
- 317 بازدید
- بدون دیدگاه
دسته بندی:
دوره آموزش نرمافزار CityEngine از سطح مقدماتی تا پیشرفته توسط مهندس هادی یوسفی به صورت کاربردی و پروژه محور،به مدت بیش از 26 ساعت به زبان فارسی تهیه شده است.
CityEngine یک نرمافزار پیشرفته مدلسازی 3D برای ایجاد محیطهای عظیم، تعاملی و همهجانبه شهری در زمان کمتری نسبت به تکنیکهای سنتی مدلسازی است. شهرهایی که با استفاده از CityEngine ایجاد میکنید میتوانند براساس دادههای GIS در دنیای واقعی باشند یا یک شهر خیالی از گذشته، حال یا آینده را به نمایش بگذارند.دوره آموزشی نرمافزار CityEngine شامل 10 فصل و انجام یک پروژه براساس دادههای GIS میباشد که دانشجو بعد از طی دوره قادر به پیادهسازی پروژههای سهبعدی هوشمند شهری خواهد بود.
دانلود ورژن 2016 و 2019 نرمافزار به همراه کرک: دانلود نرمافزار CityEninge
اهداف دوره آموزشی
1– آشنایی با رابط کاربر، مدیریت لایهها، مدیریت سناریوها، اشکالزدایی در کدنویسی
2– مدیریت پروژه، کار با نقشههای کنترل ساختمان (خط آسمان، حداکثر و حداقل ارتفاع ساختمان)
3– مفهوم shape و بلوک گردشی و الگوریتمهای تقسیم بلوک گردشی
4– الگوریتمهای تولید شبکه خیابان و توسعه اتوماتیک شبکه خیابان
5– مفهوم مدلهای استاتیک در سیتی انجین
6– مدلسازی برمبنای کدنویسی با زبان CGA
7– محاسبه تراکم و سطح اشغال ساختمان
8 – طراحی نمای ساختمان با استفاده از تکسچر ساختمان
9– اشتراکگذاری طرحها و پروژهها در سیتی انجین
10– طراحی پروژه براساس دادههای GIS
11 – ایجاد انیمیشن در حال پرواز
مخاطبین دوره
دانشجویان، فارغالتحصیلان و علاقهمندان در حوزههای:
– شهرسازی
– برنامهریزی شهری
– طراحی شهری
– معماری
– سرگرمی (فیلم، تبلیغات، بازی)
– واقعیت مجازی / واقعیت افزوده
– میراث فرهنگی / باستانشناسی
– حوزه امنیت
– دانشآموزان و علاقهمندان به حوزه سهبعدی
همراه با جلسات آموزشی، فایلهای پروژههای تمرینی نیز در اختیار ثبتنام شدگان قرار میگیرد.
سرفصلهای دوره آموزش CityEngine
فصل اول: رابط کاربر
ویرایشگر Scene
1- مدیریت لایهها
- اضافه کردن لایهها
- حذف کردن لایهها
- روشن/خاموش کردن لایهها
- قفل کردن لایهها
- تغییر رنگ لایهها
- ایجاد انواع لایهها
- ایجاد گروه لایهها
2– مدیریت سناریوها
- ایجاد سناریوها
- اضافه کردن سناریوها
- مدیریت سناریوها
ویرایشگر CGA
- Inspector
- Navigator
- Log View
- Console
- Problems View
- Progress View
- ترکیب پنجرههای Layout
فصل دوم: مدیریت پروژه
- ایجاد یک پروژه جدید
- سازماندهی پوشهها و انواع پوشهها در پروژه
- ایجاد Scene در پروژه
- سیستم مختصات Scene
- مشاهده سیستم مختصات Scene
- نحوه تعریف سیستم مختصات برای Scene
- import کردن دادههای ژئورفرنس شده
- ایجاد Rule File در پروژه
- نحوه Import کردن فایلها در یک پروژه
- جستجوی پروژهها، پوشهها و فایلها از طریق فایل Navigator
- فضای کاری یا Workspace سیتی انجین
- نحوه Import و Export کردن یک پروژه به فضای کاری یا Workspace
فصل سوم: Map Layers
- تعریف Map Layers
- کارکرد Map Layers
- انواع Map Layers
- Terrain
- Texture
- Obstacle
- Mapping
- Function
- کنترل توسعه شبکه خیابان براساس نقشه Obstacle
- کنترل ارتفاع ساختمانها از طریق لایه Mapping
- کنترل نوع کاربری ساختمانها از طریق لایه Mapping
فصل چهارم: Shapes
- مفهوم Shapes در سیتی انجین
ابزارهای Shapes - طراحی مدل سه بعدی بصورت دستی
- نحوه استفاده از ابزار Texture Shape
- نحوه استفاده از ابزار Cleanup Shape
- نحوه تراز کردن Terrain براساس Shapes
- نحوه تراز کردن Shapes براساس Terrain
