- نام بسته: آموزش نرم افزار ArtCAM و Matrix
- محتویات بسته: ۲DVD
- زمان آموزش: 1440 دقیقه
- زبان آموزش: فارسی
- همراه با نرم افزار آرتکم و فایلهای تمرینی
- شناسه وزارت فرهنگ و ارشاد: ۰۴۳۱۱۱-۱۳۳۹۴-۸
با آموزش نرم افزار ArtCAM و Matrix می توانید به ساخت سریع مدل های سه بعدی با کیفیت از اسکچ های مفهومی و تصاویر برای طراحی طلا و جواهرات بپردازید.
نرمافزار آرتکم انجام عملیات حکاکی و برش بر روی مواد و طراحی در صنعت های مختلف مانند حکاکی، نجاری، طلاسازی، قالبسازی، بسته بندی را انجام می دهد. این دو مجموعه در قالب یک پکیج جمعاً به مدت 24 ساعت آموزش تصویری به زبان فارسی میباشد.
فهرست مطالب پکیج آموزش نرم افزار ArtCAM و Matrix :
آموزش نرمافزار آرتکم :
فصل اول : مبانی جواهر سازی
- طلا چیست؟
- پرداخت و رنگ بندی طلا
- آلیاژ ها و کانی های طلا
- آبکاری
- عملیات طلاسازی
- نقره
- گوهر ها و طبقه بندی آنها
- آشنایی با تقسیم بندی گوهر ها و جواهرات گروه کروندوم
- آشنایی با جواهرات گروه بریل و گارنت
- آشنایی با جواهرات گروه کوارتز
- آشنایی با جواهرات گروه فلدسپات و گروه شیشه های طبیعی
- آشنایی با جواهرات گروه مواد آلی
- الماس
- سایر گروه های جواهرات
فصل دوم : آشنایی با محیط Artcam
- آشنایی با محیط ابتدایی Artcam
- طرح بندی مدل باز
- طرح بندی پروژه باز
- آشنایی با چارچوب محیط Artcam
- آشنایی با پنل Start و پنل Project
- پنل Tool Setting
- پنل Toolpaths
- پنل Assistant
- پنل های Layers
- پنجره های طراحی
فصل سوم : ایجاد مدل ها
- ایجاد یک مدل جدید
- ایجاد یک مدل جدید از یک فایل
- ایجاد یک مدل جدید با استفاده از گزینه Specify Pixel Size
- ایجاد مدل با استفاده از Face wizard
- بازکردن یک مدل
- ذخیره کردن یک مدل
- بستن یک مدل
فصل چهارم : ایجاد پروژه ها
- ایجاد یک پروژه جدید
- ایجاد پروژه جدید از یک فایل
- باز کردن یک پروژه
- ذخیره یک پروژه
- بستن یک پروژه
فصل پنجم : فرآیند طراحی دوبعدی
- استفاده از لایه های Bitmap
- انتخاب لایه فعال و ایجاد و تغییر نام یک لایه
- مشاهده یک لایه
- ایجاد و ویرایش اثر هنری Bitmap
- استفاده از ابزار های Paint ، Draw و Floodfill
- تبدیل اثر هنری Bitmap به Vector
- استفاده از لایه های Vector
- ایجاد یک لایه جدید ، انتخاب اثر هنری Vector ، انتخاب لایه فعال و تغییر نام یک لایه وکتور
- اختصاص یک رنگ به لایه ،قفل کردن یک لایه ،اتصال یک لایه و مشاهده یک لایه
- ایجاد اثر هنری در یک لایه وکتور
- تبدیل اثر هنری وکتور به Bitmap
- ویرایش آثار هنری وکتور
- حرکت دادن گره ها، وارد کردن گره ها، صاف کردن گره ها و ردیف کردن گره ها
- وارد کردن آثار هنری از فایل های PDF
فصل ششم: فرآیند طراحی سه بعدی
- استفاده از لایه های ریلیف
- تغییر نام یک لایه ،ایجاد یک لایه Bitmap از یک لایه Relief و مشاهده یک لایه
- نمایش محتوای یک لایه ریلیف ،انتقال لایه های ریلیف بین پشته ها و ایجاد یک لایه ریلیف از اثر هنری Bitmap
- استفاده از Shape Editor
- محاسبه یک ریلیف
- ایجاد یک شکل اکسترود شده
- ایجاد شکل های اسپین شده
- ایجاد یک شکل چرخیده
- ایجاد یک سویپ Two-rail
- ایجاد یک سویپ حلقه two-rail
- ایجاد ریلیف برجسته
- وارد کردن یک مدل مسطح یامثلثی
- حجاری یک ریلیف
فصل هفتم : ایجاد Toolpath ها
- انتخاب یک Toolpath
- تعیین آنچه که ماشین کاری می کنید
- استفاده از ابزار های Tool Database
- انتخاب یک استراتژی
- اضافه کردن حرکات هدایتی
