آموزش نرم افزار ۳D Max 2016 به صورت تصویری و گام به گام در ۱۶ فصل تهیه شده که به همراه نسخه ۶۴ بیتی این نرم افزار در اینجا قرار گرفته. نرم افزار ۳Ds Max هم یکی از محصولات قدرتمند شرکت Autodesk می باشد که زمینه طراحی سه بعدی و انیمیشن سازی کاربرد بسیاری دارد.
فهرست مطالب آموزش نرم افزار ۳D Max 2016 :
فصل اول: آشنایی با مفاهیم انیمیشن
- شناسایی با گرافیک کامپیوتری
- تاریخچه انیمیشن
- اصول متحرک سازی
- آشنایی با تکنیک های ساخت انیمیشن
- اصول رنگ، نور، دوربین و گرافیک
- شیوه های ساخت انیمیشن
- انواع انیمیشن کامیپوتری
- کارتون
- انیمه چیست؟
- مانگا چیست؟
- روتوسکویی چیست؟
- قوانین انیمیشن
- تاریخچه انیمیشن ایران
- ساخت انیمیشن با ۳Ds MAX
فصل دوم : آشنایی با محیط ۳ds max 2015
- آشنایی با اجزای اصلی نرم افزار
- آشنایی با منوی File
- آشنایی با منوی Edit
- آشنایی با منوی Group
- آشنایی با نوار ابزار
- آشنایی با نما ها
- آشنایی با کادر Viewport Background
- آشنایی با منوی Views
- نمایش ، پنهان کردن اجسام و منجمد کردن اجسام
- آشنایی با Grid
- پشتیبانی از فایل های Inventor ، Sketch up ، SAT File ،Open EXR و SGI Images
فصل سوم : انتخاب و جایجایی
- آشنایی با منوی Tools
- انتخاب اجسام بوسیله کادر انتخاب و پنجره انتخاب
- انتخاب اجسام بوسیله نام و از طریق منوی Edit و استفاده از گروه ها
- معکوس کردن انتخاب ، انتخاب موضوعات مشابه و انتخاب از طریق رنگ
- آشنایی با سیستم مختصات
- جابجایی ، دوران و مقیاس گذاری اجسام
- تغییر اجسام به طور دقیق
- همتراز نمودن اجسام
- استفاده از ابزار Array و Clone
- استفاده از ابزار Mirror و Spacing
- تنظیمات ابزار Snap و Grid
فصل چهارم : ترسیمات دوبعدی
- آشنایی با ترسیمات Line ، Rectangle ، Circle و Ellipse
- آشنایی با ترسیمات Arc ،Donut ، Ngon ، Star وHelix
- آشنایی با کرکره های رندرینگ ، Interpolation و Creation Method
- متن و مقطع
- ترسیم منحنی های Nurbs
- ترسیم منحنی های توسعه یافته
- سه بعدی سازی متن
فصل پنجم : ترسیمات سه بعدی
- آشنایی با ترسیمات Sphere ، Box ، Cone ، Cylinder وTube
- آشنایی با ترسیمات Geosphere ،Torus ،Pyramid و Teapot
- آشنایی با ترسیمات Hedra ،Torusknot ، Chamfer Box
- آشنایی با ترسیمات Chamfer CYL ، OILTank و Capsul
- آشنایی با ترسیمات Spindle ، L-Ext ،C-Ext و Gengon
- آشنایی با ترسیمات Ring Wave
- آشنایی با ترسیمات Hose ، Prism
- ترسیم سطوح شبکه ای
فصل ششم : استفاده از لایه بندی
- ایجاد لایه و مرتبط سازی اشیاء با لایه ها
- پنهان سازی لایه ها و فریز کردن اشیاء
- تغییر نام و حذف لایه ها
- مرتب سازی ، فعال سازی و تغییرات بر اشیاء از طریق پنجره لایه ها
- آشنایی با نوار ابزار لایه ها
فصل هفتم : آشنایی با اصلاح کننده ها
- آشنایی با پنل Modify و Modifier Stack
- دستور Bend و Displace
- دستور Taper،Twist و Noise
- دستور Push ،Ripple و Skew
- دستور Slice، Spherify ،Squeeze و Stretch
- دستور Wave و Lattice
- دستور Material ،Melt ،Meshsmooth و Symmetry
- دستور UVW map
- دستور Extrude،Lathe و Bevel profile
- دستور FFD Box، FFD CYI ،Tessellate و Optimize
- آشنایی با Graphic modeling tools
فصل هشتم : آشنایی با Editable mesh و Editable spline
- انتخاب یک قسمت از یک جسم
- استفاده از دستور Volume select
- ویرایش اجسام مش
- استفاده از دستور Weld
- بریدن ،حذف و ایجاد یک جسم مش
- آشنایی با Edit Spline
- آشنایی با منوی Geometry
