رفتن به مطلب

جستجو در تالارهای گفتگو

در حال نمایش نتایج برای برچسب های 'مدلینگ'.

  • جستجو بر اساس برچسب

    برچسب ها را با , از یکدیگر جدا نمایید.
  • جستجو بر اساس نویسنده

نوع محتوا


تالارهای گفتگو

  • انجمن نواندیشان
    • دفتر مدیریت انجمن نواندیشان
    • کارگروه های تخصصی نواندیشان
    • فروشگاه نواندیشان
  • فنی و مهندسی
    • مهندسی برق
    • مهندسی مکانیک
    • مهندسی کامپیوتر
    • مهندسی معماری
    • مهندسی شهرسازی
    • مهندسی کشاورزی
    • مهندسی محیط زیست
    • مهندسی صنایع
    • مهندسی عمران
    • مهندسی شیمی
    • مهندسی فناوری اطلاعات و IT
    • مهندسی منابع طبيعي
    • سایر رشته های فنی و مهندسی
  • علوم پزشکی
  • علوم پایه
  • ادبیات و علوم انسانی
  • فرهنگ و هنر
  • مراکز علمی
  • مطالب عمومی

جستجو در ...

نمایش نتایجی که شامل ...


تاریخ ایجاد

  • شروع

    پایان


آخرین بروزرسانی

  • شروع

    پایان


فیلتر بر اساس تعداد ...

تاریخ عضویت

  • شروع

    پایان


گروه


نام واقعی


جنسیت


محل سکونت


تخصص ها


علاقه مندی ها


عنوان توضیحات پروفایل


توضیحات داخل پروفایل


رشته تحصیلی


گرایش


مقطع تحصیلی


دانشگاه محل تحصیل


شغل

  1. سلام در این آموزش مدلسازی تانک مرکاوا Mk II بکمک ادیت پلی (Editable Poly)از ابتدا تا مرحله رندر را می آموزید. تصویر نهائی این آموزش چند قسمتی است ... منبع : وب پرس :w75:کپی برداری با ذکر منبع مجاز میباشد:w75: . . . . .
  2. آتیه معماری

