- نام بسته: آموزش نرم افزار Flash CC v15
- محتویات بسته: ۱DVD
- زمان آموزش: ۱۲۶۰ دقیقه
- زبان آموزش: فارسی و با روش اینتراکتیو
- همراه با نرم افزار و فایلهای آموزش داده شده
- شناسه وزارت فرهنگ و ارشاد: ۰۵۴۷۷۹-۰۰۲۸۲-۸
از طریق آموزش نرم افزار Flash CC v15 به صورت تصویری و به مدت ۲۱ ساعت می توانید به صورت حرفه ی به تولید محصولات چندرسانه ای بپردازید.
فهرست مطالب آموزش نرم افزار Flash CC v15 :
فصل اول: مبانی و مقدمات آشنایی با فلش
- آشنایی با فضای کاری فلش
فصل دوم: مبانی ابزارهای کاربردی در فلش
- معرفی پانل ابزار و اجزای موجود در آن
- معرفی ابزار Selection
- معرفی ابزار Free transform
- معرفی ابزار Line
- معرفی ابزار Pen
- معرفی ابزار Oval
- معرفی ابزار Pencil
- معرفی ابزار Eyedropper
- معرفی ابزار Sub Selection
- معرفی ابزار Gradient Transform
- معرفی ابزار Lasso
- معرفی ابزار Text
- معرفی ابزار Rectangle
- معرفی ابزار Poly Star Tool
- معرفی ابزارBrush
- معرفی ابزار Paint Bucket
- معرفی ابزار Eraser
- کاربرد Gradient و Bitmap Fills
- ساخت الگوها و چیدمان
فصل سوم: معرفی پانلها
- معرفی پانلها
- معرفی پانلهای اصلی
- معرفی پانل Time Line
- معرفی پانل Properties
- معرفی پانل Library
- کار با پانل Library
- درک مفهوم Timeline
- ساماندهی لایه ها در TimeLine
- کاربرد پنجره Properties
- معرفی پانل Action
- معرفی پانل Code Snippets
- معرفی پانل Debug Console
- معرفی پانل Output
- معرفی پانل Align
- معرفی پانل Color
- معرفی پانل Color Swatches
- معرفی پانل Info
- معرفی پانل Transform
- معرفی پانل Component
- معرفی پانل History
- معرفی پانلScene
- استفاده از Auto-Recovery جهت پشتیبان گیری
- ذخیره اسناد XFL
- انتشار فیلم
فصل چهارم: انواع سمبلها در فلش
- انواع سمبلها در فلش
- معرفی سمبلهای از نوع گرافیکی
- معرفی سمبلهای از نوع کلید
- معرفی سمبلهای از نوع کلیپ
- نحوه ی قرار دادن صدا در رویداد کلید
- نحوه ی کارکردن با سمبلهای Movie Clip و Graphic
- نحوه ی تبدیل اجزاء قرار گرفته در صحنه فلش به سمبل
- نحوهی معرفی سمبل جدید
- نحوه ی استفاده ی سمبلهای موجود در کتابخانه
- نحوه تنظیم رنگ و شفافیت نمونه سمبلهای موجود در صحنه فلش
- نحوه تغییر نوع یک سمبل در صحنه ی فلش
- نحوه ی شکستن و تبدیل نمونه سمبلها به اجزای سازنده آن
- نحوه ی بررسی نمونه سمبلهای موجود در صحنه فلش
- وارد نمودن فایلهای فتوشاپ
- ویرایش و مدیریت سمبلها
- اعمال فیلتر برای افکتهای خاص
- قرارگیری در فضای سه بعدی (۳D)
فصل پنجم: حرکت مفصلی و MORPHING
- حرکت مفصلی با استفاده از Inverse Kinematics
- متصل نمودن مفاصل
- Inverse Kinematics با اشکال
- Armature Options
فصل ششم: کار با اسناد تولید شده در فلش
- کار با اسناد تولید شده در فلش
- نحوه ی تولید سند جدید در فلش
- نحوه ی کار با اسناد تولید شده در فلش
- نحوه ی تبدیل خطوط به سطوح ترسیم شده
- نحوه ی وارد کردن تصاویر در فلش
- نحوه ی گسترش سطوح ترسیم شده
- گسترش شکلها همراه کاهش تدریجی وضوح لبه ها
- نحوه ی تبدیل عکس به تصاویر برداری
- روشهای تولید محصول در فلش
فصل هفتم: متن در فلش
- متن در فلش
- متن های نوع استاتیک
- متن های نوع دینامیک
- متن های ورودی
- نحوه ی تهیه متن در فلش
- معرفی متن های نوع ایستا
- معرفی متن های نوع دینامیک
- معرفی متن های نوع ورودی
- نحوه ی شکستن متن ها به حروف سازنده
فصل هشتم: صدا در فلش
- صدا در فلش
- نحوه وارد کردن یک صدا در فلش
- خصوصیات همزمانی پخش صوتها در فلش
- نحوه ی تخصیص یک شناسه به صوت
- نحوه ی کنترل صوت به وسیله ی فریم های کلیدی
- نحوه ی کنترل صوت های موجود در فلش توسط پانل Code Snippets
- نحوه ی کاهش حجم فایلهای صوتی
- نحوه ی اعمال تنظیمات بر روی هر فایل صوتی
فصل نهم: ساخت انیمیشن در فلش ۱
- نحوه ی نمایش محتویات لایهها بر اساس ترتیب قرارگیری آنها
- نحوه ی استفاده از افکتهای سطر زمانی
- نحوه ی ساخت انیمیشنهای استاندارد میانیابی توسط فلش
