیر ترین بخش که باعث از کار افتادن برنامه می شود همین نماها هستند . خیلی از مردم سوال می پرسند چرا نمیتوانیم کار کنیم , جواب آنها خیلی ساده است ، زیرا آنها بسیاری meshsmooth یا turbosmooth از ابزارهای ویرایش به مدلهای خود اضافه کرده اند و اینکه آنها برای دیدن تأثیر این ابزار یک راه را جلوی روی خود می بینند و آن اینکه مقدار تأکیدات آنها را زیاد کنند . راه دیگری برای آنها نیز می باشد . وقتی شما یک بخش فرعی ( ابزار ) از مجموعه ابزار (modifier list) به مدل خود اضافه می کنید ، آن بخش فقط با یک تکرار به شما نشان داده می شود ( مثلاً مقدار turbosmooth با مقدار یک در صحنه قرار داده می شود ) برای کارایی بهتر فقط کافی است مقدار آن را به صفر برگردانید و مقدار تأکید در رندر (render iteration = render ite) آن را به یک یا 2 و یا حتی بالاتر تغییر دهید ، با این کار در صحنه مدل شما تغییر نمی کند و فقط در زمان رندر گیری این ابزار عمل می کند . وقتی شما در حال کار حرفه ای هستید و تخصصی بر روی موضوع خود کار می کنید ممکن است شما میلیونها پالیگان و چند صد شیء در محیط قرار داده باشید . وقتی قصد داشته باشید در محیط خود چرخشی داشته باشید و آن را بررسی کنید ، می بینید که صحنه ترک دار نمایش داده می شود ، در حقیقت دردر چنین مواقعی شما باید نوع نمایش را به wireframe تغییر دهید برای این کار می توانید از کلید F3 استفاده کنید . مطمئناً شما می توانید راحتتر محیط را بررسی کنید ، مخصوصاً وقتی شما در حال دیدن یک صحنه متحرک طراحی شده نیز باشید . چارهً بهتر در برابر چنین موضوعی مدلی از wireframe به شکل جعبه می باشد که با زدن کلید O امکان پذیر است . این عمل باعث می شود جسم شما در زمان حرکت شبیه جعبه شود و واقعاً باعث آزاد شدن رم می شود . این حل مشکل بسیاری از مردم است که کارتهای گرافیکی ضعیفی دارند . دیگر عامل سازنده شکاف در صحنه ها نورها می باشند . نورها به طور مصمم مقدار زیادی از رم شما را می گیرند و بهترین راه حل برای داد و ستد بین رم و نور این است که ( در حقیقت ) نورها را حذف (delete) کنید . اما قبل از این کار ( مخصوصاً وقتی تعداد زیادی نور در صحنه دارید ) دکمه F12 را فشار دهید تا پنجره مختصات باز و مختصات محل نور شما در فضا به نمایش در آید . مقدارهای X ,Y, Z آن و تنظیمات خاص نور را در یک فایل متنی کپی کنید و سپس نور خود را حذف کنید . در انتهای کار شما می توانید نور خود را سریعاً ایجاد کنید . با این کار مقدار کمی از رم آزاد می شود اما همین کار نیز ارزش دارد . وقتی پنجره های نمای شما چیزهای عجیبی به شما نشان می دهد ( مثلاً مدل شما سبز خیلی روشن نشان داده می شود و … ) بهتر است که نوع رندر گیری نماها را تغییر دهید . سه نوع تنظیمات برای viewport شما در برنامه 3DSMax در نظر گرفته شده است ، شامل Direct X ، Open GL ، software . من پیشنهاد می کنم اگر کارت گرافیک Nvidia دارید از D3D استفاده کنید چون عملکرد بهتری در چنین حالتی دارد ، اگر از کارتهای ATI استفاده می کنید از Open GL و اگر از کارتهای ضعیف استفاده می کنید ( مانند integrated cards ) ، هر سه سیستم را امتحان کنید و بهترین را انتخاب کنید . هر سه سیستم رندر با همه کارتها کار می کنند اما بعضی از آنها با نوع خاصی سازگارترند . وقتی کارت گرافیکی ضعیفی داشتم از software استفاده می کردم و این عالی بود اما این را برای کارتهای مدل بالا پیشنهاد نمی کنم . برای تغییر viewport render شما می توانید از آیکون مخصوص آن در start menu استفاده کنید و یا با راست کلیک کردن بر روی آیکون 3DSMax و رفتن به قسمت تنظیمات و اضافه کردن “-H” به انتهای مسیر آن (target) به این قسمت دست پیدا کنید . بخش دوم ( سیستم رندر ) در این بخش می خواهم راههایی را به شما نشان دهم تا متدهای سیستم رندرگیری سریعتر و با بازدهی بیشتری عمل کنند . برای شروع اگر شما صحنه ای با تنظیمات رندر عالی دارید و شما می خواهید آن تنظیمات را نگه دارید ( و شما دوست ندارید که این تنظیمات را هر دفعه به تکرار وارد کنید ) ، نیاز دارید که این تنظیمات را ذخیره کنید و داخل فایل مخصوص آن به نام تنظیمات از پیش تعیین شده قرار دهید . این امکان با زدن کلید F10 وجود دارد ، کلید را بزنید ، توجه کنید چقدر اطلاعات را می توانید ذخیره کنید . یک را مناسب برای رندرگیری انتخاب نوع سیستم رندرگیری می باشد که شما با آن راحتتر هستید . من عاشق vray هستم و سیستم رندرگیری همیشگی من می باشد ، اما در 3DSMax این سیستم از مجموعه سیستم های نوع سوم ( پلاگین ) می باشد . اگر شما از 3DSMax شماره 6 یا بالاتر استفاده می کنید ، حتماً دو نوع سیستم پیش فرض برای خواهید داشت ، سیستم default و mental ray که همیشه mental ray آماد برای انتخاب شدن است . برای چه باید اکثر سیستم های رندرگیری را آموخت ؟ برای گرفتن قدرت عمل بیشتر و آگاهانه تر مورد استفاده قرار دادن آنها . برای رندر سریع از خط پیمایش استفاده کنید ( رندر معمولی ) . mental ray می تواند عکس شما را واقعی تر بسازد ، اما روی هم رفته سیستم رندرگیری آرامی می باشد ( نه بخاطر اینکه سیستم رندرگیری بدی می باشد ، نه ، به خاطر اینکه بسیار حرفه ای است ) . راه حل سریع : وقتی شما در حال رندرگیری تست می باشید ، تمام نورهای صحنه را حذف کنید مگر آنهایی که وجودشان ضروری است . نورها حجم زیادی از محاسبات را هنگام رندرگیری به خود اختصاص می دهند . برداشتن آنها از صحنه معمولاً زمان رندرگیری من را نصف می کند . بخش سوم (3DSMax را بهتر بشناسیم ) در این بخش می خواهم راههایی را به شما نشان دهم که از خود برنامه سریعتر استفاده کنید . برخی از آگهی های جدید کاربران 3DSMax آموزشهای از پیش تعیین شده ( به طور کامل همراه با فایل ) برنامه می باشد . این نوع آموزشها شما را خیلی جلوتر می برد تا اینکه آموزشهای دیگر را استفاده کنید . مطمئن باشید یک آموزش که یک فایل پایانی نیز همراه آن باشد از یک آموزش به طور تصویری ( فیلم ) به شما بیشتر کمک می کند . شما با بررسی یک فایل مکس عوامل زیادی را فرا می گیرید ، زیرا خود می خواهید که چه یاد بگیرید . یک راه سریع دیگر استفاده از کلیدهای میانبر و به حافظه سپردن همه آنها است . در زیر لینکی قرار داده شده است که اکثر آنها را معرفی کرده است . لینک کلیدهای میانبر برای من یک نعمت است . من وقتی که در حال کار هستم فقط از آنها استفاده می کنم ، این کار باعث ذخیره کمی زمان در همان لحظه می شود و در پایان مقدار زیادی زمان بدست می آورم . من پیشنهاد می کنم از نقشه کلیدهای میانبر خود برنامه استفاده کنید اما این بدین معنی نیست که شما آنها را به اجبار استفاده کنید . شما می توانید محیط را به دلخواه خود تنظیم کنید و کلیدهای میانبر نیز شمال آن می شود . ویژگی خوب دیگر 3DSMax این است که این برنامه قابلیت Xref importing را دارا می باشد . این قابلیت به شما اجازه می دهد که اشیاء مختلف را از صحنه های دیگر داخل صحنه خود وارد کنید . این اشیاء ممکن است نورها ، مدلها ، دوربین ، کمکی ها و … باشد و البته جالبی کار در این است که وقتی شما فایلی را import می کنید نیازی نیست به آن رنگ ببخشید چرا که مدل شما رنگ خود را حفظ می کند . بخش چهارم ( در کل عملکرد ) در این بخش به شما نشان می دهم که چطور 3DSMax خود را سریعتر و با عملکرد بهتر اجرا کنید . 3DSMax عاشق رم می باشد . رم عاملی است که بر عملکرد 3DSMax جهت می بخشد . به عنوان مثال صحنه ها ، رندرگیری و متحرک سازی . برای حل این مشکل فقط کافی است مقدار رم خود را افزایش دهید . می دانم راه چرندی نشان دادم اما ضروری است . اگر شما رم بسیار خوب و کافی دارید اما 3DSMax شما هنوز عملکرد ناچیزی دارد ( به دلایلی احمقانه ) شما می توانید به سادگی برنامه های غیر ضروری را از روی رم خارج کنید . بسیاری از برنامه های گرافیکی مقدار زیادی رم را در اختیار می گیرند . هنگامی که با 3DSMax کار می کنید ، anti – virus ، spyware ها و همچنین برنامه ای مانند messenger ها را به طور کامل از روی رم بردارید ، آنها دقیقاً چیزی را مصرف می کنند که 3DSMax نیاز دارد
  4. Architect

    آموزش 3d max

    آموزش تری دی مکس بخش مقدماتی اين نرم افزار فقط يه نرم افزار براي مهندسين معماري و گرافيست ها نيست بلكه يك مهندس عمران مي تونه به كمك اين نرم افزار اتصالات و دتايل هاي سازه اي رو بكشه و طراحي كنه. لینک دانلود کلمه عبور برای پسورد :www.parniaz.com منبع: سایت پرنیاز ************************************************************************************************ دوستان عزیز می تونن به این تاپیک برا آموزش کامل و جامع مراجعه کنن: انجمن تری دی مکس 3DMax ممنون از بچه های تالار گرافیک
  5. .FatiMa

    Vray Materials

    Automotive Download Download Download Download Download Download Download Download Download
  6. pooran.mehr

    Vray

    سلام به همه دوستان تاپيك اختصاصي vray
×
×
  • اضافه کردن...