جستجو در تالارهای گفتگو
در حال نمایش نتایج برای برچسب های 'صدا'.
5 نتیجه پیدا شد
-
خبر آخرین نفسهای تلگرام زیر تیغ ********!
Mohammad-Ali پاسخی ارسال کرد برای یک موضوع در اجتماعی و اقتصادی
پیامرسان «سروش» با پشتیبانی و حمایت صداوسیما میخواهد جایگزین تلگرام شود. آیا زمینه ******** این اپلیکیشن محبوب در آستانه انتخابات مهیا میشود؟ به گزارش ایسنا، هفتهنامه تماشاگران امروز نوشت: «همان اسم لو میدهد که این نرمافزار موبایلی متعلق به کجاست! «سروش» هر کسی را یاد چه میاندازد؟ انتشارات صوتی تصویری و کتاب؟ سروشسیما که برنامههای قدیمی را به مخاطبان میفروخت؟ خب پس درست حدس زدهاید! تلاش خبرنگار تماشاگران برای ارتباط با مدیران این نرمافزار ناکام ماند. در هیچ کجای این نرمافزار و سایت پشتیبانی آن، اثری از شرکت مادرِ اپلیکیشن سروش مشخص نشده و تماس با شماره آن هم پس از مدتی انتظار برای اتصال به کارشناسان سرانجام به ضبط پیام صوتی ختم میشود! یعنی همه چیز مرموز و بدون شفافیت است ولی ما بیکار ننشستیم و سراغ شنیدهها رفتیم. آن طور که میگویند بخش عمدهای از سهام این شرکت متعلق به صداوسیماست. پشتیبانی فنی آن به عهده کارشناسان این سازمان است و در راستای گسترش فعالیت و تاثیرگذاری رسانه ملی در فضای مجازی به راهاندازی و سرمایهگذاری در این اپلیکیشن اقدام کرده است. نرمافزاری که بعد از گذر از مرحله آزمایشی قرار است به طور ویژه در رسانه ملی پشتیبانی تبلیغاتی شود و اعتراضات اجتماعی به حذف تلگرام را برای ۴۵ میلیون ایرانیِ آن کاهش دهد. کارکرد سیاسی این را همه میدانند که تلگرام بر خلاف «ایمو» و همانندهای قبلیاش امکان گفتوگوی تصویری ندارد. پس از این نظر، مشکل امنیتی برای نهاد و سازمانی ایجاد نمیکند. ویژگیِ نداشته(!) دیگر تلگرام این است که امکان گفتوگوی صوتی هم - مانند وایبر - ندارد و برای شرکتهای مخابراتی ایرانی هم بحرانساز نیست. سود مکالمه برای اپراتورها را نمیکاهد و حتی تهدیدی برای شرکتهای واسطه ارتباطات بینالمللی هم محسوب نمیشود. سادهتر این که از نظر مالی (مهمترین و ناگفتهترین عامل محدود کردن بسیاری از نرمافزارهای خارجی)، برای شرکتهای مخابراتی مشکلساز نیست و رقیبشان محسوب نمیشود. اما مخالفان اصلی تلگرام عدم نظارت بر محتوای تولیدیِ آن را مهمترین دلیل اعمال ******** میدانند. ترفندی که میشود با توسل به آن همه منافذ ورودی اطلاعاتی کشور را بست، پیامک را هم قطع کرد و... این دلیل، تنها در برهههای حساس مسئولان را راضی میکند که دکمه ******** را فشار دهند و ما اکنون در آستانه انتخابات مهم اردیبهشت ۹۶ هستیم و همه تصمیمسازان میدانند که تلگرام چه نقش مهمی در انتخابات مجلس داشت و چقدر موثرتر از تلویزیون و همه روزنامههای کشور بود. پس عقل حکم میکند که باید علاج واقعه را قبل از وقوع کرد و محتوای پیامها را در اپلیکیشنی ایرانی رصد کرد. امن هم هست؟ «خواندن کارت حافظه، دریافت اطلاعات از اینترنت، موقعیت مکانی دقیق شما (مبتنی بر gps و شبکه)، تغییر وضعیت همگامسازی بین فعال و غیرفعال، یافتن حسابهای شخصی دیگر در دستگاه شما، اصلاح مخاطبان شما، خواندن مخاطبان شما، دسترسی کامل به اینترنت، تغییر یا حذف محتویات کارت حافظه و...» از جمله امکاناتی است که در هنگام نصب از شما اجازه گرفته میشود تا در اختیار این اپ قرار گیرد. نگران نشوید! تقریبا مشابه این اختیارات در بقیه نرمافزارهای ارتباطی هم هست ولی آیا سروش برابر هک (و در اختیار گرفتن این همه اطلاعات مخاطبانش توسط هکرها) مقاوم هست؟ چرا هیچ توضیحی درباره میزان امنیت این اپلیکیشن داده نشده تا مخاطبان دلواپس را آرام کند؟ از سویی دیگر خود گردانندگان این اپ نوشتهاند: «سروش مجاز است در هر زمان كه مشخص شد، شناسه (id) انتخاب شده مغاير با مشخصات سازنده يا مديران كانال است با/بدون اطلاع قبلی شناسه كانال را تغيير يا كانال را غير فعال نمايد. مرجع تشخيص در اين زمينه سروش است.» یا «محتواي به اشتراك گذاشته شده در كانالهاي رسمي و شخصي، گفتوگويهاي گروهي و دو نفره توسط افراد عضو سروش ارائه ميشوند و مالكيت معنوي و همچنين مسئوليتهاي ناشي از آن بر عهده كاربر به اشتراكگذارنده آن است. بديهي است سروش مسئوليتي در اين زمينه بر عهده نميگيرد.» از این دو بند چه برداشتی میکنید؟ برداشت آزاد؟ یا در جای پرت دیگری نوشته شده است: «اطلاعات دستگاه كاربر (نوع و نسخه سيستم عامل، اطلاعات سختافزاري و غيره) ممكن است به منظور ارائه خدماتي بهتر و متناسبتر جمعآوري شده و مورد استفاده واقع شوند.» ولی ننوشتهاند که چرا باید این اطلاعات را در اختیار داشته باشند. همینطور بد نیست بدانید که: «سروش ميتواند حساب كاربري كاربران ناقض قوانين و همچنين كاربراني كه بيش از يك سال از آخرين فعاليت آنها ميگذرد را با/بدون اطلاع قبلي به صورت موقت و يا دائم غيرفعال نمايد. ضمنا متن و بندهاي اين توافقنامه ممكن است در آينده و به دلايل تغييرات محيطي، تغيير در خدمات ارائه شده، قوانين و شرايط محيطي و... تغيير يابد.» سروش همچنین معترف است که اطلاعات مخاطبان را ذخیره میکند که در یکی از عجیبترین بندهایش آمده: «براي جمعآوري آماري اطلاعات (بدون ثبت مشخصات فرد) بسته به نوع خدمات ارائه شده/ براي ايجاد تحقيق و تحليلهايي به منظور ارزيابي و بهبود خدمات ارائه شده.» البته آنها متعهد شدهاند که تحت هيچ شرايطي اطلاعات كاربران را بدون اجازه آنها در اختيار هيچ شركت/شخص ثالثي قرار ندهند. «جمعآوری اطلاعات» همان انتقادی است که به طور مداوم به اپلیکیشنهای خارجی و البته معتبر وارد میشود و حالا همین فعل قرار است در اپلیکیشن داخلی اتفاق بیفتد. تفاوت این است که اپلیکیشنهای مشهور به عنوان حفظ اسرار کاربران و مخدوش نشدن آزادی بیان هم که شده در برابر خواست دیگران برای ارائه اطلاعات شخصی افراد مقاومت میکنند. با توجه به این که نهادهای داخلی خود را از قید و بند قواعد بینالمللی خارج میبینند، مشخص نیست که بر اساس چه ملاحظاتی باید از «سروش» انتظار داشت تا در این زمینه مقاومت کند و حافظ منافع و اطلاعات کاربرانش باشد. سروش چی هست؟ يك نرمافزار پيامرسان ايراني كه قابليتهاي متعددي نظير ارسال پيام متني، ارسال پيام صوتي، ارسال عكس و فيلم، ارسال فايلهاي مختلف، تشكيل گروه، كانال هاي عمومي متعدد و خلاصه هرچیزی که در تلگرام دارید! تا کنون نزدیک به ۱۰۰ هزار نفر آن را در دیوایسهای خود دانلود کردهاند و البته از میزان استفاده آن، خبری در دست نیست. اپلیکیشن سبکی که تنها ۶/۱۴ مگابایت حجم دارد و قرار است با سرورهای محدودش، ناگهان پذیرای میلیونها ایرانی باشد. مهمترین تردید درباره این اپلیکیشن (غیر از امنیت اطلاعات) همین کشش سرورهایش است. نرمافزاری مبتنی بر اینترنت که هماکنون با کمترین کاربر هم با کندی و هنگهایی همراه است، چطور میخواهد در هنگام حضور میلیونها ایرانی، سرپا بماند؟ خودشان نوشتهاند: «سرورهای سروش در داخل کشور قرار دارند و تلاش مدوامی از سوی تیم فنی سروش در جریان است تا با بهینهسازی سرورها و اپلکیشن سروش، سرعت و امنیت حداکثری را برای کاربران عزیز به ارمغان آورد.» ادعایی که باید در عمل ثابت شود و البته احتمالا دوستان منتظر اولین نشانههای امیدوارکنندهاند تا ******** تلگرام را کلید بزنند و ایرانیها به سروش کوچ داده شوند. بازی تازه شروع شده در آخرین لحظههای تنظیم این گزارش معلوم شد نرمافزار سروش در هماهنگی کاملی با صداوسیما، در هنگام پخش برنامهها از همه شبکهها، کانال ارتباطی آن را هم در اپ سروش راهاندازی میکند، ممبر جمع میکند (معمولا در حالت نرم، با سه هزار عضو!) و در اختیار تهیهکننده برنامه میگذارد. خدمات جالب سروش این است که برای تامین محتوای کانال برنامه، خودش دست به کار میشود و از برنامه تلویزیونی، متن و ویدئو تهیه میکند و روی خروجی کانال قرار میدهد. تهیهکنندهها به مرور توجیه شدهاند که از این پس نه تنها نامی از تلگرام نبرند، بلکه این کانال تازه را پشتیبانی کنند و در موقعیت مناسب (احتمالا زمان محدودیت آرام تلگرام) کانال ارتباطیشان را در سروش، تبلیغ کنند. حرکت آهسته، حسابشده و چراغ خاموشی که نشان میدهد رقابت نفسگیر این اپ جوان ایرانی با رقیب محبوب و گردنکلفت خارجیاش تازه شروع شده و برنامههای هوشمندانه دیگری در جریان است! -
پرسش عدم هماهنگی صدا باتصویر در ستاپ باکس
Mohammad-Ali پاسخی ارسال کرد برای یک موضوع در تعمیرات لوازم الکتریکی
سلام یه دستگاه x vision - xdvb - 383 تهیه کردیم ولی یکسری مشکلات هست که اعصاب آدموخردمی کنه :97: حالا این عیب چیست 1- هنگام تعویض کانال تصویر 3 ثانیه درحالت آهسته است :icon_razz: 2- صداوتصویرهماهنگ نیست. اینم بگم قدرت سیگنال 98 یا 22:ws3: ولی درهردوصورت صداباتصویرهماهنگ نیست -
هر گونه تغییر وضعیت صوت از حالت نرمال را گرفتگی یا خشونت صدا میگویند که معمولا ثانویه به اختلالات حنجره و طناب های صوتی است . در حالت نرمال به هنگام تنفس طناب های صوتی از یکدیگر فاصله گرفته و باز میشوند و هنگام حرف زدن و آواز خوانده به یکدیگر نزدیک شده وهوایی که از ریه به سمت بالا میاید آنها را به ارتعاش در آورده و باعث تولید صوت میشود . تورم طنابهای صوتی یا وجود برجستگی روی آنها مانع رسیدن طناب های صوتی به یکدیگر شده و نحوه ارتعاش طنابهای صوتی را تغییر میدهد و در نتیجه صدا تغییر میکند.