    فهرست مطالب 3d max

    الف: [h=3]آبجکت های آماده تری دی مکس[/h][h=3]آموزش های بخش 3dmax[/h][h=3]آموزش 3d max[/h][h=3]آموزش CGBlog THE LIVING – Full Training[/h][h=3]آموزش مدلسازی یک المان انتزاعی در تری دی مکس[/h][h=3]آموزش تریدیمکس در معماری+فارسی[/h][h=3]آموزش متریال حرفه ایی شیشه(مات،رنگی و..) در ویری+فیلم[/h][h=3]آموزش متریال Multi SubObject[/h][h=3]آموزش CGBlog THE LIVING – Full Training[/h][h=3]آموزش مدلسازی یک المان انتزاعی در تری دی مکس[/h][h=3]آموزش تریدیمکس در معماری+فارسی[/h][h=3]آموزش متریال حرفه ایی شیشه(مات،رنگی و..) در ویری+فیلم[/h][h=3]آموزش متریال Multi SubObject[/h] [h=3]آموزش تردی مکس[/h][h=3]آموزش ساخت چمن بدون تکسچر[/h][h=3]آموزش رندر گرفتن از صحنه داخلی با Vray[/h][h=3]آموزش ساخت شیشه و مایع در vray[/h][h=3]آموزش ساخت یک صحنه زیر دریا[/h][h=3]آموزش ساخت صحنه برفي در 3dmax[/h][h=3]آموزش ساخت کوه در 3D Max[/h][h=3]آموزش مدلینگ میز!!![/h][h=3]آموزش اصول نور پردازی پیشرفته در ۳D Max (کاملا فارسی)[/h][h=3]" آموزش مدلینگ پیچ گوشتی"[/h][h=3]آموزش جامع تری دی مکس از شرکت CG Academy[/h] ب-پ: [h=3]بانک متریال Siger Shaders V-Ray Material Presets Pro 2.6.3[/h][h=3][/h][h=3]با هم 3ds max & V-ray یاد بگیریم...تمرین = آموزش [/h][h=3]بخش آموزش های vray پلاگین Phoenix FD (شبیه سازی سیالات در Autodesk 3ds Max)[/h][h=3]پلاگین FuturArch[/h][h=3]پلاگین Forest Pack Pro[/h] ت-ث: [h=3]ترفندهایی در 3D Max[/h][h=3]تنظیم دوربین در رندرگیری با VRay[/h][h=3]تکسچر[/h][h=3]ثبت نام کلاسهای رایگان آموزش 3d max و پلاگین Vray شروع شد[/h] ج-چ: [h=3]چند متریال وی ری کار بردی مکس و تنظیمات رندر[/h] ح-خ: د-ذ: [h=3]دانلود رایگان جدیدترین نسخه پلاگین Laubwerk Plants Kit برای تری دی مکس و سینما ۴D[/h][h=3]دانلود پروژه های مکس ( اداری و مسکونی و... )[/h][h=3]دانلود پلاگین MultiScatter 1.1.09c برای ۳Ds Max 2008-2013 + آموزش کار با نرم افزار[/h][h=3]دانلود فایل مکس یک پروژه ی مسکونی[/h][h=3]دانلود تکسچر سقف Roof Textures[/h] ر-ز-ژ: [h=3]رفع اشکال 3Dmax[/h][h=3]رندرینگ صحنه معماری در شب[/h][h=3]رندرینگ در فضای استدیو[/h][h=3]رندر تحت شبکه vray distributed rendering[/h] س-ش: [h=3]ساخت و تنظیم تکسچر[/h][h=3]ساخت ستون های سربع و آسان در تریدیمکس[/h][h=3]ســاخـت سـرمِنــــــار نــطــــــنز با تری دی مکس[/h][h=3]ساختن قایق چوبی در تری دی مكس[/h][h=3]ساخت تکسچر بدون درز یا چگونه مرزهای بین عکس را از بین ببریم[/h][h=3]ساختن عکس 360 درجه با pano2vr[/h] ص-ض: ط-ظ: ع-غ: ف-ق: [h=3]فیلم-آموزش ساخت آباژور[/h][h=3]فیلم-آموزش ساخت صندلی[/h][h=3]فیلم آموزشی ساخت نمای ساختمان(3d)[/h][h=3]فیلم آموزشی v rey[/h][h=3]" فایل آماده آلاچیق 3D Max"[/h] ک-گ: [h=3]کلیدهای میانبر در 3Ds max[/h][h=3]کتاب آموزش Vray for 3ds max به زبان فارسی[/h] ل-م: [h=3]مشکل در رندر گرفتن با solid rock[/h][h=3]مراحل کامل طراحی یک خانه مسکونی[/h][h=3]مدلسازی ارگانیک در تری دی مکس[/h][h=3]موتور رندر Corona[/h][h=3]مرجع دانلود متریال تری دی مکس 3Ds Max[/h][h=3]مدلسازی و رندرینگ IPhone[/h][h=3]مدلینگ تایل بندی سقف شیب دار[/h][h=3]مدلسازی لوستر کریستالی[/h][h=3]مدلینگ بنای تاریخی[/h] ن-و: [h=3]نمونه کارهای v-ray و 3d max، archicad-sketchup و...[/h][h=3]نمونه کارهای تری دی مکس من[/h][h=3]نمونه های مدلینگ و رندرینگ دوره های مکس و وی ری ( بعد پنهان )[/h][h=3]نکات مهم در استفاده از vray[/h][h=3]نورپردازی یک مبل با استفاده از Vray[/h] ه-ی: ----------------------------------**********--------------------------------- [h=3]plugin vray in 3ds max[/h][h=3]Archmodels vol 1-100[/h][h=3]Evermotion archmodels vol.107[/h][h=3]Evermotion 3DPeopleVol.1[/h][h=3]Archinteriors vol 1-15[/h][h=3]V-Ray 2.40.03 for 3ds max 2009 - 2013 x86/x64 - پلاگین V-Ray[/h][h=3][/h] [h=3]Vray[/h]
