آموزش نرم افزار Flash CC v15 به صورت تصویری

پرداخت امن توسط کارت‌های عضو شتاب
باشگاه مشتریان کسب امتیاز با هر خرید
تضمین کیفیت و پایین ترین قیمت
پشتیبانی 24 ساعته، 7 روز هفته
  • نام بسته: آموزش نرم افزار Flash CC v15
  • محتویات بسته: ۱DVD
  • زمان آموزش: ۱۲۶۰ دقیقه
  • زبان آموزش: فارسی و با روش اینتراکتیو
  • همراه با نرم افزار و فایلهای آموزش داده شده
  • شناسه وزارت فرهنگ و ارشاد: ۰۵۴۷۷۹-۰۰۲۸۲-۸

از طریق آموزش نرم افزار Flash CC v15 به صورت تصویری و به مدت ۲۱ ساعت می توانید به صورت حرفه ی به تولید محصولات چندرسانه ای بپردازید.

فهرست مطالب آموزش نرم افزار Flash CC v15 :

فصل اول: مبانی و مقدمات آشنایی با فلش

  • آشنایی با فضای کاری فلش

فصل دوم: مبانی ابزارهای کاربردی در فلش

  • معرفی پانل ابزار و اجزای موجود در آن
  • معرفی ابزار Selection
  • معرفی ابزار Free transform
  • معرفی ابزار Line
  • معرفی ابزار Pen
  • معرفی ابزار Oval
  • معرفی ابزار Pencil
  • معرفی ابزار Eyedropper
  • معرفی ابزار Sub Selection
  • معرفی ابزار  Gradient Transform
  • معرفی ابزار Lasso
  • معرفی ابزار Text
  • معرفی ابزار Rectangle
  • معرفی ابزار Poly Star Tool
  • معرفی ابزارBrush
  • معرفی ابزار Paint Bucket
  • معرفی ابزار Eraser
  • کاربرد Gradient و Bitmap Fills
  • ساخت الگوها و چیدمان

فصل سوم: معرفی پانل­ها

  • معرفی پانل­ها
  • معرفی پانل­های اصلی
  • معرفی پانل Time Line
  • معرفی پانل Properties
  • معرفی پانل Library
  • کار با پانل Library
  • درک مفهوم Timeline
  • ساماندهی لایه ها در TimeLine
  • کاربرد پنجره Properties
  • معرفی پانل Action
  • معرفی پانل Code Snippets
  • معرفی پانل Debug Console
  • معرفی پانل Output
  • معرفی پانل Align
  • معرفی پانل Color
  • معرفی پانل Color Swatches
  • معرفی پانل Info
  • معرفی پانل Transform
  • معرفی پانل Component
  • معرفی پانل History
  • معرفی پانل­Scene
  • استفاده از Auto-Recovery جهت پشتیبان گیری
  • ذخیره اسناد XFL
  • انتشار فیلم

فصل چهارم: انواع سمبل­ها در فلش

  • انواع سمبل­ها در فلش
  • معرفی سمبل­های از نوع گرافیکی
  • معرفی سمبل­های از نوع کلید
  • معرفی سمبل­های از نوع کلیپ
  • نحوه­ ی قرار دادن صدا در رویداد کلید
  • نحوه­ ی کارکردن با سمبل­های Movie Clip و  Graphic
  • نحوه­ ی تبدیل اجزاء قرار گرفته در صحنه فلش به سمبل
  • نحوه­ی معرفی سمبل جدید
  • نحوه­ ی استفاده­ ی سمبل­های موجود در کتابخانه
  • نحوه­ تنظیم رنگ و شفافیت نمونه سمبل­های موجود در صحنه فلش
  • نحوه­ تغییر نوع یک سمبل در صحنه ­ی فلش
  • نحوه­ ی شکستن و تبدیل نمونه سمبل­ها به اجزای سازنده آن
  • نحوه­ ی بررسی نمونه سمبل­های موجود در صحنه فلش
  • وارد نمودن فایل­های فتوشاپ
  • ویرایش و مدیریت سمبل­ها
  • اعمال فیلتر برای افکت­های خاص
  • قرارگیری در فضای سه بعدی (۳D)

فصل پنجم: حرکت مفصلی و MORPHING

  • حرکت مفصلی با استفاده از Inverse Kinematics
  • متصل نمودن مفاصل
  • Inverse Kinematics با اشکال
  • Armature Options