-
استودیو های ضبط در دنیای مجازی کامپیوتر، به اندازه ی کافی واقعی هست و با آن آشنایی داریم، ولی باید با اطلاعات کافی به سراغ آنها رفت تا بتوان بهترین نتیجه را از آن ها گرفت. پل وایت در این باره به چند نکته اشاره می کند: کامپیوتر ها به ما امکان استفاده از میدی، ضبط صدا، میکس، افکت های مجازی ،سینت های مجازی و... را می دهند. در ادامه به چند نکته اشاره می کنیم که به ما کمک می کند تا بهترین استفاده را از سیستم هایمان داشته باشیم و فرقی ندارد که شما صاحب مکینتاش هستید یا پی سی.ما تصور می کنیم که سیستم شما امکانات لازم را داراست 1- درجه ورودی صدای را از منبع افزایش دهید تا اینکه به روش های معمول تکیه کنید: اگر سیگنال ورودی فقط نصف از حداکثر است، به احتمال زیاد شما کمی نویز دریافت می کنید و مقداری از وضوح و کیفیت سیستم را از دست می دهید. امکاناتی مانند اکولایزر و Reverb می توانند امکان کم کردن این نویز ها را در ضبط با صدای کم فراهم کند.برای تنظیم صدا از نرم افزار ها استفاده کنید و سعی کنید میزان صدا را فقط چند دسیبل کمتر از حداکثر نگه دارید. 2- صرف نظر از ضبط 16 -20 -24 بیتی که دارید. کیفیت ضبط واقعی را منبع تعیین می کند. برای وکال یک سیستم با کانال صدایی خوب با امکاناتی مانند آمپ خوب برای میکروفون ، اکولایزر و ... در نظر بگیرید.این می توانند برای ساز ها هم استفاده شود و استفاده های دیگری برای ساز هایی با بیس یا گیتار الکتریک و الکترو آکوستیک و با صدای شفاف دارد. 3. باور این مسئله که کامپیوتر ها و نرم فزار های ضبط ارزش خوبی در برابر پول شما دارند می توانند شما را به این مساله برساند که ضبط خوب را با لوازم قدیمی و کم قیمت استودیو هم می توانید انجام دهید. این کاملا درست نیست، با وجود میکروفن های خازنی با قیمت کمتر از 200 دلار دلیلی برای استفاده از میکروفن های دینامیکی قدیمی نیست. 4- اسپیکر ها را طوری قرار دهید که یک مثلث متساوی الساقین با شما بسازند.شما نیاز به بیشترین صدا ندارید ولی باید آنقدر صدا بلند باشد که دیگر صدای معمولی کامپیوتر و فن های آن شنیده نشود. 5. برای همه ی فایل های صوتی از یک هارد درایو جدا استفاده کنید.این امکان را به شما میدهد که ترک های بیشتری را سریع تر پلی بک کنید. این هم چنین امکان دیفرگ کردن و فرمت کردن را به شما می دهد. اگر می خواهید هارد درایو خریداری کنید سریع ترین را انتخاب کنید.اگر نمی توانید یک هارد درایو جدا بخرید یک پارتیشن جدا در هارد درایو فعلی در نظر بگیرید. 6. وقتی می خواهید کارت صدا انتخاب کنید سعی کنید آنهایی را بخرید که حداقل 4 خروجی را پشتیبانی کند- و یک خروجی دیجیتال S/PDIF اگر از مینی دیسک رکوردر استفاده می کنید. در این صورت می توانید دو خروجی برای ترک هایی که به افکت های نرم افزاری نیاز دارند و دو خروجی برای ترک هایی که از پردازنده ی خارجی استفاده می کنند داشته باشید. 7. Reverb از مهم ترین افکت ها در استودیو است. و استفاده خوب برای به دست آوردن بهترین نتیجه نیاز به قدرت بالای پردازش دارد. به همین دلیل بهتر است از کارت صدا هایی با پردازنده ی Reverb استفاده کنید، مانند Lexicon Studio، Yamaha DSP Factory و یاYamaha SW1000XG . مدل آخر دارای synth sounds به صورت آن بورد نیز هست. 8. اگر از یک کارت صدای سطح بالا با پردازنده ی DSP آن بورد استفاده نمی کنید، امکان مشاهده ی کمی تاخیر (latency or delay) وجود دارد.درایور های جدید ASIO II این مشکل را به حداقل می رسانند.ولی در همه ی کارت صدا ها کاربرد کافی را ندارد.