- اضافه کردن حرکات رمپینگ و تنظیم ترتیب ماشین کاری
- تعیین ارتفاع Safe Z و موقعیت Home ، تعیین Material Setup و محاسبه Toolpath
- استفاده از Tool Database
- ذخیره Toolpath ها
- ذخیره یک Toolpath بعنوان یک فایل قالب
فصل هشتم : شبیه سازی Toolpath ها
- شبیه سازی Toolpath ها
- شبیه سازی Toolpath های دو بعدی در پنجره های ۲D view و ۳D view
- بازنشانی و حذف یک شبیه سازی
- ذخیره سازی یک شبیه سازی و بارگذاری یک شبیه سازی از یک ریلیف
- ایجاد یک لایه ریلیف از یک شبیه سازی و سایه زنی یک شبیه سازی Toolpath
- تغییر وضعیت نمایش شبیه سازی
فصل نهم : سفارشی سازی واسط کاربری
- شناور کردن یک پنل ثابت و ثابت کردن یک پنل شناور
- مخفی کردن خودکار پنل های ثابت و مخفی کردن و نمایش پنل ها
- تعبیه و تغییر اندازه پنل ها
- شناور کردن یک نوار ابزار ثابت و ثابت کردن یک نوار ابزار شناور
- مخفی کردن و نمایش نوارابزار ها و ایجاد یک نوار ابزار سفارشی
- حذف و تغییر نام یک نوار ابزار سفارشی
- اضافه کردن کلید به نوار ابزار و تنظیم ویژگی های کلید نوار ابزار
- اضافه کردن یک منوی سفارشی به یک منو یا نوار ابزار و اختصاص یا تغییر میانبر های صفحه کلید
- تغییر پوسته و بازنشانی و تغییر طرح بندی
- انتخاب علاقه مندی ها
- استفاده از برچسب ها
- استفاده از موس
آموزش نرمافزار ماتریکس :
فصل اول: طراحی با نرم افزار راینو
- مقدمه ای بر نرم افزار
- مروری بر منوهای برنامه – بخش اول
- مروری بر منوهای برنامه – بخش دوم
- مروری بر منوهای برنامه – بخش سوم
- ایجاد پروژه جدید و استفاده از مستندات برنامه
- مروری بر تنظیمات اصلی برنامه – بخش اول
- مروری بر تنظیمات اصلی برنامه – بخش دوم
- پیکربندی پنل ها و منوها
- بررسی کلیدهای میانبر
- نمونه ای از استفاده میانبرها
- تنظیمات پالت لایه ها
- وارد کردن فایل سنگ و دایره
- ساخت منحنی های پایه نگین
- ترسیم خطوط بیرونی – بخش اول
- ترسیم خطوط بیرونی – بخش دوم
- ساخت سطوح نگه دارنده نگین
- ساخت پوسته خارجی حلقه
- ترکیب پوسته و پایه
- گرد کردن لبه ها
- وارد کردن نگین و حلقه ها
- ساخت منحنی ها
- ترسیم خطوط بیرونی
- بعد دادن به سطوح میانی
- سوییپ کردن بخش میانی حلقه
- قرار دادن سنگ های کوچک روی انگشتر
- ساخت منحنی های بدنه
- بعد دادن و ایجاد حجم لوله ای شکل
- جایگذاری سنگ ها روی بدنه
فصل دوم: طراحی با نرمافزار Matrix
- مدل سازی یک انگشتر – بخش اول
- مدل سازی یک انگشتر – بخش دوم
- مدلسازی یک انگشتر – بخش سوم
- مروری بر ابزارهای ماتریکس – بخش اول
- مروری بر ابزارهای ماتریکس – بخش دوم
- مدل سازی انگشتر با طرح سه بعدی – بخش اول
- مدل سازی انگشتر با طرح سه بعدی – بخش دوم
- مدلسازی انگشتر با طرح سه بعدی – بخش سوم
- مدل سازی انگشتر با طرح سه بعدی – بخش چهارم
- مدل سازی انگشتر با طرح نگینی – بخش اول
- مدلسازی انگشتر با طرح نگینی – بخش دوم
- مدل سازی انگشتر با طرح نگینی – بخش سوم
- مدل سازی انگشتر با طرح نگینی – بخش چهارم
پکیج آموزش نرم افزار آرتکم و ماتریکس در قالب ۲ دی وی دی همراه با نرمافزار ArtCAM 2010 و آموزش نصب و فعالسازی آن و همچنین فایل پروژههای آموزش داده شده میباشد.
پکیج آموزش نرم افزار ArtCAM و Matrix با کد شناسایی ۰۴۳۱۱۱-۱۳۳۹۴-۸ در وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی به ثبت رسیده است.
نمونهای از آموزش نرم افزار ArtCAM
دیدگاهها
هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.