فصل ششم: کار با اسناد تولید شده در فلش

  • کار با اسناد تولید شده در فلش
  • نحوه­ ی تولید سند جدید در فلش
  • نحوه ­ی کار با اسناد تولید شده در فلش
  • نحوه­ ی تبدیل خطوط به سطوح ترسیم شده
  • نحوه­ ی وارد کردن تصاویر در فلش
  • نحوه­ ی گسترش سطوح ترسیم شده
  • گسترش شکل­ها همراه کاهش تدریجی وضوح لبه­ ها
  • نحوه­ ی تبدیل عکس به تصاویر برداری
  • روش­های تولید محصول در فلش

فصل هفتم: متن در فلش

  • متن در فلش
  • متن­ های نوع استاتیک
  • متن­ های نوع دینامیک
  • متن­ های ورودی
  • نحوه­ ی تهیه متن در فلش
  • معرفی متن­ های نوع ایستا
  • معرفی متن ­های نوع دینامیک
  • معرفی متن­ های نوع ورودی
  • نحوه­ ی شکستن متن­ ها به حروف سازنده

فصل هشتم: صدا در فلش

  • صدا در فلش
  • نحوه ­وارد کردن یک صدا در فلش
  • خصوصیات همزمانی پخش صوت­ها در فلش
  • نحوه ­ی تخصیص یک شناسه به صوت
  • نحوه ­­ی کنترل صوت به وسیله­ ی فریم­ های کلیدی
  • نحوه­­ ی کنترل صوت های موجود در فلش توسط پانل Code Snippets
  • نحوه­ ی کاهش حجم فایل­های صوتی
  • نحوه­ ی اعمال تنظیمات بر روی هر فایل صوتی

فصل نهم: ساخت انیمیشن در فلش ۱

  • نحوه ­ی نمایش محتویات لایه­ها بر اساس ترتیب قرارگیری آنها
  • نحوه­ ی استفاده از افکت­های سطر زمانی
  • نحوه­ ی ساخت انیمیشن­های استاندارد میان­یابی توسط فلش
  • انیمیشن­ های از نوع میان­یابی جابجایی
  • نحوه­ ی ایجاد فریم­ های کلیدی در سطر زمانی
  • گسترش اشیاء انتخاب شده به چندین لایه جهت تهیه انیمیشن­ های میان­یابی
  • میان­یابی جهت نمونه سمبل­ ها و گروه­ ها
  • نحوه­ ی ایجاد میان­یابی حرکتی
  • معرفی میان­یابی از نوع شکلی
  • نحوه­ ی ایجاد میان­یابی شکلی
  • استفاده از اشاره­ گرهای شکلی
  • انیمیشن­ های فریم به فریم
  • نحوه­ ی ویرایش انیمیشن­ ها
  • نحوه­ ی حذف یا ویرایش فریم و یا فریم کلیدی
  • نحوه­ ی استفاده از امکانات نمایش همزمان چند فریم
  • نحوه­ ی مشاهده ­ی انیمیشن­ های طراحی شده هم در صحنه فلش و هم در فریم­ های سطر زمانی
  • نحوه­ ی ویرایش انیمیشن­ های طراحی شده در فلش به طور یکجا
  • معرفی لایه­ های ماسک در فلش
  • نحوه­ ی ایجاد یک لایه ماسک
  • نحوه­ ی ساخت انیمیشن در لایه ماسک
  • چگونه یک سمبل MOVIE CLIP را در لایه ماسک استفاده کنیم

فصل دهم: ساخت انیمیشن در فلش ۲

  • استفاده از تکنیک TWEENING به منظور حرکت دادن اشیاء
  • استفاده از ماسک برای متحرک سازی یک سمبل
  • ایجاد ماسک
  • کپی برداری از سمبل ماسک­ گذاری شده
  • استفاده از Shape Tweens برای تبدیل و تغییر شیء
  • ایجاد یک راهنمای حرکت(Motion Guide)
  • تنظیم میزان شفافیت
  • اعمال فیلترها
  • مفهوم EASING
  • حرکت سه بعدی

فصل یازدهم: Load و کنترل محتوای فلش

  • Load و کنترل محتوای فلش
  • Load کردن محتوای خارجی
  • حذف محتوای خارجی
  • کنترل Movie Clip ها
  • ایجاد Mask