راه دیگر استفاده از میکسر کوچک بر سر راه ورودی به کامپیوتر است – در هر صورت به یک میکسر برای ترکیب صدای ورودی با synth های خارجی نیاز دارید. 9. از پلاگین Antares' Autotune نه تنها برای شفافیت صدا بلکه برای سولو های گیتار هم استفاده کنید. تا زمانی که زمان ترکینگ شما به اندازه کافی کم باشد نوازندگی معمولی بی تاثیر می ماند ولی هر وقت نتی را ادامه بدهید دقیقا نت مورد نظر ضبط می شود (بدون تغییر pitch). این برای قطعات آرامی که از تکنیک بند زیاد استفاده می کنند پر کاربرد است.شما استفاده از این را می توانید در آهنگ Believe از Cher بشنوید. و تنها با نتظیم صدا بر روی حداکثر و تنظیم روی گام مربوط کاملا طبیعی به نظر می رسد. 10. مشکلی که اکثر گیتاریست ها دارند که مانیتور کامپیوتر ها ،روی امواج دریافتی با پیکاپ های گیتار نویز می اندازد و صدای وزوز در ضبط شنیده می شود. بعضی از پیکاپ های humbucking با این مشکل کنار می آید اگر خیلی نزدیک به مانیتور نباشید ولی پیکاپ های single-coil به شدت تحت تاثیر قرار می گیرند. یکی از راه ها این است که درست قبل از شروع ضبط مانیتور را خاموش کنید.به هر دیلی اگر نمی توانید مانیتور را خاموش کنید با بیشترین فاصله ممکن و پشت به آن بشینید. LCD ها ارزان تر شده اند و فضای کمتری اشغال می کنند و دیگر مشکلی نویر را ایجاد نمی کنند پس سعی کنید از LCD ها استفاده کنید. 11. صداهای فیزیکی هم مشکل دیگریست که وقتی دارید در همان اتاقی که کامپیوتر هست ضبط می کنید ممکن است با آن روبرو شوید. تا جای ممکن درایو های خارجی و رایتر ها را خاموش کنید. اینگونه صدا ها معمولا بیشتر از صداهای معمول کامپیوتر مشکل ایجاد می کنند. سعی کنید تا می توانید از کامپیوتر دور بنشینید. و اگر ممکن است یک عایق صدایی روی کیس کامپیوتر بکشید.تا میتوانید به میکروفن نزدیک باشید البته بدون افت صدا. 12. همه ی نرم افزار ها صفحه ای برای ادیت صدای ضبط شده دارند (Waveform edit page) که اگر هنوز هم مشکل نویز را دارید می توانید تمام قسمت های سکوت میان صدا و آهنگ ضبط شده را(وکال یا نواختن ساز) کاملا خفه کنید.و کار سخت و زمان بری هم نیست و می تواند کیفیت را افزایش دهد.مخصوصا وقتی که بیش از یک ترک را می خواهید میکس کنید. 13. از Waveform edit page برای تمیز کردن صدای سولو های گیتار هم می توان استفاده کرد. ممکن است اجرای شما بی نقص باشد ولی معمولا صدای نویز از انگشت گذاری در بین نت ها به گوش می رسد. با این حال اگر دست نخورده بمانند ممکن صدایی طبیعی تر به دست آورید و می توان آن ها را قسمت به قسمت از 6 تا 20 دسیبل کاهش داد. 14. سعی کنید همه ی قسمت ها را بدون هیچ افکتی ضبط کنید. و فقط اگر نیاز شد از افکت های reverb و delay استفاده کنید. اگر به reverb نیاز هست در نرم افزار قبل از ضبط دوباره قسمت های که نیاز به افکت هست از آن استفاده کنید سپس روی ترک آماده شده ضبط کنید. و در انتها اگر نیاز بود می توانید از delay یا echo برای پوشاندن ادیت های قبلی استفاده کرد. 15.پلاگین ها همیشه مقداری از قدت کامپیوتر را به خود اختصاص می دهند. پس اگر می خواهید از افکتی بر روی چند ترک استفاده کنید، میتوانید از یک پلاگین تنظیم شده به جای پردازنده ی aux استفاده کرد تا یک افکت یکنواخت را بر روی همه ی ترک ها اضافه کند. 16. همیشه بهتر است از سخت افزار پردازنده ی reverb استفاده کنیم تا این که چند پلاگین را بخرید. همیشه سخت افزار ها صدای بهتری را ایجاد می کنند.