جستجو در تالارهای گفتگو
در حال نمایش نتایج برای برچسب های 'آموزش مکس'.
4 نتیجه پیدا شد
-
آموزش [TRgroup]:: مـکـس از ابـتـدا تـا انـتـهـا ::
CodePlus پاسخی ارسال کرد برای یک موضوع در آموزش و مقالات
سلام دوستان بازم من اومدم با یه تاپیک دنباله دار از این به بعد در این تاپیک سعی میکنم تا اونجا که در توانم باشه مکس رو به دوستداران آموزش بدم . میدونید ..راستش خسته شدم از دیدن تاپیکهای آموزش از ابتدا که نیمه کاره رها میشن . به یاری خدا این تاپیک به اون سرنوشت دچار نخواهد شد . -
سلام حتما تا بحال مجبور به ساخت تکسچر در نرم افزار مکس شده اید و حتما با مشکل تکرار خطوط کناری عکس در تکسچر خود مواجه شده اید در این آموزش بصورت بسیار ساده و سریع طریقه از بین بردن این خطوط را با استفاده از فتوشاپ می آموزید حجم ویدئو 19 مگابایت
-
آموزش [TRgroup] متحرک سازی یک خودرو توسط پلاگین Craft Director Tool
CodePlus پاسخی ارسال کرد برای یک موضوع در آموزش و مقالات
سلام در این آموزش نحوه تجهیز و متحرک سازی یک خودرو توسط پلاگین Craft Direct Tool را می آموزید معرفی پلاگین : پلاگین Craft Director Tool ابزاریست کامل جهت متحرک سازی انواع وسایل نقلیه .. که شامل شبیه سازی حرکات خودرو های عادی .. خودروهای نظامی .. هواپیما .. هلی کوپتر .. و غیره میشود . این پلاگین همچنین دارای ابزار هایی جهت فیلمبرداری حرفه ای از صحنه نیز می باشد . === خب به آموزش برسیم مکس را باز کرده .. مدل سه بعدی خود را وارد کنید توجه کنید : بدنه و متعلقات آن را یکی یا گروه کنید توجه کنید : چرخها و رینگها و متعلقات را بطور جداگانه گروه کنید پس بنابراین داریم : 4 چرخ + یک بدنه از پانل Utilities و با فشردن دکمه More .. و انتخاب گزینه Craft director studio پلاگین را فراخوانی کنید روی تنها دکمه این پانل کلیک کرده تا تنظیمات باز شود روی اولین دکمه (Create a vehicle tool) کلیک کنید و گزینه 4wheelerfree را کلیک کنید با اینکار یک مش بعنوان بدنه + 4 چرخ + یک مش برای تعیین جاذبه در صحنه ساخته میشود توسط کلید فوری Alt+A و ابزارهای جابجایی و چرخش این مش را در مرکز خودروی خود قرار دهید توسط ابزار Scale بدنه خودروی پلاگین را طوری کوچک یا بزرگ کنید که از جلو برابر با خودروی شما باشد با ابزار جابجایی زیر خودروی پلاگین را با خودروی خود مماس کنید با استفاده از همین شیوه چرخهای پلاگین را با چرخهای خودروی خود هم اندازه و مماس کنید حال با استفاده از ابزار لینک () بدنه و چرخهای خودروی خود را به بدنه و چرخهای خودروی پلاگین لینک کنید همچنین فلشی که نقش جاذبه را بازی میکند به زمین خود لینک کنید پنجره تنظیمات پلاگین در این پنجره روی دکمه () کلیک کرده و کلیدهای مربوط به حرکت را از روی کیبورد یا دسته بازی تعیین کنید .. کلید هایی مثل حرکت به جلو و عقب .. چپ و راست .. ترمز .. نیترو .. و غیره روی دکمه () کلیک کنید تا تنظیمات مربوط به حداکثر سرعت خودرو .. وزن .. سیستم تعلیق و غیره در اختیار شما قرار بگیرد پلاگین از دوربین های مخصوص به خود بهره میبرد .. با راست کلیک کردن روی نام درگاه دید یکی از انها را برگزینید پس از تنظیم تمام گزینه ها و با کلیک روی دکمه Record برنامه شروع به ضبط حرکات و ساخت کلیدها میکند.. پس با استفاده از کلیدهایی که تعیین کردید خودرو را به حرکت درآورده و از این سواری لذت ببرید- 1 پاسخ
-
- 3
-
- craft director tool
- متحرک سازی
-
(و 6 مورد دیگر)
برچسب زده شده با :
-
آموزش [TRgroup] نکاتی در باب مدلسازی یک فضای سرپوشیده
CodePlus پاسخی ارسال کرد برای یک موضوع در آموزش و مقالات
