آموزش نرم افزار ۳D Max 2016 به صورت تصویری

پرداخت امن توسط کارت‌های عضو شتاب
باشگاه مشتریان کسب امتیاز با هر خرید
تضمین کیفیت و پایین ترین قیمت
پشتیبانی 24 ساعته، 7 روز هفته
  • نام بسته: آموزش نرم افزار ۳D Max 2016
  • محتویات بسته: ۲DVD
  • زمان آموزش: ۹۶۰ دقیقه
  • زبان آموزش: فارسی
  • همراه با نرم افزار مربوطه و فایلهای تمرینی
  • شناسه وزارت فرهنگ و ارشاد: ۰۵۰۴۳۱-۱۳۳۹۴-۸
آموزش 3دی مکس با مدرک فنی و حرفه‌ای

آموزش نرم افزار ۳D Max 2016 به صورت تصویری و گام به گام در ۱۶ فصل تهیه شده که به همراه نسخه ۶۴ بیتی این نرم افزار در اینجا قرار گرفته. نرم افزار ۳Ds Max هم یکی از محصولات قدرتمند شرکت Autodesk می باشد که زمینه طراحی سه بعدی و انیمیشن سازی کاربرد بسیاری دارد.

فهرست مطالب آموزش نرم افزار ۳D Max 2016 :

فصل اول: آشنایی با مفاهیم انیمیشن

  1. شناسایی با گرافیک کامپیوتری
  2. تاریخچه انیمیشن
  3. اصول متحرک سازی
  4. آشنایی با تکنیک های ساخت انیمیشن
  5. اصول رنگ، نور، دوربین و گرافیک
  6. شیوه های ساخت انیمیشن
  7. انواع انیمیشن کامیپوتری
  8. کارتون
  9. انیمه چیست؟
  10. مانگا چیست؟
  11. روتوسکویی چیست؟
  12. قوانین انیمیشن
  13. تاریخچه انیمیشن ایران
  14. ساخت انیمیشن با ۳Ds MAX

فصل دوم : آشنایی با محیط ۳ds max 2015

  1. آشنایی با اجزای اصلی نرم افزار
  2. آشنایی با منوی File
  3. آشنایی با منوی Edit
  4. آشنایی با منوی Group
  5. آشنایی با نوار ابزار
  6. آشنایی با نما ها
  7. آشنایی با کادر Viewport Background
  8. آشنایی با منوی Views
  9. نمایش ، پنهان کردن اجسام و منجمد کردن اجسام
  10. آشنایی با Grid
  11. پشتیبانی از فایل های Inventor ، Sketch up ، SAT File ،Open EXR و SGI Images

فصل سوم : انتخاب و جایجایی

  1. آشنایی با منوی Tools
  2. انتخاب اجسام بوسیله کادر انتخاب و پنجره انتخاب
  3. انتخاب اجسام بوسیله نام و از طریق منوی Edit  و استفاده از گروه ها
  4. معکوس کردن انتخاب ، انتخاب موضوعات مشابه و انتخاب از طریق رنگ
  5. آشنایی با سیستم مختصات
  6. جابجایی ، دوران و مقیاس گذاری اجسام
  7. تغییر اجسام به طور دقیق
  8. همتراز نمودن اجسام
  9. استفاده از ابزار Array و Clone
  10. استفاده از ابزار Mirror  و Spacing
  11. تنظیمات ابزار Snap و Grid

فصل چهارم : ترسیمات دوبعدی

  1. آشنایی با ترسیمات Line ، Rectangle ، Circle و Ellipse
  2. آشنایی با ترسیمات Arc ،Donut  ، Ngon ، Star وHelix
  3. آشنایی با کرکره های رندرینگ ، Interpolation و Creation Method
  4. متن و مقطع
  5. ترسیم منحنی های Nurbs
  6. ترسیم منحنی های توسعه یافته
  7. سه بعدی سازی متن

فصل پنجم : ترسیمات سه بعدی

  1. آشنایی با ترسیمات Sphere ، Box ، Cone ، Cylinder وTube
  2. آشنایی با ترسیمات Geosphere ،Torus  ،Pyramid  و Teapot
  3. آشنایی با ترسیمات Hedra ،Torusknot  ، Chamfer Box
  4. آشنایی با ترسیمات Chamfer CYL ، OILTank و Capsul
  5. آشنایی با ترسیمات Spindle ، L-Ext ،C-Ext  و Gengon
  6. آشنایی با ترسیمات Ring Wave
  7. آشنایی با ترسیمات Hose ، Prism
  8. ترسیم سطوح شبکه ای

فصل ششم : استفاده از لایه بندی

  1. ایجاد لایه و مرتبط سازی اشیاء با لایه ها
  2. پنهان سازی لایه ها و فریز کردن اشیاء
  3. تغییر نام و حذف لایه ها
  4. مرتب سازی ، فعال سازی و تغییرات بر اشیاء از طریق پنجره لایه ها
  5. آشنایی با نوار ابزار لایه ها

فصل هفتم : آشنایی با اصلاح کننده ها

  1. آشنایی با پنل Modify  و Modifier Stack
  2. دستور Bend  و Displace
  3. دستور Taper،Twist و Noise
  4. دستور Push ،Ripple و Skew
  5. دستور Slice، Spherify ،Squeeze و Stretch
  6. دستور Wave و Lattice
  7. دستور Material ،Melt ،Meshsmooth و Symmetry
  8. دستور UVW map
  9. دستور Extrude،Lathe و Bevel profile
  10. دستور FFD Box، FFD CYI ،Tessellate و Optimize
  11. آشنایی با Graphic modeling tools

فصل هشتم : آشنایی با Editable mesh و Editable spline

  1. انتخاب یک قسمت از یک جسم
  2. استفاده از دستور Volume select
  3. ویرایش اجسام مش
  4. استفاده از دستور Weld
  5. بریدن ،حذف و ایجاد یک جسم مش
  6. آشنایی با Edit Spline
  7. آشنایی با منوی Geometry

فصل نهم : اجسام مرکب

  1. دستور Morph  و Scatter
  2. دستور Connect و Shapemerge
  3. دستور Conform
  4. دستور Loft
  5. دستور proBoolean و ProCutter

فصل دهم : مواد و نقوش

  1. آشنایی با Material Editor
  2. ابزار های ویرایش مواد
  3. آشنایی با کرکره Shade Basic Parameters
  4. آشنایی با کرکره Blinn Basic Parameters
  5. آشنایی با کرکره Extended Parameters و معرفی سایر موارد
  6. آشنایی با کرکره Maps
  7. استفاده از کتابخانه مواد
  8. ذخیره کردن مواد و تعیین رنگ
  9. ساختن نقوش بافت
  10. ساخت نقوش بامپ و نقوش شفاف
  11. استفاده از نقوش انعکاس
  12. آشنایی با Slate Material Editor
  13. آشنایی با Map To Material Conversion
  14. آشنایی با Substance procedural Textures

فصل یازدهم : جلوه ها و سیستم های ذره ای

  1. آشنایی با سیستم ذره ای
  2. آشنایی با پارامتر های سیستم ذره ای کولاک و اسپری
  3. افکت Hair and fur و Lens effects
  4. افکت Blur ،Brightness and Contrast و Color Balance
  5. افکت Depth of field ، File Output ،File Grain و Motion Blur
  6. افکت Fine  و Fog
  7. افکت Volume fog و Volume Light

فصل دوازدهم : نورپردازی

  1. آشنایی با نور و انواع آن
  2. ایجاد نور متمرکز
  3. ایجاد نور Omni
  4. ایجاد نور Free Directional و Sky Light
  5. ایجاد نور خورشید و Day Light
  6. آشنایی با سایه ها
  7. تنظیمات سایه ها
  8. کنترل نورپردازی
  9. اعمال تنظیمات به نور
  10. متحرک سازی نور

فصل سیزدهم :دوربین

  1. ایجاد یک دوربین هدف دار و دوربین آزاد و دوربین فیزیکی
  2. تغییر و تنظیم دوربین
  3. روش تنظیم محدوده دید
  4. آشنایی با مجموعه کلید های ویرایش دوربین ها
  5. نحوه استفاده از Depth of field parameters و Motion Blur
  6. متحرک سازی دوربین
  7. آشنایی با تنظیم سرعت و حرکت دوربین
  8. نحوه انتخاب دوربین و قفل کردن دوربین روی اشیاء
  9. هماهنگ سازی دوربین با نماها و اشیا
  10. آشنایی با نحوه مسیر دهی به دوربین

فصل چهاردهم : رندر

  1. آشنایی با رندر
  2. آشنایی با Render OutPut
  3. آشنایی با سربرگ رندر
  4. رندر کردن تصویر
  5. رندر کردن تصاویر بصورت سری و تهیه یک فیلم
  6. آشنایی با دستور Print Size Assistant
  7. آشنایی با Quick Silver hardware
  8. آشنایی با Nitrous Graphics
  9. آشنایی با Iray render

فصل پانزدهم : انیمیشن

  1. آشنایی با انیمیشن و دکمه های کنترلی
  2. تنظیم فریم های کلیدی
  3. کار با کلید ها
  4. کنترل کننده های انیمیشن
  5. استفاده از Curve editor
  6. آشنایی با کنترل کننده Bezier
  7. افزودن صدا به انیمیشن
  8. استفاده از محدودیت مسیری در انیمیشن
  9. اتصال اشیا و متحرک سازی اتصال
  10. متحرک سازی کارکترها
  11. متحرک سازی با استفاده از دستور Morph
  12. آشنایی با Create preview animation
  13. افزایش جمعیت

فصل شانزدهم : عناوین جدید و توسعه یافته در ۳Ds MAX 2016

  1. ویژگیهای جدید ۳Ds MAX 2016
  2. بهبودهای جدید در Quaternion Skinning , OpenSubdiv , Shader FX
  3. ساخت گراف در مکس
  4. ساخت یک محیط بوسیله ساخت گراف در مکس
  5. راهنمایی های سریع : محیط کاری جدید
  6. راهنمایی های سریع : محیط کاری جدید – نوار Get Started
  7. راهنمایی های سریع : محیط کاری جدید – نوار Object Inspection

همراه با این آموزش نرم افزار ۳D Max 2016 نسخه ۶۴ بیتی نرم افزار ۳D Max 2016 و آموزش نصب آن نیز به همراه فایل مثالهای آموزش داده شده در اختیارتان گذاشته می شود.

آموزش نرم افزار ۳D Max 2016 با کد شناسایی ۰۵۰۴۳۱-۱۳۳۹۴-۸ در وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی به ثبت رسیده است.

نمونه ای از آموزش نرم افزار ۳D Max 2016

ادامه مطلب

محتویات

2DVD

نام فارسی

آموزش تری دی مکس ۲۰۱۶

نام لاتین

۳DS MAX 2016

شناسه وزارت ارشاد

8-13394-050431

زمان آموزش

16 ساعت

مخاطب

دانشجویان و مهندسین معماری و شهرسازی و گرافیک

تاریخ تولید

94/08/30

تولیدکننده

ناشر

موسسه پایا نرم افزارگستر مهرگان

.فقط مشتریانی که این محصول را خریداری کرده اند و وارد سیستم شده اند میتوانند برای این محصول دیدگاه ارسال کنند.

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.