هیچ وقت از نرم افزار نخواهید که همه کار را برای شما انجام دهند حتی اگر بتوانند. استفاده از جعبه تقسیم (discrete box) نتیجه ی بهتری دارد و از CPU هم به مقدار زیادی استفاده نمی کند. حتی اگر کارت صدا با خروجی چندگانه (multi-output) ندارید هنوز هم می توانید صدا های ضبط شده را در حین ضبط فشرده کنید، با استفاده از کانال صدایی که قبلا معرفی کردیم.و همان تنظیمات برای اکولایزر. ولی فقط بهترین اکولایزر های دیجیتال صدایی به خوبی انالوگ ها ایجاد می کنند. 17. کار های مختلفی هست که با استفاده از-audio manipulation facilities- انجام دهید. که در هر مدل متفاوت است. تغییر پیچ (pitch) کشش زمان (time-stretching)، که در نوع خود بی نظیرند. شما ممکن است امکانات دیگری هم پیدا کنید. مانند رفع نویز (denoising). و بسیاری نیز به صورت آفلاین هم کار می کنند پس در سیستم های ضعیف هم میشه از آنها استفاده کرد. 18. برای بکاپ گرفتن از سی دی استفاده کنید. حتی اگر قابلیت رایت دوباره را ندارند امروزه آنقدر ارزان هستند و فضای خوبی را در اختیار شما قرار می دهند که دیگر این ضعف ارزش چندانی ندارد.البته از سی دی هم می شود برای ذخیره ی کار های تمام شده استفاده کرد. 19. خیلی از سیستم ها اگر از دست بازی ها و برنامه های اضافه خلاص شوید خیلی خوب کار می کنند. هر چی سیستم خالی تر باشد احتمال برخورد به مشکلات کمتر است. سایت شرکت سازنده را هم چک کنید تا آخرین درایور ها را هم داشته باشید. 20.تست کنید تا ببینید که چه قدر پلاگین و ترک را می تواند پلی کند بدون اینکه از کار بیافتد. بعد نصف یا دو سوم اون مقدار را اجرا کنید. بیشتر sequencers ها این امکان را دارند تا فعالیت های CPU را به شما نشان دهند. استفاده از CPU هیچ وقت ثابت نیست. و گاهی استفاده ی زیاد آن را به مرز خود می رساند و از کار می اندازد. با قطعه قطعه شدن اطلاعات در هارد دیسک ها هم احتمال کم شدن سرعت آنها را دارد. و defragment آنها می تواند مفید باشد.
-
- 1
-
- کارت صدا
- آموزش رکورد
-
(و 2 مورد دیگر)
برچسب زده شده با :
-
صدا گذاری در انیمیشن بخش اول بنابر تعریف انیمیشن سنتی، "انیمیشن ایجاد توهم حرکت از تصاویر بی حرکتی است که با سرعت ۲۴ فریم در ثانیه نمایش داده شود". این تعریف انواع تکنیکهای ساخت انیمیشن سنتی را دربر میگیرد و با صدا گذاری برای انیمیشن ارتباطی مستقیم دارد. در سلسه مطلبی که در این باره میخوانید در جاهایی اشاره شده می شود که فیلمبرداری بر اساس ریتم موسیقی انجام میشود. برای داشتن تصور دقیقتر از این جمله، باید بدانیم که فیلمبرداری انیمیشن به صورت تک فریم انجام میشود و حتا در دستگاههای مدرن کامپیوتری نیز، هر تصویر یک فریم تعریف میشود که در نرم افزارهای مختلف پشت سر هم چیده میشود و نمایش پشت سرهم این تصاویر توهم حرکت را برای بیننده ایجاد میکند. هرچقدر تعداد تصاویری که یک حرکت را میسازند بیشتر باشد، حرکت آرامتر و روانتر خواهد بود و بالعکس، هر چقدر تصاویر کمتر باشند سرعت حرکت بیشتر میشود. به این معنا که اگر برای نشان دادن راه رفتن یک شخصیت، از یک سیکل ۶ تصویری استفاده کنیم، سرعت قدم برداشتن او بسیار کندتر از حالتی خواهد بود که تنها از ۴ تصویر استفاده شود. به این ترتیب انیماتور میتواند با دانستن زمان و ریتم موسیقی، سرعت حرکت عناصر تصویری را تنظیم کند. به یاد داشته باشید که هر فریم واحدی از زمان و برابر ۲۴/۱ ثانیه است و این کار با محاسبه دقیق اما ساده ریاضی قابل اجرا خواهد بود. ● رابطه صوت و تصویر بین صوت و تصویر متحرک ارتباط خاصی برقرار است که در فیلمهای انیمیشن، این رابطه بیش از پیش استثنایی میشود. به نظر میرسد که عناصر بصری انیمیشن و نوار صوتی آن، نسبت به انواع دیگر فیلمها، از شراکتی صمیمانه تر و بسیار خلاقانه برخوردارند. شاید دلیل بروز چنین رابطه ای را بتوان به عوامل زیر نسبت داد: ▪ انطباق عالی صوت و تصویر شیوه ساخت انیمیشن و فن آوری خاص آن، درجه بالاتری از انطباق یا سینکرونایز (Synchronize) صوت و تصویر را میطلبد.