- مفهوم بلوک گردشی
- انواع الگوریتمهای تقسیم بلوک
نحوه Import و Export کردن Shapes - خروجی گرفتن Shapes در فرمت SHP
- خروجی گرفتن Shapes در فرمت DXF
فصل پنجم: شبکه خیابانها یا Street Networks
- مفهوم شبکههای خیابان در سیتی انجین
- روشهای ترسیم شبکههای خیابان در سیتی انجین
- ایجاد و ویرایش شبکه خیابانها بصورت دستی
- لایههای خیابان یا Street Network
- پارمترهای شبکه خیابان یا Street Network
- الگوریتمهای تولید شبکه خیابان در Grow Street
- روشهای توسعه شبکه خیابان بصورت اتوماتیک
- تراز کردن شبکه خیابانها براساس Terrain
- نحوه کنترل فرایند تولید شبکه خیابان بصورت اتوماتیک
فصل ششم: مدلهای ایستا یا Static Models
- مفهوم مدلهای استاتیک در سیتی انجین
- Import کردن مدلهای استاتیک
- با مدلهای استاتیک چگونه کار کنیم
فصل هفتم: مدلسازی بر مبنای قانوننویسی یا کدنویسی با زبان CGA
- اساس مدلسازی بر مبنای قانون
- مفهوم مدلسازی رویهای
اصطلاحات مهم در مدلسازی با استفاده از قانون CGA
- Shapes
- Shape Symbol (or Rule Name)
- Parameters
- Attributes
- Geometry
- Scope
- Pivot
- کارکرد قانون (Rule)
- شکل نهایی یا Terminal Shape
- نحوه ایجاد فایل قانون
- محتویات فایل قانون
- پارامترهای قانون
- قانون شرطی
- قانون تصادفی
- استفاده از Style در فایل قانون
- نحوه Import کردن قانونها یا Rules از سایر فایلهای CGA
- توابع (Functions)
- انواع Comments
عملگرهای Shape
- Extrusion
- Transformations
- Coordinate Systems
- Component Split
- Subdivision Split
- repeat split
- Rhythm for Modeling
- Parallel Repeat Split
- Relative Split
انواع سیستم مختصات در قانون CGA
- World Coordinate System
- Object Coordinate System
- Pivot Coordinate System
- Scope Coordinate System
Component Split
- Geometry Creation
- insert
- envelope
- Taper
- Roof
- roofGable
- roofHip
- roofPyramid
- roofShed
- Geometry Subdivision
- Offset
- Setback
- shapeL
- shapeU
- shapeO
- scatter
- Texturing
- Texture
- setupProjection
- projectUV
- Attributes
- Set
- Color
- Report
- Material Shape Attributes
- material.ambient.{r|g|b}
- material.specular.{r|g|b}
- material.opacity
- material.reflectivity
- material.shininess
گزارشگیری از کاربریها
- Math Functions
- rint
- Probability Functions
- rand
- Geometry Functions
- geometry.area
- geometry.volume()
- geometry.height ()
- Annotations
- @Color
- @Description
- @Group
- @Hidden
- @order
- @Range
- @StartRule
- محاسبه سطح اشغال و تراکم ساختمان در سیتی انجین
- نحوه ایجاد انیمیشن آب در 3D Web Scene
- نحوه ایجاد BookMarks برای ایجاد انیمیشن در حال پرواز از پروژه
- طراحی انواع مدلهای ساختمان از طریق کدنویسی با زبان CGA
فصل هشتم: طراحی نما با استفاده از تصویر
- استفاده از ابزار Façade Wizard
- استفاده از ابزار Crop Image
فصل نهم: اشتراکگذاری طرحها و پروژهها در شبکه
- نحوه به اشتراکگذاری پروژههای سیتی انجین در شبکه
- نحوه بارگذاری شبکه خیابان، پارسلها و Basemaps از طریق Get map data
فصل دهم: طراحی پروژه براساس دادههای GIS
با ثبت نام در این دوره آموزشی از سه ماه پشتیبانی رایگان توسط مدرس دوره با تعداد سوالات محدود برخوردار خواهید شد و سوالات و مشکلات خودتان را در زمینه دوره آموزشی می توانید از ایشان بپرسید.
نظرات کاربران
بدون نظر User Commentsدیدگاه خود را بنویسید:
Submit a Commentقوانین ارسال دیدگاه در سایت