رفتن به مطلب

CodePlus

کاربر انجمن
  • تعداد ارسال ها

    2809
  • تاریخ عضویت

  • آخرین بازدید

تمامی مطالب نوشته شده توسط CodePlus

  1. CodePlus

    IES Viewer

    IES Viewer 295KB [Hidden Content] (passowrd):51render.com
      • 2
      • Like
  2. HDR Shop+HDR View+Bantys Toolkit plugins 800KB [Hidden Content] [Hidden Content] (passowrd):51render.com
      • 1
      • Like
  3. IES Lights Data 98KB [Hidden Content] (passowrd):51render.com
  4. DELTALIGHT PHOTOMETRIC DATA FILES 24262KB [Hidden Content] [Hidden Content] (Password):51render.com
  5. IES Lights Data 434KB [Hidden Content] (passowrd):51render.com
  6. CodePlus

    :: بانک ies نور های فتومتریک آماده ::

    بانک IES
  7. Shatterize 62.8MB
  8. شروع یک سیستم رندر شبکه ای پس از شناخت تمام کامپیوترها در شبکه و نصب برنامه مکس روی یکی از سیستم ها وقت آن است که کار را آغاز کنیم. روش راه اندازی: برنامه مدیر شبکه را را اندازی کنید . این برنامه در پوشه Back burner در دایرکتوری مکس با نام Manager.exeوجود دارد . نام این فایل را دوبار کلیک کنید تا اجرا شود . پنجره زیر باز میشود .. این پنجره فقط اولین بار بعد از اجرا باز میشود .. تنظیمات را انجام داده و OK کنید . سپس یک پنجره دیگر با عنوان Back burner manager مطابق شکل زیر باز خواهد شد. اکنون باید سرویس دهنده شبکه را بر روی تک تک کامپیوترهای مورد استفاده اجرا نمائید . داخل پوشه Back burner2 نام فایل اجرائی Server را دوبار کلیک کنید . تنظیمات زیر را انجام دهید و OK کنید. پنجره دیگری با عنوان Back burner server باز می شود . اطلاعات داخل این پنجره تکمیل شود. برنامه Server سعی میکند تا برنامه Manager را پیدا کند و سپس اعلام میکند که Manager پیدا شده است. اما اگر برنامه Server برای یافتن و تبادل اطلاعات با برنامه Manager مشکل داشته باشد یک پیغام میدهد تا بدانید ارتباط برقرار نشده ... در این شرایط: بترتیب Edit à General setting در نوار منوی این پنجره را کلیک کنید. گزینه Automatic search را غیر فعال نموده و نام و آدرس IP کامپیوتر مجریه برنامه را در فیلدهای موجود تایپ کنید. دکمه OK را کلیک کنید . پنجره برنامه Server را بسته و دوباره این برنامه را راه اندازی کنید .
  9. کپی کردن . چسباندن و قرینه سازی اتصالات کار تنظیم قیدها و محدودیت ها در پروژه های بزرگ بسیار طاقت فرساست . به کمک دکمه های Copy و Paste زیر قسمت Object parameters و زیر قسمتهای Sliding joints و Rotational joints میتوانید قید ها ومحدودیت های تنظیم شده را کپی کرده و جای دیگری بچسبانید . مقید سازی اشیا هنگام کار در این سیستم لازم است تا یک شی را به شی دیگر مقید کنید (Bind) اتصال موجود در سیستم IK که با یک شی (Follow مقید شده باشد از حرکات شی اطراف صحنه تبعیت میکند . کنترلهای قیدها داخل پانل Hierarchy زیر قسمت Object parameters قرار دارند. برای مقید نمودن یک شی ابتدا دکمه Bind را فعال نموده و سپس شی را انتخاب نمائید. علاوه بر مقید سازی یک شی به هدف میتوانید اتصالات موجود در یک سیستم IK را به سیستم World در هر یک از محور ها مقید کنید . اتصال قفل شده و درجهت محور مقید شده حرکت یا چرخش نخواهد داشت .
  10. تعئین قید های اتصالات در مرحله بعدی با ید قید های اتصالات را تعریف و مشخص نمائید که توسط قسمتهای Sliding joints و Rotational joints داخل پانل انجام می دهید. بطور پیش فرض هر اتصال در این سیستم شش درجه حرکات آزاد دارد.یعنی هر دو شی که اتصالات مشترک دارند .. میتوانند در سه جهت XوYوZ حرکت و چرخش داشته باشند . مقید کردن و محدود ساختن این حرکات بشما امکان میدهد تا از بروز حرکات غیر طبیعی در اتصالات جلوگیری نمائید .مثلا آرنج یک کاراکتر نباید به عقب خم شود. برای مقید کردن محور حرکات ابتدا شی که شامل نقطه اتکای مربوط به اتصال مورد نظر میباشد را انتخاب نموده سپس زیر قسمت Sliding joints یا زیر قسمت Rotational joints گزینه Active مربوط به محور مورد نظر را غیر فعال نمائید.به این ترتیب آن محور در آن اتصال مقید وغیر فعال میشود .اما اگر میخواهید حرکات رخ داده در یک اتصال را محدود نمائید باید گزینه Limit را فعال کنید. هنگامی که گزینه Limited را فعال میکنید در فیلدهای From و to دامنه حرکت آن شی را محدود میکنید . گزینه Ease سبب میشود هرگاه حرکت شی به محدوده های تعریف شده نزدیک شود حرکات با کندی بیشتری انجام گیرد. گزینه Spring back به شی امکان میدهد تا مقداری را در فیلد عددی آن وارد کنید که هر گاه شی تحت فشار قرا گیرد به موقعیت اولیه برگردد . در فیلد Spring tension مقدار نیروئی را مشخص میکنید که لازم است تا شی را از وضعیت استقرار آن جابجا نماید . در فیلد Damping مقدار مقاومت اتصال را تعئین میکنید . این مقدار سبب مقاومت شی در برار نیروهای وارده میشود.
  11. 3D Ledge 143MB
  12. Animating a Still 105MB
  13. Green Smoke 55.8MB
  14. Particle Shadows 81.7MB
  15. Advanced Time Freeze 113MB
  16. Blast Wave 111MB
  17. Depth Charge 77 MB
  18. داشتم تو نت میچرخیدم که به videocopilot برخوردم ... آموزشهای این سایت رو برای دانلود اینجا قرار میدهم .. امیدوارم از این آموزشها لذت ببرید. videocopilot Presented by:Andrew Kramer
  19. زیر قسمت Cameras() Standard حاوی دوربین های آزاد و هدف دار استاندارد میباشد. VRay دوربین های VRay نیز در این بخش قراردارد. درمورد مبحث دوربین ها در تاپیک آشنائی با دوربین ها بحث شده است
  20. زیر قسمت Lights() Photometric در این قسمت نورهای فتومتریک در دسترس است . Standard حاوی نورهای استاندارد خود مکس میباشد. Vray نورهای VRay نیز در این قسمت قرار دارد. در مورد مبحث نورها در تاپیک.:: آموزش تکنیکهای اصلی نورپردازی ::.. بحث شده است .
×
×
  • اضافه کردن...