دست طراح انیمیشن در هردو محدوده صوت و تصویر از است و کنترل تمام و کمال کار در دست او است. به این ترتیب یک تصویر یا یک صدا میتواند با دقتی تا حد یک دهم ثانیه در جای خود قرار گیرد. ▪ وابستگی قوی بین انیمیشن و موسیقی انیمیشن و موسیقی دارای زیربنای ریاضی مقدماتی هستند و با سرعتی معین پیش میروند. ریتم یا ضرباهنگ قطعه موسیقی اندازه گیری میشود و این ضربه ها در جدول مخصوصی با زمان تعریف شده قرار میگیرد و در واقع واحدهای موسیقی به واحدهای زمان تبدیل میشوند. به گفته میشل دوورتی (Michel Dougherty) در کتاب انیمیشن The Animation Book : طرح های بصری و موسیقایی از عناصر مشترکی برخوردارند. انسان هم موجودی است که همواره به دنبال الگوها و نقوش درونی هرچیز بوده و این طبیعت ذاتی ما است که به اجرای یک طرح موسیقایی که از کنار هم قرار دادن نتها، فاصله ها، سازبندی، زمینه و ریتم تشکیل شده، گوش فرا دهیم. ما به طور خودکار ادامه یک ملودی را پیش بینی میکنیم و منتظر نتیجه آن میمانیم. اگر این ترکیب بندی موافق با آنچه انتظار داشتیم پیش برود، حس خوشایند به نتیجه رسیدن و رها کردن در ما ایجاد میشود. اگر پیش بینی ما نادرست از کار دربیاید، احساس ناراحتی خواهیم کرد و توجه ما بیشتر به موضوع جلب میشود و به این ترتیب ممکن است یک الگوی مشابه با آنچه در ذهن داشتیم را به شکلی پیش بینی نشده و تازه پیدا کنیم و بسیار لذت ببریم. یک انیماتور با استعداد، به علاوه رهبر/آهنگساز و تدوینگر، به خوبی روانشناسی طراحی موسیقی را درک میکنند و با دستکاری آگاهانه الگوهای مختلف بصری مانند تکرار و ریتم، حرکت شخصیتها و پس زمینه، قابل پیش بینی بودن داستان و ضرباهنگ و تدوین اثر نهایی، به تحریک عکس العملهای موازی و همسو میپردازند تا جایی که انیمیشن میتواند جریان ممتدی از نقوش و طرحها ایجاد کند و در این زمان، این ابزار دارای طبیعتی مشابه موسیقی میگردد. ▪ اصوات غلو شده یا کنایه آمیز ترکیب تصاویر انیمیشن و جلوه های صوتی غیرواقعی، ترکیب کنایی دیداری - شنیداری را به وجود می آورد که در اکثر اوقات جنبه ای فکاهی پیدا میکند. برای مثال منطبق کردن قدمهای آهسته با صدای سنج یا قرار داغدن صدای موتور خودرو بر روی تصویر دویدن سریع میتواند علاوه بر ایجاد ترکیبی مفرح، تاثیر تصویر را تشدید نماید. ▪ انرژی جنبشی در انیمیشن جلوه های صوتی سینکرونایز شده به عنوان منبع انرژی جنبشی به کار میروند. در انیمیشنهای کلاسیک هالیوود هم بیشتر نوار صوتی از صداهایی چون بومب، دنگ، تامب و پینگ تشکیل شده تا انرژی صحنه را افزایش دهد. اگر این اصوات تعیین کننده ضرباهنگ صحنه باشند باید قبل از فیلمبرداری انیمیشن ضبط شوند و مانند هر نوار صوتی دیگر اندازه گیری و زمان بندی شده تا انیمیشن بر اساس آنها فیلمبرداری شود. بخش دوم در نوشته قبل راجع به رابطه صوت و تصویر، نحوه انطباق آنها، وابستگی بین انیمیشن و موسیقی، اصوات غلو شده یا کنایه آمیز، جلوه های صوتی و ... صحبت کردیم. در ادامه مبحث "صدا گذاری در انیمیشن" توجه شما را به روشهای مختلف صداگذاری جلب می کنیم. ● صدا گذاری بر روی انیمیشن می تواند : ▪ از قبل هماهنگ سازی شده باشد در این حالت موسیقی و جلوه های صوتی حرکان کلیدی قبل از فیلمبرداری از تصاویر انجام میشود و انیمیشن بر اساس صدا فیلمبرداری میشود. به این ترتیب اصوات از قبل هماهنگ شده اند. بیشتر صداها به این شیوه تهیه میشوند. هماهنگ سازی از قبل، بهترین روش برای رسیدن به انطباق دقیق بین تصویر و صدا است که این مهم، یکی از سرگرم کننده ترین جنبه های انیمیشن برای تماشاگران است. به علاوه این روش به انیماتور کمک میکند تا یکی از مشکلترین مسائل خود را حل کند، چگونه آهنگ حرکات را تنظیم کند یا به عبارت دقیقتر، چگونه فواصل دقیق هر حرکت را تعیین کند. به محض اینکه یک صدا یا یک قطعه موسیقی ضبط شده،تجزیه و در جدول نوشته شود، به یک عامل قاطع تعیین کننده مبدل میشود و به انیماتور میگوید که هر حرکت چگونه باید بنابر نقاط اوج و فرود آن تنظیم شود. ▪ بعدا هماهنگ سازی شود در این حالت، تصاویر قبل از ضبط صدا فیلمبرداری میشوند. جلوه های صوتی برای تکمیل و تعیین موقعیت کلی ( فضا سازی و چیدمان کلی) به کار میروند و در واقع در اینجا صدا بر اساس تصویر ایجاد شده است. این جلوه های صوتی معمولا در مرحله پس از تولید (پس از تدوین تصویر) اضافه میشوند زیرا به ندرت تعیین کننده ضرباهنگ تصویر هستند. اگر انیماتور بر اساس نوار از پیش ضبط شده صدا کار کرده باشد هم، صداهایی مانند بسته شدن در، زنگ زدن تلفن، شلیک اسلحه و مانند آن، متناسب با تصویر تهیه شده و به حاشیه صوتی اضافه میشود. به گفته میشل دوورتی، برای بیشتر کسانی که کار انیمیشن را آغاز میکنند، تصویر در اولویت اول قرار دارد و موسیقی، جلوه ها و عناصر صوتی دیگر هنگامی به فیلم اضافه میشوند که تمام کارهای تصویری انجام شده و کار "بسته" شده باشد. اگر کار شما یک اثر تجربی یا انتزاعی است، کار کردن با یک نوار صوتی حاضر و آماده هم میتواند دست و پا گیر باشد. در چنین مواردی راه بهتر این است که قبل از آماده کردن اصوات، کار با تصاویر را به انجام برسانید. اگر در نهایت، کار تصویری بدون حضور صدا، موفق باشد، حساب کنید که با حضور صدا تا چه حد قوی خواهد بود. اکثر انیماتورها در خفا به این حقیقت اعتراف میکنند که ۷۰% اثر انیمیشن وابسته به صدای آن است. ▪ اصلا هماهنگسازی نشده باشد موسیقی هماهنگ نشده زمانی است که موسیقی به طور دقیق با تصویر زمان بندی نشده است و در این حالت موسیقی و فیلم هر دو "هنر زمان" محسوب میشوند. البته حتا در اتخاب تصادفی موسیقی هم، منطبق شدن دقیق تصویر و صدا در جاهایی پیش خواهد آمد. اما حتا موسیقی تنظیم نشده و نامنطبق هم، نقشی زیربنایی برای حرکتی که میبینیم ایجاد میکند. س پیش نویس صوتی چیست؟ پیش نویس صوتی یا Scratch track، اولین یادداشتهای موسیقی و صدای فیلم است که معولا همزمان با تهیه فیلمنامه تصویری یا storyboard آماده میشود. تهیه این پیش نویس به طراح بسیار کمک میکند تا از همان ابتدا کار زان بندی حرکات را دقیقتر انجام دهد. دو نکته را فراموش نکنید در انیمیشن، حرکات فشرده و خلاصه شده هستند : دانستن این نکته که روند حرکات در انیمیشن بسیار سریعتر انجام میشود به ما یادآوری میکند که جلوه های صوتی آرشیوی در اکثر موارد برای انیمیشن غیر قابل استفاده اند زیرا از نظر زمان با یکدیگر منطبق نخواهند شد- مسافت بین دو شهر در انیمیشن به یک چشم برهم زدن طی میشود اما در زندگی واقعی، برای طی آن باید ساعتها رانندگی کرد. قانون اولیه در صدای انیمیشن : اولین قانون در جلوه های صوتی انیمیشن این است که هیچ رابطه ای بین شیئ که میبینیم و منبع اصلی صدای آن وجود ندارد. برای مثال، پای اسبها هنگام دویدن صدای مشهور "تلق تولوق" را به وجود نمی آورد، بلکه این صدا از برخورد دو پوسته نارگیل ایجاد میشود. همین بی ربط بودن است که جذابیت و فانتزی یک انیمیشن را به مراتب افزایش میدهد. ایران ملودی