اصول مدلسازی یک فضای سرپوشیده [/url] در این آموزش با اصول ساخت یک فضای بسته (در این مورد یک سالن اجتماعات) آشنا می شوید . در این آموزش قصد ندارم ساخت این مدل را از پایه آموزش بدهم هدف از این آموزش تنها ذکر نکات کلیدی در طراحی یک فضای بسته است. در ابتدا این نکته قابل ذکر است که در ساخت هر مدلی در هر نرم افزاری ابتدا مدل را بصورت دستی طراحی کرده تا درک درستی از چیزی که قصد ساخت آنرا دارید داشته باشید . پس از این کار جزئیاتی را که در مرحله اول نیاز به ساخت آنها نیست حذف کنید . سپس بدنبال راهی باشید تا حدالامکان مدل شما قابلیت قرینه سازی داشته باشد بصورتی که شما تنها یک طرف آنرا مدلسازی کنید و طرف دیگر را قرینه کنید. مدلی که ما قصد ساخت آنرا داریم یک سالن اجتماعات است که یک نیمه آن کاملا قرینه نیمه دیگر است پس ما فقط 50 درصد کار را انجام میدهیم . مدلسازی پس از طراحی و ساخت عکس Blue print از فضا شروع به ساخت مدل می کنیم . توجه کنید : ساخت مدل میتواند با دو روش انجام شود . یکی ساخت بکمک اشکال سه بعدی و Editable poly و دیگری ساخت بکمک اشکال دو بعدی و اجرای تغییردهنده Extrude بر آنها . توجه کنید : در ساخت مدلهای پیچیده حدالامکان مدل را برای خود ساده کنید . این به آن معنی است که سعی کنید در شلوغی مدل دچار سردرگمی نشوید . توجه کنید : در ساخت مدل از اندازه های استاندارد استفاده کنید مانند متر و سانتیمتر پس از ساخت اشکال اولیه بصورت جداگانه با اندازه های دقیق و کنار هم چیدن آنها شما یک محیط سه بعدی دارید بدون جزئیات . توجه کنید : پس از پایان هر مرحله مدل خود را مورد ارزیابی قرار دهید تا کمترین اشتباه را مرتکب شده باشید . پس از ساخت کلی مدل نوبت به جزئیات می رسد .. بطور مثال چراغهای زیر پله ها .. توجه کنید : در مدلهائی که قرار نیست از نمائی نزدیک را رندر داشته باشید نیاز به افزودن جزئیات زیاد نیست .. حتی می توانید تنها در محدوده دید دوربین جزئیات اضافه کنید . در ساخت مدلهائی مانند این صندلی نیز لازم نیست از جزئیات زیادی استفاده کنید .. در نهایت نرم کردن لبه ها توسط Turbo smooth یا Mesh smooth و نقش دهی مناسب ایرادات کار شما را می پوشانند. می توانید با کپی کردن صندلی و با استفاده از یک اسکریپت random transform یا چیدن تصادفی آنها بصورت دستی یک سالن پر از صندلی داشته باشید . مواد مواد یا نقش ها نقش اساسی در باور پذیری یک مدل ایفا می کنند .. شما میتوانید با نقش دهی مناسب حتی یک مدل Low poly را در نظر بیننده باورپذیر کنید . توجه کنید : در ساخت مدلهای پیچیده و با جزئیات زیاد سعی کنید از نقش های زیادی استفاده نکنید و با حداقل مواد کار را ببندید. در این مدل بطور مثال ما از نقشهای زیادی استفاده نکرده ایم تنها چند نقش از سنگ و چوب و پارچه مورد استفاده قرار گرفته اند. در زیر با پارامترهای ساخت چند نقش آشنا می شوید: نورپردازی یکی دیگر از نکاتی که باید بدان توجه کنید و بدون آن کار شما معنایی ندارد نورپردازی است . یک نورپردازی مناسب همان قدر مهم است که ساخت مدل !! مکان دهی نورها نیز از اهمیت فوق العاده ای برخوردار است در این مدل بطور مثال سعی شده برای هر چه طبیعی تر شدن کار نورها درست در محلهایی تعبیه شوند که نورهای واقعی وجود دارند . توجه کنید : در چنین مدل پیچیده ای که تعداد زیادی نور در مکانهای مختلف وجود دارد یک نور را ساخته و نورهای دیگر را کپی کنید و در هنگام کپی کردن فراموش نکنید که آنها را بصورت instance کپی کنید تا در کنترل بهتری روی انها داشته باشید . ارائه تمام اعمالی که در بالا انجام شد بدون یک ارائه مناسب یا همان رندر بی فایده است . یک رندر موفق حاصل محاسبات دقیق و در نظر گرفتن نوع تابش نورها و بازتاب از سطح مواد است . مراحل تلفیق پس از تولید درست است که یک رندر خوب میتواند به واقعی جلوه دادن یک کار کمک کنید اما مراحل تلفیق پس از تولید در نرم افزارهای دیگر مانند فتوشاپ و افترافکت نیز به همان اندازه مهم است .در فتوشاپ شما با اعمال افکت های مختلف به تصویر میتوانید نتایج متفاوتی بگیرید . در زیر برخی از افکتهای اعمال شده را میبینید : امیدوارم ذکر این نکات در طراحی مدلهای سه بعدی شما مفید بوده باشد . موفق باشید.