- انیمیشن های از نوع میانیابی جابجایی
- نحوه ی ایجاد فریم های کلیدی در سطر زمانی
- گسترش اشیاء انتخاب شده به چندین لایه جهت تهیه انیمیشن های میانیابی
- میانیابی جهت نمونه سمبل ها و گروه ها
- نحوه ی ایجاد میانیابی حرکتی
- معرفی میانیابی از نوع شکلی
- نحوه ی ایجاد میانیابی شکلی
- استفاده از اشاره گرهای شکلی
- انیمیشن های فریم به فریم
- نحوه ی ویرایش انیمیشن ها
- نحوه ی حذف یا ویرایش فریم و یا فریم کلیدی
- نحوه ی استفاده از امکانات نمایش همزمان چند فریم
- نحوه ی مشاهده ی انیمیشن های طراحی شده هم در صحنه فلش و هم در فریم های سطر زمانی
- نحوه ی ویرایش انیمیشن های طراحی شده در فلش به طور یکجا
- معرفی لایه های ماسک در فلش
- نحوه ی ایجاد یک لایه ماسک
- نحوه ی ساخت انیمیشن در لایه ماسک
- چگونه یک سمبل MOVIE CLIP را در لایه ماسک استفاده کنیم
فصل دهم: ساخت انیمیشن در فلش ۲
- استفاده از تکنیک TWEENING به منظور حرکت دادن اشیاء
- استفاده از ماسک برای متحرک سازی یک سمبل
- ایجاد ماسک
- کپی برداری از سمبل ماسک گذاری شده
- استفاده از Shape Tweens برای تبدیل و تغییر شیء
- ایجاد یک راهنمای حرکت(Motion Guide)
- تنظیم میزان شفافیت
- اعمال فیلترها
- مفهوم EASING
- حرکت سه بعدی
فصل یازدهم: Load و کنترل محتوای فلش
- Load و کنترل محتوای فلش
- Load کردن محتوای خارجی
- حذف محتوای خارجی
- کنترل Movie Clip ها
- ایجاد Mask
فصل دوازهم: ساخت آلبوم عکس
- ساخت آلبوم عکس(گام اول)
- اضافه کردن یک فریم ساده به طرح
- اضافه کردن تیتر یا عنوان
- ایجادSelection Marker و ایجاد دکمه ها
- ایجاد یک سمبل دکمه
- ایجاد انیمیشن حالت Rollover
- مرتب سازی و فعال سازی دکمه ها
- نام گذاری نمونه ها
- برچسب گذاری فریم ها
- ایجاد انیمیشن برای Active Selection Marker
- معرفی کدهای Action Script به کار رفته در پشت صحنه
فصل سیزدهم: آماده سازی فایلهای ویدیویی برای پخش در FLASH
- آماده سازی فایلهایی برای پخش در فلش
- وارد کردن فایلهای ویدیویی به داخل یک سند فلش
- کنترل نحوه ی اجرای ویدیو
- اسکریپت نویسی برای کنترل عملکرد دکمه های ویدیویی
- وارد کردن کلیپ ویدیویی به داخل فایل فلش
- اضافه کردن فیلتر Drop Shadow به یک کلیپ ویدیویی
- ایجاد انیمیشن برای کلیپ ویدیویی
- ماسک گذاری برای کلیپ ویدیویی
فصل چهاردهم: کار با ACTION SCRIPT
- شروع کار با Action Script
- نکاتی در خصوص نحوه ی نوشتن اسکریپت
- استفاده از عبارات شرطی
- استفاده از دستور Stop و استفاده از متغیرها
- بارگذاری اطلاعات از روی یک URL
- استفاده از رویدادها (Events)
- استفاده از رویدادها برای اسکریپت نویسی دکمه ها
فصل پانزدهم: ایجاد تعاملات با ACTIONSCRIPT
- ایجاد تعاملات با ACTIONSCRIPT
- ایجاد یک سمبل Button
- آماده سازی Timeline
- اضافه نمودن Stop Actions
- ایجاد Destination Keyframes
- ایجاد Home Button با استفاده از Code Snippets
- گزینه های Code Snippets
- اجرای انیمیشن در مقصد
- Animated Buttons
فصل شانزدهم: استفاده از کامپوننت ها
- آشنایی با کامپوننت ها (گام اول)
- استفاده از کامپوننت Text
- اضافه کردن متن به کامپوننت
- تنظیم پارامترهای یک کامپوننت
- استفاده از کامپوننت ها برای ایجاد حالت تعاملی
- استفاده از Action Script جهت تنظیم و بهبود عملکرد کامپوننت ها
فصل هفدهم: اجرای محصولات فلش
- اجرای محصولات فلش در ویندوز
- انتشار روی وب
- روش های تولید محصول با فرمت SWF
- تنظیمات لازم جهت تولید محصول SWF
- تنظیمات لازم جهت تولید محصول HTML
- ایجاد یک AIR Application
- انتشار در دستگاه موبایل
آموزش نرم افزار فلش به صورت تصویری در قالب ۱ دی وی دی آموزشی به صورت اینتراکتیو همراه با نرم افزار Adobe Flash CC v15 می باشد.
آموزش نرم افزار Flash CC v15 به صورت تصویری با کد شناسایی ۰۵۴۷۷۹-۰۰۲۸۲-۸ در وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی به ثبت رسیده است.
نمونه ای از آموزش نرم افزار Flash CC v15 به صورت تصویری
دیدگاهها
هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.