  3. سلام در این آموزش مدلسازی یک ماشین اسباب بازی چوبی رو بکمک مدلسازی Polygon و رندر نهائی بکمک V-ray می آموزید تصویر نهائی برای شروع توجه کنید که حتما قبل از ساخت هر مدلی اونو تجسم کنید .. و حتما اتود بزنید .. طرح های به ظاهر ساده میتونه به طراحی نهائی شما بسیار کمک کنه. متاسفانه این مشکلیه که ما ایرانیا همیشه باهاش دست به گریبونیم .. خیلی از اونائی که من میشناسم و مدل سازن .. با کمترین طراحی یا کلا بدون طراحی مدلشونو میسازن و این باعث میشه که موقع ساخت مدل دچار سردرکمی بشن .. :icon_pf (34): پس اتود زدنو فراموش نکنین .. مدلسازی >ابتدا صحنه رو ریست کنید File -> reset - مدلسازی ای که در این درس می آموزید از نوع Polygon هست .. مدلسازی به این روش بسیار سادست .. >یک Box ساده ترسیم کنید .. اندازه طبق شکل - در اینجا سگمنت های شکل رو به همون حالت پیش فرض (1 عدد) رها میکنیم .. اینکار برای اینه که بعدا طبق نیازمون برای اون سگمنت بسازیم - >روی باکس راست کلیک کرده و از منوی Convert to گزینه Convert to editable ploy رو انتخاب کنید - در پانل مدیفایر دکمه Edge را فعال کنید - مود sub-object را فعال کنید - یکی از خطوط افقی بالای مدل رو انتخاب کنید - دکمه Ring رو بزنید - دکمه کوچک کنار دکمه Connect رو کلیک کنید و تنظیمات رو طبق شکل انجام بدید تا سگمنتهای این ناحیه ساخته بشن - سگمنتهای اضلاع دیگه رو هم به همین طریق بسازید >خب .. حالا بعد از ساختن تمام سگمنتها به 2 تا سگمنت دیگه هم احتیاج داریم .. که با توجه به آموزش مرحله قبل و شکل زیر میتونید اونا رو بسازید >حالا دکمه Polygon رو بزنید تا پلی گانها فعال بشن - کلید ctrl رو نگه دارید و نقاط رو طبق شکل انتخاب کنید (میتونید گزینه Ignor backfacing رو تیک بزنید تا پلی گانهای پشتی کار انتخاب نشن) - دکمه کوچک کنار دکمه Extrude رو بزنید و تنظیمات رو انجام بدید تا قسمتهای انتخاب شده بیرون بیان. >حالا در دیگاه چپ (یا راست)مولفه فرعی Vertex رو انتخاب کنید و مود رو روی sub-object قرار بدید و نواحی مشخص شده رو انتخاب کنید و توسط ابزار جابجائی(W) اونارو بالا بکشید >خب تا اینجا این چیزیه که ساختیم .. >دکمه Windows/crossing رو فعال کنید -مولفه فرعی Polygon رو با کلیک روی دکمه اون فعال کنید - ناحیه مشخص شده رو انتخاب کنید - روی دکمه کوچک کنار دکمه Bridge کلیک کنید و تنظیمات رو انجام بدید تا این قسمت از شکل حذف بشه (کابین) >حالا موئلفه فرعی edges رو فعال کنید و طبق شکل لبه هارو انتخاب کنید - حالا دکمه Loop رو کلیک کنید تا انتخابهاتون بهم پیوند بخوره >حالا دکمه کوچک کنار دکمه Chamfer رو کلیک کنید - تنظیمات رو انجام بدید تا لبه ها نرم تر بشن >پنجره جلوئی رو هم طبق مرحله قبلی ایجاد کنید >مرحله extrude کردن کابین رو خاطرتون هست ؟ .. حالا قسمت نگهدارنده موتور رو هم به همون صورت بسازید >حالا از پانل مدیفایر Meshsmooth رو بر شکل اجرا کنید - در صورت بروز مشکلی مثل تصویر در لبه های پنجره .. میتونید با جابجائی edge ها این مشکل رو حل کنید . >خب .. 