فصل نهم : اجسام مرکب
- دستور Morph و Scatter
- دستور Connect و Shapemerge
- دستور Conform
- دستور Loft
- دستور proBoolean و ProCutter
فصل دهم : مواد و نقوش
- آشنایی با Material Editor
- ابزار های ویرایش مواد
- آشنایی با کرکره Shade Basic Parameters
- آشنایی با کرکره Blinn Basic Parameters
- آشنایی با کرکره Extended Parameters و معرفی سایر موارد
- آشنایی با کرکره Maps
- استفاده از کتابخانه مواد
- ذخیره کردن مواد و تعیین رنگ
- ساختن نقوش بافت
- ساخت نقوش بامپ و نقوش شفاف
- استفاده از نقوش انعکاس
- آشنایی با Slate Material Editor
- آشنایی با Map To Material Conversion
- آشنایی با Substance procedural Textures
فصل یازدهم : جلوه ها و سیستم های ذره ای
- آشنایی با سیستم ذره ای
- آشنایی با پارامتر های سیستم ذره ای کولاک و اسپری
- افکت Hair and fur و Lens effects
- افکت Blur ،Brightness and Contrast و Color Balance
- افکت Depth of field ، File Output ،File Grain و Motion Blur
- افکت Fine و Fog
- افکت Volume fog و Volume Light
فصل دوازدهم : نورپردازی
- آشنایی با نور و انواع آن
- ایجاد نور متمرکز
- ایجاد نور Omni
- ایجاد نور Free Directional و Sky Light
- ایجاد نور خورشید و Day Light
- آشنایی با سایه ها
- تنظیمات سایه ها
- کنترل نورپردازی
- اعمال تنظیمات به نور
- متحرک سازی نور
فصل سیزدهم :دوربین
- ایجاد یک دوربین هدف دار و دوربین آزاد و دوربین فیزیکی
- تغییر و تنظیم دوربین
- روش تنظیم محدوده دید
- آشنایی با مجموعه کلید های ویرایش دوربین ها
- نحوه استفاده از Depth of field parameters و Motion Blur
- متحرک سازی دوربین
- آشنایی با تنظیم سرعت و حرکت دوربین
- نحوه انتخاب دوربین و قفل کردن دوربین روی اشیاء
- هماهنگ سازی دوربین با نماها و اشیا
- آشنایی با نحوه مسیر دهی به دوربین
فصل چهاردهم : رندر
- آشنایی با رندر
- آشنایی با Render OutPut
- آشنایی با سربرگ رندر
- رندر کردن تصویر
- رندر کردن تصاویر بصورت سری و تهیه یک فیلم
- آشنایی با دستور Print Size Assistant
- آشنایی با Quick Silver hardware
- آشنایی با Nitrous Graphics
- آشنایی با Iray render
فصل پانزدهم : انیمیشن
- آشنایی با انیمیشن و دکمه های کنترلی
- تنظیم فریم های کلیدی
- کار با کلید ها
- کنترل کننده های انیمیشن
- استفاده از Curve editor
- آشنایی با کنترل کننده Bezier
- افزودن صدا به انیمیشن
- استفاده از محدودیت مسیری در انیمیشن
- اتصال اشیا و متحرک سازی اتصال
- متحرک سازی کارکترها
- متحرک سازی با استفاده از دستور Morph
- آشنایی با Create preview animation
- افزایش جمعیت
فصل شانزدهم : عناوین جدید و توسعه یافته در ۳Ds MAX 2016
- ویژگیهای جدید ۳Ds MAX 2016
- بهبودهای جدید در Quaternion Skinning , OpenSubdiv , Shader FX
- ساخت گراف در مکس
- ساخت یک محیط بوسیله ساخت گراف در مکس
- راهنمایی های سریع : محیط کاری جدید
- راهنمایی های سریع : محیط کاری جدید – نوار Get Started
- راهنمایی های سریع : محیط کاری جدید – نوار Object Inspection
همراه با این آموزش نرم افزار ۳D Max 2016 نسخه ۶۴ بیتی نرم افزار ۳D Max 2016 و آموزش نصب آن نیز به همراه فایل مثالهای آموزش داده شده در اختیارتان گذاشته می شود.
آموزش نرم افزار ۳D Max 2016 با کد شناسایی ۰۵۰۴۳۱-۱۳۳۹۴-۸ در وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی به ثبت رسیده است.
نمونه ای از آموزش نرم افزار ۳D Max 2016
هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.