فصل دوازهم: ساخت آلبوم عکس

  • ساخت آلبوم عکس(گام اول)
  • اضافه کردن یک فریم ساده به طرح
  • اضافه کردن تیتر یا عنوان
  • ایجادSelection Marker و ایجاد دکمه­ ها
  • ایجاد یک سمبل دکمه
  • ایجاد انیمیشن حالت Rollover
  • مرتب سازی و فعال سازی دکمه­ ها
  • نام گذاری نمونه ­ها
  • برچسب گذاری فریم­ ها
  • ایجاد انیمیشن برای Active Selection Marker
  • معرفی کدهای Action Script به کار رفته در پشت صحنه

فصل سیزدهم: آماده سازی فایل­های ویدیویی برای پخش در FLASH

  • آماده سازی فایلهایی برای پخش در فلش
  • وارد کردن فایل­های ویدیویی به داخل یک سند فلش
  • کنترل نحوه­ ی اجرای ویدیو
  • اسکریپت نویسی برای کنترل عملکرد دکمه­ های ویدیویی
  • وارد کردن کلیپ ویدیویی به داخل فایل فلش
  • اضافه کردن فیلتر Drop Shadow به یک کلیپ ویدیویی
  • ایجاد انیمیشن برای کلیپ ویدیویی
  • ماسک گذاری برای کلیپ ویدیویی

فصل چهاردهم: کار با ACTION SCRIPT

  • شروع کار با Action Script
  • نکاتی در خصوص نحوه ی نوشتن اسکریپت
  • استفاده از عبارات شرطی
  • استفاده از دستور Stop و استفاده از متغیرها
  • بارگذاری اطلاعات از روی یک URL
  • استفاده از رویدادها (Events)
  • استفاده از رویدادها برای اسکریپت نویسی دکمه ها

فصل پانزدهم: ایجاد تعاملات با ACTIONSCRIPT

  • ایجاد تعاملات با ACTIONSCRIPT
  • ایجاد یک سمبل Button
  • آماده سازی Timeline
  • اضافه نمودن Stop Actions
  • ایجاد Destination Keyframes
  • ایجاد Home Button با استفاده از Code Snippets
  • گزینه های Code Snippets
  • اجرای انیمیشن در مقصد
  • Animated Buttons

فصل شانزدهم: استفاده از کامپوننت­ ها

  • آشنایی با کامپوننت ها (گام اول)
  • استفاده از کامپوننت Text
  • اضافه کردن متن به کامپوننت
  • تنظیم پارامترهای یک کامپوننت
  • استفاده از کامپوننت ها برای ایجاد حالت تعاملی
  • استفاده از Action Script جهت تنظیم و بهبود عملکرد کامپوننت­ ها

فصل هفدهم: اجرای محصولات فلش

  • اجرای محصولات فلش در ویندوز
  • انتشار روی وب
  • روش های تولید محصول با فرمت SWF
  • تنظیمات لازم جهت تولید محصول SWF
  • تنظیمات لازم جهت تولید محصول HTML
  • ایجاد یک AIR Application
  • انتشار در دستگاه موبایل

آموزش نرم افزار فلش به صورت تصویری در قالب ۱ دی وی دی آموزشی به صورت اینتراکتیو همراه با نرم افزار Adobe Flash CC v15 می باشد.

آموزش نرم افزار Flash CC v15 به صورت تصویری با کد شناسایی ۰۵۴۷۷۹-۰۰۲۸۲-۸ در وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی به ثبت رسیده است.

نمونه ای از آموزش نرم افزار Flash CC v15 به صورت تصویری

ادامه مطلب

محتویات

1DVD

تولیدکننده

ناشر

شرکت بهکامان صبا

شناسه وزارت ارشاد

8-00282-054779

نام فارسی

آموزش فلش

نام لاتین

Flash CC

سطح آموزش

مقدماتی, پیشرفته

زمان آموزش

21 ساعت

زبان آموزش

فارسی

سبک آموزش

اینتراکتیو

مخاطب

دانشیجویان و علاقه مندان به گرافیک

نرم افزار مربوطه

دارد

ورژن نرم‌افزار

15

فایلهای تمرین

دارد

.فقط مشتریانی که این محصول را خریداری کرده اند و وارد سیستم شده اند میتوانند برای این محصول دیدگاه ارسال کنند.

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.