4 مدل دیگه هم باید ساخته بشه که عبارتند از دو سقف و یک جلو پنجره و یک چرخ + نصف محور اون که به روش مدلسازی بالا ساخته میشه و نیازی به توضیح نداره - فقط چرخ رو باید کپی کنید و روبری هم قرار بدید و با هم Attach کنید (دکمه Attach) خب در این مرحله گلگیر رو میسازیم >در نمای چپ به پانل Shapes برید - Line رو انتخاب کنید و شکل زیر رو ترسیم کنید >روی شکل راست کلیک کرده و Editable Poly رو بر اون اجرا کنید - در تنظیمات Editable Poly موئلفه Polygon رو فعال کرده و پس از انتخاب کل شکل اونو با تنظیمات زیر Extrude کنید . >در صورتی که در یک طرف شکل یک Vertex بدون خط اتصال بهم داشتید میتونید با فعال کردن موئلفه فرعی Vertex شکل و انتخاب هر دو Vertex و کلیک روی دکمه Connect خط اتصال بین این دو نقطه رو بسازید. خب نتیجه باید چیزی مثل شکل زیر بشه با اضافه کردن Meshsmooth به شکل نتیجه میشه این : >خب گلگیر رو جاگذاری کنید و توسط موئلفه فرعی Vertex اونو با شکل اصلی تنظیم کنید تا به نتیجه مطلوب برسید . >ساخت چراغها هم توسط همین سیستم مدلسازی میسره .. پس توضیحش لازم نیست .. به مبحث رندر شکل میپردازیم رندر بکمک V-ray >خب در ابتدا متریال مناسبی از نوع Vray به شکل نسبت بدید - >دو نور از نوع Vray (پلان) بسازید و مطابق تصاویر جاگذاری و تنظیم کنید .. >با زدن کلید F10 پنجره تنظیمات رندر رو باز کنید و تنظیمات رو مطابق تصاویر انجام بدید . >-انتخابی - میتونید بازدن کلید 8 پنجره Environment رو باز کنید و یک نقش HDRI به Environment Map اضافه کنید .. اینکار برای واقعی تر شدن رندر نهائی استفاده میشه خب تموم شد دیگه .. برید خونه هاتون ... خسته نباشید
  4. سلام در این آموزش مدلسازی به روش Low poly مدلسازی مخصوص بازیهای رایانه ای رو می آموزید.. در این روش .. ما در واقع بیننده رو گول میزنیم ..! استفاده از این روش علاوه بر اینکه سرعت کار رو بالا میبره باعث بالا رفتن سرعت رندر هم میشه خب .. در این آموزش ما یک ماشین لباسشوئی رو مدل میکنیم.. ابتدا عکسی از نمای روبروی ماشین لباسشوئی مورد نظر تهیه کنید- در فتوشاپ ادیتش کنید تا لبه های اضافه نداشته باشه و کادر عکس دقیقا به اندازه ماشین باشه سپس یک باکس در مکس ایجاد کنید که میتونه از نوع Chamfer box هم باشه - توجه کنید که نمای روبروئی یعنی عرض و ارتفاع دقیقا به اندازه عکستون باشه حالا یک رنگ بعنوان رنگ اصلی از ویراستار ماده (M) به کل باکس نسبت بدید- روی باکس راست کلیک کرده و Convert to editable poly رو انتخاب کنید-موئلفه فرعیPolygon رو فعال کرده و نمای روبروئی ماشین رو انتخاب کنید- یک شیار خالی در ویراستار ماده انتخاب کرده و عکس خودتون رو در اون باز کنید- عکس رو در حالی که نمای روبروئی ماشین در حالت انتخاب هست به کار نسبت بدید. حالا ما یک باکس داریم که نمای روبروئیش عکس ماشین لباسشوئیه .. ولی این کافی نیست .. در نمای روبرو .. بسته به نوع ماشین لباسشوئیتون روی باکس شروع به کشیدن استوانه و باکس کنید .. این اشکال در واقع درجات و دکمه های ماشین لباسشوئی ما هستند.. پس از ایجاد اشکال از طریق Editable poly و گزینهBevel میتونید حالت گرد شدگی و فرو رفتگی و برآمدگی رو در اونها ایجاد کنید.. پس از اتمام نصب کلیدها و درجات باکس اصلی رو انتخاب کرده و با فشردن دکمه Attach در تنظیمات ادیت پلی .. وانتخاب درجات و دکمه ها یک شکل 1پارچه بسازید. حال دوباره در نمای روبرو وجه روبروئی شکل رو انتخاب کرده و عکس ماشین لباسشوئی رو به اون نسبت بدید .. در صورت به هم ریختگی در بافت .. تغئیر دهنده UVW map رواز پنل مدیفایر به اون نسبت داده و گزینهBox رو انتخاب کنید. حالا شما یک ماشین لباسشوئی دارید ... تبریک میگم !!
×
×
  • اضافه کردن...